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Buona navigazione dal capo Saggio di Campagna 98

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venerdì 31 dicembre 2010

Il professor Layton e il paese dei misteri


IL PROFESSOR LAYTON E IL PAESE DEI MISTERI                                        nds
TRAMA
Nell'ormai lontano 2008 i ragazzi di Level 5, casa giapponese conosciuta per Inazuma Eleven, pubblica anche in Europa il gioco che li ha inseriti nelle stelle videoludiche, ovvero il Professor Layton e il paese dei misteri. Questo gioco fin dalla pubblicazione è stato rappresentato come il primo gioco di una trilogia (che trilogia nom è visto che i giochi dedicati al professor Layton in elaborazione e non sono 5) che ha come protagonista, appunto, un archeologo inglese appassionato di enigmistica di nome Hershel Layton, accompagnato dal suo fido assistente, il giovane Luke. Noto per la sua abilità nel risolvere enigmi, una ricca donna di Saint-Mystere (nome alquanto ingegnoso, non trovate) chiede aiuto a Layton per risolvere una quiestione ereditaria. Infatti il più grande signore di Saint-Mystere, Augustus Reinhold, ha lasciato i suoi cari. Nel testamento il barone spiega che chiunque riesca a trovare la Mela d'oro si sarebbe meritato tutte le sue enormi ricchezze. Layton non si fa scrupoli ed insieme a Luke si dirige a Saint-Mystere.
IL GIOCO
Ora vi chiederete: bene abbiamo a che fare con il solito romanzo interattivo alla Last Window. Bè vi sbagliate. Clamorosamente. Perchè questo gioco ha sì la trama e la grafica da romanzo interattivo, ma ha anche elementi presi dai generi Avventura e Puzzle Game. Infatti lo scopo del gioco è risolvere i misteri che circondano Saint-Mystere, risolvendo mano a mano piccoli enigmi, sfide per la vostra mente, presi dal ramo logico-matematico. Infatti ogni abitante di Saint-Mystere (e ce ne sono parecchi) vi proporrà un paio di enigmi, giusto per ricordarti di usare il cervello. Alcuni di questi sono delle cavolate, altri richiedono molto tempo (soprattutto quelli del movimento di vari pezzi tipo quello qui sopra). Gli enigmi possono essere di vario tipo: scegli la risposta, cerchia la risposta, sposta i pezzi, inserimento risposta... ognuno di questi darà al completamento dei picarati (più picarati vale un enigma più è difficile) che vi serviranno al termine dell'avventura. Pensate che il gioco si fermi a questo? (bè sarebbe anche abbastanza visto che in totale i minigiochi sono 135) Invece no: ogni settimana si potranno scaricare nuovi enigmi dalla WFC e nell'avventura sono presenti tre minigiochi. In realtà sono delle robette semplici semplici: il primo consiste nel "toccare" i vari pezzi raccolti con gli enigmi per completare uno strano oggetto che vi aiuterà; il secondo (il più interessante) consiste nel collocare i vari mobili e ornamenti nelle stanze di Layton e Luke; se tutti e due saranno felicissimi della propria camera, riceverete tre enigmi i n regalo; l'ultima consiste nella ricostruzione di un dipinto usando i vari pezzi. Naturalmente questi minigiochi non sono niente su cui passare ore di divertimento, ma comunque è meglio così. L'interfaccia di gioco è gestita tutta dal pennino. Con esso si può indagare in giro e cercare le preziose monete aiuto, con le quali si possono ottenere aiuti per risolvere gli enigmi più difficili.
RESA DEI CONTI
Level 5 ha avuto proprio una bella idea con questo professor Layton: è riuscito ad avvicinare molti adulti ai videogiochi, grazie soprattutto allo spunto narrativo da libro giallo e agli enigmi, creati o supervisionati dal genio dell'enigmistica Akira Tago, con cui tenere in allenamento il cervello. Non fraintendetemi però, Questo gioco non è un titolo per adulti, ma è adatto anche a noi giovani. Certo se siete consapevoli di essere dei tonti, lasciate perdere. Alcuni enigmi sono veramente proibitivi. Inoltre c'è qualche problemino negli enigmi stessi, vista l'impossibiltà di prendere appunti in alcuni enigmi. Ma passiamo al giudizio.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 colorata e fumettosa, caratteristica del Sol levante ma che piace anche da noi
SONORO: 8 semplici melodiette per atmosfera, nulla memorabile. Quella degli enigmi è snervante.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 il sol uso del pennino rende questo gioco intuitivo come pochi. Il problema sta negli enigmi, come ho già spiegato prima, visto l'ostica interfaccia.
TEMPO: 9,5 la storia finisce in una decina di ore per i più svegli ma non dimentichiamoci dell'online. Il ritmo di gioco è uguale a quando si legge un giallo, cioè abbastanza lento ma incalzante.
DIVERTIMENTO 8,5 in sè il gioco diverte ma l'elevato livello di difficoltà di alcuni enigmi è straziante, soprattutto quando gli aiuti sono quasi inutili.
VOTO FINALE: 9: Un buon esperimento realizzato dai ragazzi di Level 5, soprattutto grazie alla forza di attrazione verso tutte le età. Bisogna comunque collaudare di più la formula e perfezionare un po' il prodotto per ottenere un gioco ancora più lodevole.

A cura di Saggio di Campagna 98

Ps: colgo l'occasione per fare i migliori auguri da parte di tutta la redazione di Start per augurarvi un buon 2011!!!! Continuate a seguirci naturalmente, il prossimo anno vi ricordo che esce il 3DS e molti giochi che attendiamo con trepidazione!!!!

giovedì 30 dicembre 2010

VALKYRIA CHRONICLES II



TRAMA
Avan, un ragazzo che vive in una piccola provincia di Gallia, apprende dal preside dell' accademia per giovani militari di Lanseal, che suo fratello Leon è deceduto in battaglia contro l' esercito ribelle. Avan non ci crede e per scoprirne di più decide di iscriversi come cadetto al campus. Conosce due ragazzi: il serio Zeri (con cui attacca brighe, almeno all' inizio), e la solare Cosette che si rivela simpaticissima. Dopo un test scritto si ritrovano (ma guarda un po' che coincidenza...XD) tutti nella Classe G, la peggiore in quanto a rendimento. Durante le giornate prendono parte a lezioni teoriche e pratiche. Durante un compito, la campana di Lanseal suona: una squadra di Scout e Shocktrooper Ribelli, è entrata in città con un TANK è sta facendo strage di innocenti. Tocca alla Squadra G, capitanata da Avan uccidere i Ribelli e salvare Gallia.
GAMEPLAY
Queste sono le intriganti premesse di VCII. Un gioco veramente impressionante (dal punto di vista tecnico). Non è uno sparatutto, ma uno strategico a turni, con elementi fantasy e da GDR. I personaggi sono caratterizzati benissimo e fatti con ottimi poligoni.Nei dialoghi sono invece rappresentati come un manga a colori e sono fatti con cura divina. Una volta che si capisce come funziona il sistema di controllo si è padroni della battaglia:
Prima di ognuna di queste viene rappresentata un' intuitiva schermata di BRIEFING nella quale vengono spiegati gli scopi della missione. Qui si può organizzare la squadra, eventualmente modificabile in battaglia (fatelo con cura XD). Poi si può entrare nel vivo dell' azione. Viene visualizzata a schermo una dettagliata mappa del campo di battaglia con tutte le informazioni sui compagni di squadra, la quantità di nemici presente sul campo (NON FIDATEVENE SEMPRE nd Kaiser) varie ed eventuali. Con un comodo cursore si seleziona l' unità da controllare. Prima di lanciarsi in un folle suicidio, è meglio studiare accuratamente il campo di gioco per trovare ripari.
"Perchè?", chiderete voi. Perchè, io vi rispondo, il movimento è limitato da una (bas***a assai) barra arancione, contenente i Punti Azione che si svuota ad ogni passo compiuto. E prima che si svuoti completamente il mio consiglio è di trovare riparo dietro a barriere di sacchi o muri. Per questo genere di azioni appare un messaggio che indica l' azione che si può fare in quel momento previa pressione di cerchio. Col PAD ANALOGICO si corre, con la FRECCE DIREZIONALI si cammina. I nemici hanno una visuale particolare basata su una linea che cambia colore a seconda di se ti vedono o no (date uno sguardo a fondo alle linee rosse e gialle sulla seconda foto..) e sparano durante il tuo turno se entri nel loro raggio d'azione. Allora, scivola velocemente dietro ad una barricata, estrai il fucile e fai un bell' HEADSHOT!! Una delle migliori idee del gioco è il sistema di mira: dopo l' estrazione del fucile (o altro) appare un comodissimo reticolo che si può muovere rapidamente con il PAD ANALOGICO e con precisione con i tasti direzionali, o ancora con L o R si passa velocemente da un bersaglio all' altro. Per le granate è meno efficace (MACCHISSENE FREGA!!XD). Dopo aver sparato e (magari) eliminato qualche nemico si torna alla schermata di scelta e via!! Di nuovo in azione! Non è un gioco alla CoD per cui niente macchie di sangue sulla visuale ma parecchi HP. Ci sono 5 differenti classi di cadetti tutti con abilità differenti. Alla fine di ogni missione RIUSCITA si ottengono crediti e EXP POINTS per sviluppare nuove armi e far salire di livello le intere classi di cadetti. Più avanti nella storia si otterrà un TANK!!! E perdipiù modificabile (no raga, non è alla modnation racers o LBP. XD). La longevità è altissima: 50 ore per completare la Storia + 20 per le missioni secondarie. E non è tutto!!! Si possono scaricare da PSN missioni aggiuntive e sbloccarne di nuove con codici rintracciabili sul WEB e per concludere abbiamo un multiplayer VERSUS e COOPERATIVO, caratteristiche che lo rendono una gemma tra gli RPG tattici. A contro di tutto ciò stanno gli scomodi e pochi salvataggi (praticabili solo dalla hub del gioco) e i lunghissimi (ma divertenti fino alla prima metà del gioco) dialoghi. Tutti questi però sono parlati e le musiche sono da premio OSCAR. Peccato sia tutto in INGLESE :[ XD. DA PROVARE, MOLTO CONSIGLIATO.
GIUDIZIO:
GRAFICA: 9
La PSP è stata spremuta fino all' eccesso... mi ricorda un certo MGS... XD
SONORO: 9
Musiche fantastiche e dialoghi parlati. Cosa si può volere di più? Lo dico io: in italiano sarebbe perfetto
SISTEMA DI CONTROLLO: 9.5
Controlli intuitivi e comodi che non fanno scherzi. Telecamere controllabili a 720°. XD
TEMPO: 10
Con le sue 50+20 ore, le missioni segrete, scaricabili e multiplayer è praticamente infinito! XD
DIVERTIMENTO: 9.5
Dopo la prima ora di gioco ci si passa secoli: garantito impossibile smettere!!
TOTALE: 9.5
IL MIGLIORE RPG TATTICO PER PSP. TRAMA ACCATTIVANTE, GIOCO, SOTTO MOLTI PUNTI DI VISTA, ECCELLENTE. INGLESE :( INGLESE MA BELLISSIMO XD







sabato 25 dicembre 2010

mercoledì 22 dicembre 2010

Mario Kart Wii



MARIO KART WII
Un'esperienza rombante e "fungosa" su wii...
PREMESSA
Eccoci qui, quattro anni dopo l'evento del colossale Mario Kart Ds, ci apprestiamo a vivere un'altra volta la bellissima esperienza di guidare insieme al nostro eroe preferito, Mario. In questo gioco si nota la voglia degli sviluppatori di inserire novità e gonfiare quella formula semplice che, prima con Double Doush per Game Cube e dopo con Mario Kart DS, avvevano indotto a giocare milioni di giocatori. Certo, non si può dire che il risultato finale non sia apprezzabile, ma nulla in confronto alla schedina del Ds.
NOVITà
Eccoci qui a raccontare le novità e anche la struttura del gioco di questo nuovo evento a ruote. La novità più rilevante e la più azzeccata è sicuramente l'introduzione delle moto, più veloci e dinamiche rispetto ai kart ma anche meno resistenti e sicure, possiedono anche lapossibilità di impennare (manovra utile e acrobatica, da eseguire solo nei punti più sicuri). Alla lista degli oggetti si aggiungono il fungo Maxi, per schiacciare i rivali, e la nuvola, che aumenta la velocità ma che allo scadere del tempo ti rimpicciolisce (bisogna sfruttarla per quanto si può, poi passarla agli altri quandoci si avvicina allo scadere. I percorsi totali sono 32, 16 creati di sana pianta dagli sviluppatori, 16 tratti dai vecchi Mario Kart, che si suddividono in 8 trofei. Le modalità a un giocatore sono 4, ognuna ben curata e realizzata, ovvero: Gran Premio, quattro gare dove l'obiettivo è vincere il torneo; Corsa sfida, dove potrete esercitarvi in gare libere, a squadre o meno; Prova a tempo, dove si possono sfidare i fantasmi dello staff, e Battaglia, modalità del tutto lontana dalle gare, che si suddivide in base al tipo di regolamento, palloncini o monete.
I personaggi giocabili sono 25 (all'inizio del gioco 12) che si suddividono in tre categorie: leggeri, medi e pesanti. Per ognuna di queste categorie sono disponibili 6 moto e 6 kart (rispettivamente 3 e 3 all'inizio) per un totale di 36 veicoli. Ogni veicolo ha proprie caratteristiche, suddivise in velocità, accelerazione, derapata, peso, manegevolezza e miniturbo (ottenibili con una derapata in modalità). Le classi giocabili sono 4: 50cc (solo kart), 100cc (solo moto), 150cc e Speculare.
MULTIPLAYER
Certo, osservando la lista delle modalità multiplayer si potrebbe pensare che il multyplayer non sia curato. Invece sono proprio i giochi come Mario Kart a sfruttare al massimo il multiplayer. Il multyplayer locale è provvisto di gare e battaglie fino a quattro giocatori, regolabili per una breve partita o una lunga sfida tra amici. L'online, sia per 1 che per 2 giocatori, è utilizzato benissimo: appena si entra si potrà prendere parte ad una sfida con giocatori da tutto il mondo, tutta Europa o solo amici e vengono visualizzate le classifiche online dei migliori tempi dei videogiocatori. Fino a qua potreste pensare che Mario Kart wii sia un gioco bellissimo sotto tutti i punti di vista, ma in realtà è un gioco per qualche parte limitato, soprattutto dal punto di vista della veste grafica e anche se l'online e la struttura è stata migliorata, ma cede un po'. Insomma, volendo fare tanto si sono creati dei difetti. Nulla naturalmente che può scalfire il risultato finale di questo gioco che attrae ogni componente della famiglia.
GIUDIZIO
GRAFICA: 8,5 fumettosa e colorata, non proprio perfetta: nei televisori di nuova generazione le immagini perdono fascino.
SONORO: 8,5 qualche musichetta allegra, nulla di memorabile; effetti sonori precesi e azzeccati.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 la possibilità di guidare in 4 modi differenti è senz'altro utile, ma il rilevamento dei movimenti per l'impennata sono un po' imprecisi.
TEMPO: 9,5 un gioco che al primo impatto affascina e che poi si fa giocare per mesi. Coinvolge di più in compagnia che da soli.
DIVERTIMENTO: 10 un gioco per tutti, adatto per qualsiasi festicciola con gli amici, in grado di mettere tra di voi quel pizzico di adrenalina per scaldare le serate.
VOTO FINALE: 9: Questo nuovo Mario Kart è un gioco infinito dal punto di vista dell'impiego, sia con gli amici che non, ma che presenta qualche pecca dal punto di vista della messa in opera. Un gioco adatto a tutti, consigliato per divertirsi a velocità fungose.

A cura di Saggio di Campagna 98

venerdì 17 dicembre 2010

NBA 08


Siete fan del basket? Allora questo è il gioco che fa per voi cioè basket NBA 08 per chi è un po' tardo di mente.
Questo è il classico gioco di sport ma come protagonista uno degli sport più famoso d'america dove ci sono diversi tipi di gioco di cui non dico tutti i nomi senno diventa troppo lungo ma i principali sono: partita singola, storia, lega. Nel primo puoi scegliere se vuoi fare una partita con una delle squadre del NBA, allenarti, giocare al parco ecc. con la storia potrai creare un tuo personaggio e giocare con una squadra inventata e usare il nome della squadra che vuoi e infine con la lega puoi fare una lega NBA dall'inizio o direttamente dai play off ( fine lega) con la squadra preferita.
Per le partite si possono accumulare punti spettacolo che si guadagnano con le schiacciate, assist senza guardare,contropiedi e stoppate. Questi punti servono per aumentare la velocità, la precisione e la resistenza.
VOTO
GRAFICA:9
SONORO:8
SISTEMA DI CONTROLLO:7
TEMPO:10 puoi giocare quanto vuoi
DIVERTIMENTO: 9 anche se questo può variare se ti piace questo sport
VOTO FINALE:9

Il natale si avvicina...

REGALI SOTTO L'ALBERO....
Cosa potrei regalar(mi)e...
Lo so, lo so, non potrò mai essere come Babbo Natale, ma almeno vi posso consigliare cosa regalare e regalarvi per Natale. Prima dividerò i videogiochi in base al tipo, poi proporrò i cinque migliori giochi di Natale per consolle e i cinque regali perfetti sotto l'albero.
SPARATUTTO
Call of Duty:Black Ops(ps3, xbox360)+GoldenEye 007 (wii)+ Metal Gear Solid Peace Walker (psp)
AVVENTURA/AZIONE
Assassin's Creed Brotherhood (ps3)+ Fable III (xbox360)+ God of War Ghost of Sparta(psp)
PLATFORM
Donkey Kong Country Returns (wii)+ New Super Mario Bros Wii
STRATEGIA
Il professor Layton e il futuro perduto (ds)+ Patapon 3(psp)
DANZA
Michael Jackson the Experience (wii) + Just Dance 2 (wii)
PARTY GAME
wii party+ Let's party (ps3)+ Jungle Party (psp)
PICCHIADURO
Tekken 6 (psp)+ Street Fighter IV (ps3)+ Super Smash Bros Brawl (wii)
MUSICA
Dj hero II (wii)+ Guitar Hero V (ps3)+ The Beatles Rock Band(xbox360)
GUIDA
Gran Turismo 5(ps3)+ Mario Kart wii
SPORT
Fifa 11 (tutte)+ Kinect Sports (xbox360)+ wii Fit plus
GDR
Dragon Quest IX (ds)+ Golden Sun Radiant Down(ds)+ Kingdom Hearts Birth by sleep
5 MIGLIORI PS3
Assassin's Creed Brotherhood+Gran Turismo 5+Call of Duty:Black Ops+ Fifa 11+ Street Fighter IV
5 MIGLIORI XBOX 360
Fable III+ Kinect Sports+ Fallout New Vegas+ Gran Turismo 5+ Fifa 11
5 MIGLIORI WII
Donkey Kong Country Returns+GoldenEye 007+ Mario Kart Wii+ Wii party+ Super Smash Bros Brawl
5 MIGLIORI DS
Dragon Quest IX+ Il professor Layton e il Futuro perduto+Wario Ware Do it Yourself+ Art Academy+ Pokemon Ranger Tracce di luce
5 MIGLIORI PSP
Metal Gear Solid Peace Walker+ Jungle Party+ God of War Ghost of Sparta+ Patapon 3+ Kindom Hearts Birth By Sleep
I CINQUE GIOCHI SOTTO L'ALBERO:
ASSASSIN'S CREED BROTHEROOD PS3
CALL OF DUTY BLACK OPS XBOX 360
WII PARTY
DRAGON QUEST IX DS
GOD OF WAR GHOST OF SPARTA PSP
QUESTE LE COMBINAZIONI QUASI PERFETTE PER IL VOSTRO NATALE!
A cura di Saggio di campagna 98
P.S: Colgo l'occasione per farvi i migliori auguri di buon Natale videoludico da tutta la redazione!

domenica 12 dicembre 2010

FABLE III


GRAFICA:8
GIOCABILITA':9
LONGEVITA':8

VOTO FINALE 8,5

Ciao sono io il vostro xboxer personale e oggi vi parlo di fable III.

Una delle serie più discusse e controverse nella storia dei videogiochi torna con un terzo capitolo tutto da scoprire.

Fable 3 è ambientato 50 anni dopo rispetto al suo predecessore, rimanendo comunque nel regno di Albion. I figli del protagonista del secondo episodio, sono diventati rispettivamente re e principe (o principessa a seconda della nostra scelta sul genere del nostro alter ego) ma le cose non vanno affatto bene.
In un background che ricorda da vicino quello della prima rivoluzione industriale, il nostro fratello maggiore re si comporta infatti come un despota decisamente poco illuminato pronto a far fuoco sui manifestanti che non accettano più una vita da schiavi. Starà a noi, nelle vesti di principe o principessa non disposti a tollerare ancora tale situazione, organizzare ed unire le popolazioni e dare inizio alla ribellione: parola d’ordine… rivoluzione!
Sin dalla stupenda introduzione (con un sottotesto animalista piuttosto evidente…), si capisce che Fable 3 è un’esperienza ricca di spunti morali, politici ed etici. Tutti elementi che si incontreranno nel corso della nostra esperienza di gioco (con relative difficili scelte da prendere…) e che lo portano ad essere un prodotto maturo e carico di riflessioni come difficilmente capita in altri videogames.
Anche perchè dopo una parte dedicata all’acquisizione di fiducia da parte del popolo e la necessaria rivoluzione a togliere il trono al nostro fratello maggiore, saremo noi stessi a dover prenderci l’onere/onore di condurre il regno e scopriremo nuove difficoltà e nuovi dubbi con cui dover fare i conti, per un’esperienza di gioco che nell’insieme dura intorno alle 20 ore, che potranno aumentare a seconda di quanto tempo dedicherete alle parti non fondamentali nella prosecuzione della vicenda principale.
Passando all’aspetto più “ludico” di Fable 3, il titolo non si discosta troppo dalle coordinate del suo predecessore. Siamo infatti di fronte ad una esperienza ascrivibile nell’ibridazione fra Action, RPG (parametri da elevare, oggetti, miscugli magici, varie classi, quest principale e quest secondarie) ed elementi “social” (rapporti di amici/amore, matrimonio, avere figli, comprare casa etc.) in stile Sims.
Da questo punto di vista sono stati fatti decisi passi in avanti e indubbiamente l’idea iniziare profetizzata da Peter Moulinex di Project Ego a distanza di 10 anni sta iniziando veramente a prendere forma se pur le interazioni abbiano ancora ovviamente una certa limitazione ed una importanza relativa nelle dinamiche di gioco ma indubbiamente sono stati fatti passi in avanti molto importanti.
Qui il vostro xoxer alla prossima.
A cura di:Dado

mercoledì 8 dicembre 2010

L'angolo degli eroi

Bene raga oggi nasce l'angolo degli eroi, dove potete cercare di battere varie sfide inviando a startvideogiochi@email.it una email con il vostro username+immagine con vostro record. Ogni sfida durerà 6 mesi e i primi tre classificati verranno ricordati nella pagina "via degli eroi". Raga, impegnatevi!

IL POTERE DELLA FORZA (psp)



Arriva Star Wars per psp per onorare George Lucas. Questa volta l'avventura è tra il terzo e il quarto film e Dart Fener ha un allievo ma deve tenerlo segreto.
Il tuo scopo è quello di obbedire al tuo maestro che vuole rovesciare l'impero e per questo ti insegnerà tutti i poteri della forza che, missione dopo missione, potrai potenziare e renderli più distruttivi per arrivare un gran finale.
In questo gioco non ci sono solo poteri distruttivi ma anche potenziamenti per la spada come i cristalli della forza, vestiti favolosi e potrai avere amici e nemici nuovi e vecchi personaggi della saga che ha incantato milioni di persone(me compreso).
VOTI
GRAFICA:7,5
SONORO:8
SISTEMA DI CONTROLLO:10 visto che i controlli non sono difficili da usare
TEMPO:9 più che altro per le missioni
DIVERTIMENTO:10
VOTO FINALE:9

Pokemon Nero e Bianco

image
Pokémon Versione Nero e Pokémon Versione Bianco sono due videogiochi RPG della serie Pokémon per Nintendo DS.
I videogiochi, i cui titoli sono sono stati rivelati l'8 aprile 2010, introducono i Pokémon della quinta generazione.
Durante la fase di pre-vendita, sono state effettuate più di un milione di prenotazioni per i due titoli. Nel settembre del 2010 i videogiochi hanno inoltre ottenuto una valutazione di 40/40 dalla rivista giapponese Famitsū.

Caratteristiche
Negli screenshot diffusi dalla Nintendo si evince un miglioramento del motore grafico rispetto ai videogiochi precedenti. Da uno di essi è possibile notare l'introduzione dei balloon nei dialoghi. L'ambiente di gioco sarà parzialmente tridimensionale e gli sprite dei Pokémon saranno animati.
Sono state inoltre introdotte le battaglie tre contro tre, in cui verranno mandati in campo tre Pokémon contemporaneamente.
Nei videogiochi è inoltre presente una località esclusiva dipendente dal titolo: nella versione Nera sarà una città, mentre in quella Bianca è una foresta.

Pokémon esclusivi
Dalle informazioni inserite il 15 luglio 2010 sul sito ufficiale il Pokémon Gochiruzeru sarà presente nella versione Nera, mentre Rankurusu sarà disponibile nella versione Bianca.
Quinta generazione
La quinta generazione presenta 156 nuovi Pokémon. I primi Pokémon appartenenti a questa generazione svelati al pubblico sono stati Zorua e Zoroark, mostrati nel corso del febbraio 2010.
Il 28 maggio 2010 sul sito ufficiale sono stati rivelati i Pokémon leggendari della quinta generazione: Reshiram e Zekrom presenti, rispettivamente, nelle copertine della versione Nera e della versione Bianca.
Trama

I titoli saranno ambientati nella regione di Isshu. Il giocatore potrà scegliere come starter, consegnato dalla Professoressa Araragi, uno tra i tre Pokémon Tsutarja, Pokabu e Mijumaru


ah si: ci sono anche le stagioni che cambieranno ogni mese



Da JonnyX98 è tutto, linea a voi studio!

venerdì 3 dicembre 2010

Recensioni personali

Ciao raga da oggi è presente anche un post dove potete dilettarvi in recensioni personali e se sono buone diventerete postatori fissi nonchè membri della redazione di questo blog. Per trovarla facilmente sarà individuata facilmente dall'apposita etichetta. Buon divertimento.

giovedì 2 dicembre 2010

Giochi degni di nota di dicembre 2010: nintendo

Ecco alcuni titoli buoni di questo dicembre per le consolle Nintendo:
Donkey Kong: Country Returns/wii
Golden Sun: L'alba oscura/nds
Super Maio All-Star Collection/wii

Nintendo

UN POST PER CHI NON CONOSCE NINTENDO!
Nintendo è un vecchio gruppo nato il 23 dettembre 1889 che produceva prima giochi di carte e meccanici, dagli anni 80 videogiochi. L'attuale presidente di Nintendo è Satoru Iwata. Nintendo è considerata come la più grande industria di videogiochi al mondo. La grande N ha creato personaggi quali Pikachu e Mario, protagonisti di videogiochi che hanno venduto milioni e milioni di copie. Ha creato ben 5 consolle da casa (NES, SNES, NINTENDO 64; Gamecube, Wii) 7 varietà di GameBoy (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light[solo giappone], Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro), 4 varietà di nintendo ds (DS, DSlite, DSi, DsiXL), i Game&Watch e il Virtual Boy.
La mascotte di Nintendo è Mario. oltre che simbolo dei videogiochi.
E ora vediamo in seguito i protagonisti dei maggiori giochi di successo di Nintendo e le serie relative.
-Mr. Game&Watch (Game e Watch). Un abitante del vastissimo mondo di Game&Watch. Non è un vero protagonista, ma questo personaggio ha preso vita grazie a SSBM e SSBB. E' la serie più vecchia di Nintendo, ha 30 anni.
-Mario (Super Mario). Il personaggio di riferimento della grande N, Mario ha venduto più di qualunque altra saga di videogiochi. Mario vive nel regno dei funghi insieme al fratello Luigi. E' sempre impegnato a salvare la principessa Peach dalle grinfie di Bowser. Mario è protagonista anche delle serie Mario Party, Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario e Mario e Luigi. Dalla sua saga sono partite anche quelle di Yoshi Island, con protagonista Yoshi, e Wario Land, con protagonista Wario.
-Donkey Kong (Donkey Kong). Questo scimmione è nato nello stesso gioco di dove è nato Mario, ovvero Donkey Kong. In Quest'ultimo gioco Donkey ricopriva l'incarico dell'antagonista, ma successivamente nei suoi giochi diviene il protagonista.
-Link (The Legend of Zelda). Un ragazzo biondo dagli occhi azzurri. In realtà Link non ha una vera è propria identità visto che in ogni Zelda c'è una storia diversa e un Link diverso. Comunque il tema è sempre lo stesso: liberare la principessa Zelda.
-Samus Aran (Metroid). La prima protagonista femminile del mondo dei videogiochi, una rivoluzione per l'epoca. Samus è una cacciatrice di taglie, sempre chiamata a indagare su vari casi, I suoi nemici sono i Pirati Spaziali, capitanati da Ridley, responsabile della morte dei genitori di Samus, e i Metroid, una curiosa razza aliena.
-Kirby (Kirby). Una paffuta pallina rosa abitante del mondo di DreamLand. Kirby ha la straordinaria abilità di risucchuiare qualunque cosa, assumendone le caratteristiche. Il suo rivale è Meta Knight, i quali si affronteranno parecchie volte durante la saga.
-Fox (StarFox). Una volpe capitano del Team Star Fox, composto da sbili piloti di navicelle spaziali. La navicella preferita da Fox è la Arwing, piccola, veloce e terribile. Il team rivale dello Star Fox è lo Star Wolf, capitanati da un losco lupo dal sangue freddo.
-Pikachu (Pokèmon). Il pokemon più noto dell'intero mondo. Questa serie ha spopolato in tutto il mondo non solo per i videogiocji, ma anche per i cartoni amìnimati, i film e i giochi di carte. Pikachu è un pokèmon di tipo elettro trovabile in tutti i giochi pokemon e appartenente alla prima generazione.
-Altri personaggi degni di nota sono Isaac (Golden Sun), Capitan Falcon (F-Zero), Olimar (Pikmin), Ice Climbers (Ice Climbers), Pit (Kid Icarus), Marth (Fire Emblem) e Ness (EarthBound).
Per concludere uso questa frase: grazie Nintendo per tutte le ore di divertimento che ci hai fatto passare.
A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 25 novembre 2010

The legend of Zelda: Twilight Princess


THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS                                                 wii
Da quando Link è un lupo?
LA TRAMA
Nell'ormai lontano 2006 esce la Wii in Italia. E sempre nel lontano 2006 si affermava la decadenza del Gamecube. Ma un gioco li unisce prima della scomparsa dell'apprezzato GC: The Legend of Zelda Twilight Princess. Infatti il gioco era stato pensato per GAmecube, ma qualche geniaccio della grande N decide anche di fare una versione per wii. Risultato: un grande nuovo gioco di Link k non sfrutta molto le capacità del controller wii. Eppur TLOZ:TP rimane uno dei migliori giochi della wii, grazie al quale molti videogiocatori sono passati alla graziosa consolle bianca. La trama di questo gioco è molto elaborata: in uno sperduto villaggio di nome Taurinia viveva un ragazzo (link) insieme al suo cavallo. Un giorno nella foresta lui e i suoi amici vengono attaccati da un esercito di mostri. Iria e Colin vengono catturati, e Link perde i sensi. Si ritroverà in una scura cella, ma subito dopo si rende conto di essere.... un lupo! Viene soccorso da uno strano essere di nome Midna che lo seguirà per il resto dell'avventura. Non voglio svelarvi altro per non togliervi il piacere della scoperta. Quindi passiamo al gioco.
IL GIOCO
L'obiettivo principale, come ogni Zelda che si rispetti, è il raggiungimento di un obiettivo; questo obiettivo non sarà immediato, ma bisognerà attraversare templi, risolvere enigmi, uccidere disgustose bestie (ce ne saranno molte raga, fidatevi di me). Naturalmente questo obbiettivo principale non è solo, ma ccompagnato da altri piccoli obiettivi, conosciuti nel mondo videoludico come "second missions". In TLOZ: TP le sm saranno la raccolta di pesci e insetti dalle forme e colori più diversi, l'aquisizione di tutte le tecniche, il raggiungimento di un elevato numero di cuori, ecc. Gli enigmi di questo gioco non sono tutti facili e immediati: alcuni dovranno essere risolti con l'uso di varie armi, altri con l'utilizzo della logica e altri ancora indagando e andando a indizi (su alcuni ci sono rimasto giorni e giorni). In TP oltre ai soliti spada e scudo ci saranno altri strumenti, alcuni classici come l'arco altri insoliti come gli stiovali di ferro. Certo non è facile utilizzare insieme più di quattro strumenti, ancgìhe se l'avventura lo chiederà poche volte. Non mancheranno i minigiochi, alcuni con uno specifico scopo, altri con il puro obiettivo di rilassare il giocatore. Non dimentichiamo k durante l'avventura il giocatore potrà interagire con Midna per chiedere consigli e cose varie.
ESSERE LUPO ED ESSERE UMANO
L'elemento chiave di TP è la doppia identità di Link. La prima, quella classica, ovvero l'umano, permetterà al giocatore di usare i vari strumenti, interagire con le persone e battere qualsiasi mostriciattolo con l'uso della spada. L'altrà, quella chiave, è il lupo. Link lupo perderà molte abilità, come lì'uso degli strumenti, ma potrà fiutare gli odori, trovare tesori e usare Midna. Midna infatti permetterà a Link lupo di aggrapparsi e salire su vari dislivelli (non vi ricorda uno strumento?) e attaccare i nemici con un potentissimo attacco multiplo. Link lupo dovrà liberare ogni regiome dall'oscurità raccogliendo le Gocce di Luce per risvegliare gli antichi spiriti. A un certo punto dell'avventura Link potrà passare da una forma all'altra chiedendo a Midna.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 E LODE stupendamente disegnata; stile realistico ombre ben disegnate e particolari curati.
SONORO: 10 musiche classiche accompagnano Link, ma il vero punto forte della serie di Zelda sono gli effetti sonori, sempre inseriti al punto giusto, mai fastidiosi e a volte persino rassicuranti.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 questo gioco non è nato per sfruttare il controller wii, però ogni azione è associata al tasto giusto.
TEMPO: 10 E LODE è inutile negare l'evidenza: la trama coinvolge anche il più difficile l'avventura dura tanto ma non stanca mai.
DIVERTIMENTO: 9,5 il gioco diverte è appassiona. Gli indovinelli più frustranti possono far arrabbiare gli irascibili come non mai.
VOTO FINALE: 10: Un bellissimo gioco di Zelda, dalla grafica stupenda e dal meccanismo perfetto. L'unica pecca è che questo gioco, se fosse stato pensato per wii, avrebbe dato molto di più.

A cura di Saggio di Campagna 98

sabato 20 novembre 2010

Assassin's Creed Bloodlines


ASSASSIN'S CREED BLOODLINES        psp
Altair ritorna in versione smart...
LA TRAMA
Altair ritorna sugli schermi dopo il magnifico assassin's creed e in contemporanea con l'acclamato assassin's creed 2. Forse è proprio per questa specie di enclavè tra i due titoloni che Assassin's Creed Bloodlines risulti un titolo non paragonabile con questi ultimi ma nemmeno con gli AC per ds, veramente orrendi. Assassin's creed bloodlines è un discreto spin-off della serie AC, ambientato sull'isola di Cipro. Il protagonista è Altair, il capo degli assassini che deve recuperare la mela dell'Eden, un manufatto k permette di prendere il controllo della mente umana. Altair deve stare attento però alle guardie templari, capitanate da Armand Bouchart un odioso capo di Cipro. Passiamo al gioco.
IL GIOCO
Il gioco è suddivo in sette sezioni, ovvero sette livelli suddissivi ognuno in obiettivi. Uno dei difetti di AC Bloodlines è appunto la limitatezza del gioco, così breve e così povero di missioni secondarie che l'unica vera sfida è la raccolta delle monete d'oro e d'argento. Atair potrà contare su quattro tipi di combattimento: i coltelli da lancio, utili per colpire dalla distanza, i pugni, per picchiare le persone senza ucciderle (servirà, servirà), la lama nascosta, elemento carretterizzante di AC e la spada, l'arma più curata del gioco. Con la spada potrai menare fendenti, contrattaccare e parare le spade dei Templari. Su AC BloodlLines c'è da dire poco o nulla oltre a questo. Il resto ricalca le orme di Assassin's Creed. Questo è quanto, ma non basta.
GIUDUZIO
GRAFICA: 8,5 in inea di massima buona, ma niente è curato come dovrebbe.
SONORO: 8,5 buon doppiaggio in italiano, gli effetti sonori sono inseriti al punto giusto, Qualche musichetta per creare atmosfera non guasterebbe.
SISTEMA DI CONTROLLO: 7,5 le armi si cambiano ma non velocemente. La telecamera si controlla male.
TEMPO: 7 il gioco ti annoia fin da subito e per finirlo al 100%100 ti bastano una decina di ore al masimo.
DIVERTIMENTO: 8 ammazzare la gente è divertente, questo è ovvio, ma la limitatezza di AC Bloodlines toglie molto di questo gusto sadico.
VOTO FINALE: 8: Un discreto spin-off di Assassin's Creed, non certo importante per la saga. Potrà piacere solo a chi ama spargere sangue e i giochi d'azione, agli altri non è consigliato. Ubisoft, potevi fare decisamente meglio.

A cura di Saggio di Campagna 98

venerdì 19 novembre 2010

New Super Mario Bros


NEW SUPER MARIO BROS                    nds
Mamma mia! Mario è tornato, e lo vedo doppio!

PREMESSA
Nel 2006 Mario, dopo il non spettacolare remake di Super Mario 64, continua la saga di Super Mario Bros con New Super Mario Bros. Quel new nel titolo evidenzia la voglia di Nintendo di riportare allo splendore Mario dopo il bellissimo Sunshine per Game Cube ma introducendo novità e rifinendo livelli e mondi (molti livelli infatti non sono altro che delle rifiniture dei livelli dei vecchi Super Mario Bros e Super Mario Bros 2). Inoltre il new è riferito anche alla nuova piattaforma, il ds, e il titolo secondario che ho scritto aveva un preciso scopo (probabilmente alcuni di voi non ci arriveranno. Esatto sto parlando di te Super Cappi Bros). Il risultato è molto buono. Mario ritorna con un gioco che piace e appassiona, abbastanza difficile da far impegnare ma non troppo, grazie soprattutto a quell'antico sapore di Super Mario Bros che aleggia nell'aria. Oggi rimane uno dei titoli più venduti del nds, ma ora analizziamo il gioco.
IL GIOCO
Mario ritorna più nuovo, ma la trama è sempre la stessa, ma invece del solito Bowser (che comunque sarà presente in tre livelli) il nostro antagonista sarà Baby Bowser, il figlio di Bowser che con New Super Mario Bros sale alle stelle e diventa uno dei personaggi principali dei giochi di Mario, comparso nei due galaxy, in New SMB wii e anche in Mario e Sonic ai giochi olimpici invernali e Mario e Luigi fratelli nel tempo.
Tre nuovi potenziamenti sono il mini-fungo, che fa rimpicciolire Mario permettendogli di camminare sull'acqua e attraversare piccoli tubi,  il mega-fungo, che permetto al baffuto idraulico di distruggere tutto (o quasi) ciò che trova e il Guscio, chetrasformerà Mario in un Koopa. Il gioco sfrutta i due schermi ds. Nello schermo inferiore sono visualizzati il percorso, le monete stella e un potenziamento raccolto precedentemente che potrà essere usato in qualsiasi momento.
MULTIPLAYER
New Super Mario Bros ci regala anche due modalità multiplayer: la prima, da 2 giocatori, permetterà di giocare nei panni di Mario e di Luigi per accapparsi le stella; la seconda invece, da 1 a 4 giocatori, consiste in vari minigiochi, alcuni scopiazzati da Super Mario 64, altri creati per questo gioco Un grande pregio di questa modalità è la possibilità di chi non possiede New Super Mario Bros di cimentarsi in minigiochi e sfide all'ultima stella.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 saltellante e colorata, soprattutto nei fondali e nei personaggi
SONORO: 10 i temi classici di SMB sono stati aggiornati alle funzionalità di riproduzione ds. Il risultato sono le classiche musichette in forma moderna
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 l'idea di utilizzare un potenziamento durante il livello aiuta ed è azzeccata, ma attivarlo non è immediato e si rischia di morire
TEMPO: 10 per arrivare all'ultimo livello ci si impiega un paio d'ore, ma per completarlo del tutto ce ne vogliono una quindicina. Il ritmo del gioco è sempre stabile, cioè appassiona sempre.
DIVERTIMENTO: 10 Da soli ci si diverte, e anche molto, ma in compagnia è tutto più bello.
VOTO FINALE: 10: Mario ritorna in grande stile dopo l'avvento di Super Mario 64 DS. Un gioco bello e dai sapori antichi. Fan dei platform? Oppure nuovi videogiocatori? Mario chiama tutti e due i gruppi.

A cura di Saggio di Campagna 98

Le classifiche personali

Con questo post potrete scrivere la vostra personalissima top ten di videogiochi.
Sarà facilmente trovabile tramite l'etichetta: Classifica Personale.
La mia, per esempio, è:
1-Ghost Trick: Detective Fantasma (ds)
2-Super Smash Bros Brawl (wii)
3-Call of Duty Modern Warfare 2 (xbox 360)
4-The Legend of Zelda: Twilight Princess /wii)
5-Little Big Planet (ps3)
6-New Super Mario Bros (ds)
7-Dead Space (pc)
7-Darksiders (pc)
8-Super Mario Galaxy 2 (wii)
9-Gta IV (ps3)
10-Metroid Prime Trilogy (wii)
FALLOUT NEW VEGAS


ciao a tutti sono sempre io, il vostro xboxer personale.
oggi vi parlerò di un gioco stupefacente:
FALLOUT NEW VEGAS.

GRAFICA: 10
GIOCABILITA':10
LONGEVITA' 10 ellode (anche perche il gioco si modificà ogni volta che fai una scelta
).

VOTO FINALE:10 OVVIAMENTE

Non è esattamente il sequel dell’episodio che l’ha preceduto, ma non c’è dubbio che Fallout New Vegas vada catalogato a pieno titolo come il successore di Fallout 3, il terzo capitolo (incompleto) della omonima serie di videogiochi ambientata due secoli dopo una terribile esplosione nucleare che ha trasformato la superficie terrestre in un deserto e costretto gli uomini a rifugiarsi nelle sue viscere, stipati in bunker chiamati Vault.

Il balzo nel futuro ci porta nel 2077 fra le macerie della guerra nucleare fra Stati Uniti e Cina, atto conclusivo di uno scontro devastante che ha segnato la sconfitta delle Nazioni Unite, lo scioglimento degli stessi Stati Uniti e l’annessione del Canada. Sono proprio la storia, la durata del gioco e la miriade di personaggi secondari (si può essere protagonisti in prima o in terza persona) a rappresentare uno dei punti di forza di Fallout New Vegas.
Nel gioco si sono molti nemici:
Anche se è possibile completare la prima esperienza New Vegas senza uccidere tutti quelli che si incontrano, molto del tempo dedicato all’esplorazione degli anfratti e delle città fantasma abbandonate, prevede interazioni intense con entità che si potrebbero semplicemente definire “intrattenimento macabro”. Il deserto di Mojave è ricco di nemici dal selvaggio al raffinato, e quando sei riuscito ad avere la meglio su una delle maggiori fazioni o su un paio di esse, tra i tuoi successi potrai annoverare una lista infinita di tutte le possibili mostruosità immaginabili, o una fazione di nemici – insieme il loro livello, percezione, capacità di combattimento, armi preferite e anche la schifezza che i loro corpi contengono. La guida rappresenta un’opportunità sorprendente per trovare informazioni accurate su questi nemici che ti troverai a fare a pezzi, eliminare o tagliare. Ma chi ti aspetta là fuori, in questo orrido mondo nascosto in attesa di essere trovato?

La maggior parte del paesaggio è dominato da nemici dalle sembianze umane, dai White Glove Society Bouncer (che colpiscono con le loro raffinate ma davvero divertenti e dannose Dress Canes), alle mani con le dite imbrattate di salsiccia di Brahmin Baron Heck Gunderson. I teppisti dagli occhi sfuggenti di Freeside sono i più aggressivi tanto che dovrai assumere una guardia del corpo per proteggerti le spalle mentre cerchi di districarti tra il labirinto di stradine dove i meno fortunati sbarcano il lunario come meno te l’aspetti. Sia all’interno dei cancelli di Freeside ma anche fuori nel selvaggio e sconfinato blu, le maggiori Fazioni hanno i loro guardiani. Prendi ad esempio la tribù Boomer, che accoglie i visitatori con il fuoco dell’obice e i Grenade Launcher con le loro spade, solo per farti un’idea. Gli insediamenti così lontani di Goodsprings, Primm, Novac, e Sloan presentano tutti un qualche derelitto che cerca di cavarsela sul campo (per esempio coltivando verdure che può raccogliere o cucinare, oppure estraendo calcare da una vicina cava).

Naturalmente le più importanti Fazioni di NCR e della Caesar’s Legion dispongono di una serie di truppe d’attacco che potresti desiderare che non si schierino dalla parte sbagliata. Se ti trovi a Hoover Dam in attesa di vedere l’arrivo di Bear Force One (Vertibird del Presidente dalla NCR Aaron), aspettati il massimo della sicurezza e la guardia del Presidente da annoverarsi tra i Ranger veterani con un’armatura per cui saresti disposto addirittura a sacrificare un tuo compagno pur di averla seduta stante. Oppure se fossi chiamato al cospetto di Caesar, e ti trovassi a visitare il suo sorprendente forte in Arizona, ti chiederai abbassando la guardia per capire se la beastplate così decorata sul suo cadavere meriti davvero una dichiarazione di ostilità. Ma i veri orrori sono gli abitanti delle lunghe distese sconfinate della Long 15 highway – i mutati devianti urlanti sfuggiti anche a Madre Natura, pronti a divorare e mutilare – le buie caverne e infuocate brughiere dove il tuo valore e la tua tempra sono veramente messi a dura prova.

I nemici più selvaggi sono classificati come “Abominations,” orride creazioni che aborrono l’ordine naturale delle cose, e i “Mutated Animals,” animali selvaggi che amano la carne umana. E i più spaventosi sono gli Alpha Male, Female, e Legendary Deathclaw – più alti, più grossi e più pericolosi di qualsiasi altro animale sulla costa occidentale. Non è difficile anche imbattersi in gechi, più grandi degli uomini e veloci più di qualsiasi essere umano. Basta avventurarsi in una vecchia Vault sulle montagne del nord-ovest, per incontrare atrocità tali che varcano il limite tra piante e animali. Sarà quasi impossibile cavarsela contro lo scivoloso e infuriato Nightstalker. E come non risparmiare munizioni per aggirarsi negli insediamenti e accampamenti Feral Ghoul dei Super Mutanti Nightkin blu – e i loro leader lunatici, Tabitha e Davison.

Non importa quale sia la tua esperienza e quanto tu sia armato, ci sono paesaggi sabbiosi e rocciosi difficili da attraversare, lande colme di detriti o brughiere ricche di conifere con un nemico sempre pronto in attesa di saltarti addosso e finirti. Spetta a te decidere se incontrarlo e limitarti a salutarlo, vincerlo o mangiarlo.


Questa era la recensione su FALLOUT NEW VEGAS alla prossima qui il vostro xboxer di fiducia.

a cura di davide.micali




Metal gear solid Peace Walker


Colombia, 1974: dieci anni dopo gli eventi narrati in Metal Gear Solid 3, Snake (ora chiamato da tutti "Big Boss") si trova al comando di un gruppo di mercenari senza fissa dimora, i "Militaires Sans Frontières". Un giorno lui e il suo secondo Miller ricevono la visita di una coppia molto particolare, un insegnante e una studentessa provenienti dalla Costa Rica che chiedono l'intervento degli MSF per porre fine a quella che ha tutta l'aria di essere un'occupazione militadel paese. I soldati hanno rapito e tenuto prigioniera la ragazza, che in qualche modo è riuscita a fuggire e adesso implora Snake di aiutarla a liberare dall'oppressione il posto in cui vive; di riportare quella pace che al momento vive solo nelle speranze di chi fortemente la desidera. Le parole di Paz ("pace", appunto) toccano Snake, che alla fine accetta la missione pur avendo intuito che l'insegnante in realtà non è che un agente del KGB, e che la "liberazione" della Costa Rica rientra nell'ottica di un equilibrio militare fra Stati Uniti e Unione Sovietica.
Il ritorno di Snake. Quello vero.
Inoltre c'è qualcosa su cui Snake deve assolutamente indagare: una registrazione effettuata dalla ragazza che si trovava insieme a Paz, che non è più tornata indietro dalla base degli "invasori". Quella incisa sul nastro (dal primo modello di Walkman della storia...) sembra essere la voce di The Boss. Ma com'è possibile? Nel corso delle sue numerose missioni (solo quelle principali superano la trentina), Metal Gear Solid: Peace Walkerrisponderà a questo e ad altri interrogativi, raccontandoci la nascita di Outer Heaven e mostrandoci la tormentata maturazione di uno dei personaggi più carismatici che siano mai apparsi in un videogame: Naked Snake. Doppiato ancora una volta dalla voce roca di David Hayter, che in questa nuova interpretazione ha messo più "umanità" del solito, Big Boss arriva su PSP accompagnato da tutta la forza narrativa di cui Hideo Kojima è capace, all'interno di un prodotto che potremmo senz'altro definire come tra i più importanti che siano mai stato realizzati per la console portatile Sony. Non più uno spin-off di MGS come Portable Ops, dunque, ma un vero e proprio episodio chiave della saga Konami, nella fattispecie un sequel di quello Snake Eater che salutò la gloriosa PlayStation 2 fra le lacrime del suo straordinario finale.
IL MIO VOTO? 10 FOREVER!!!!!!!!!!!!!!
Grafica:10 e lode
Audio: 10 e lode
Giocabilità:10 e lode
Tempo:20 ore circa
Divertimento: 10 e lode: la cooperativa ad-hoc è fantastica!!!!
VOTO FINALE : 10 E LODE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DOVETE ASSOLUTAMENTE AVERLO
WMGSPW: VIVA METAL GEAR SOLID PEACE WALKER