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giovedì 25 novembre 2010

The legend of Zelda: Twilight Princess


THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS                                                 wii
Da quando Link è un lupo?
LA TRAMA
Nell'ormai lontano 2006 esce la Wii in Italia. E sempre nel lontano 2006 si affermava la decadenza del Gamecube. Ma un gioco li unisce prima della scomparsa dell'apprezzato GC: The Legend of Zelda Twilight Princess. Infatti il gioco era stato pensato per GAmecube, ma qualche geniaccio della grande N decide anche di fare una versione per wii. Risultato: un grande nuovo gioco di Link k non sfrutta molto le capacità del controller wii. Eppur TLOZ:TP rimane uno dei migliori giochi della wii, grazie al quale molti videogiocatori sono passati alla graziosa consolle bianca. La trama di questo gioco è molto elaborata: in uno sperduto villaggio di nome Taurinia viveva un ragazzo (link) insieme al suo cavallo. Un giorno nella foresta lui e i suoi amici vengono attaccati da un esercito di mostri. Iria e Colin vengono catturati, e Link perde i sensi. Si ritroverà in una scura cella, ma subito dopo si rende conto di essere.... un lupo! Viene soccorso da uno strano essere di nome Midna che lo seguirà per il resto dell'avventura. Non voglio svelarvi altro per non togliervi il piacere della scoperta. Quindi passiamo al gioco.
IL GIOCO
L'obiettivo principale, come ogni Zelda che si rispetti, è il raggiungimento di un obiettivo; questo obiettivo non sarà immediato, ma bisognerà attraversare templi, risolvere enigmi, uccidere disgustose bestie (ce ne saranno molte raga, fidatevi di me). Naturalmente questo obbiettivo principale non è solo, ma ccompagnato da altri piccoli obiettivi, conosciuti nel mondo videoludico come "second missions". In TLOZ: TP le sm saranno la raccolta di pesci e insetti dalle forme e colori più diversi, l'aquisizione di tutte le tecniche, il raggiungimento di un elevato numero di cuori, ecc. Gli enigmi di questo gioco non sono tutti facili e immediati: alcuni dovranno essere risolti con l'uso di varie armi, altri con l'utilizzo della logica e altri ancora indagando e andando a indizi (su alcuni ci sono rimasto giorni e giorni). In TP oltre ai soliti spada e scudo ci saranno altri strumenti, alcuni classici come l'arco altri insoliti come gli stiovali di ferro. Certo non è facile utilizzare insieme più di quattro strumenti, ancgìhe se l'avventura lo chiederà poche volte. Non mancheranno i minigiochi, alcuni con uno specifico scopo, altri con il puro obiettivo di rilassare il giocatore. Non dimentichiamo k durante l'avventura il giocatore potrà interagire con Midna per chiedere consigli e cose varie.
ESSERE LUPO ED ESSERE UMANO
L'elemento chiave di TP è la doppia identità di Link. La prima, quella classica, ovvero l'umano, permetterà al giocatore di usare i vari strumenti, interagire con le persone e battere qualsiasi mostriciattolo con l'uso della spada. L'altrà, quella chiave, è il lupo. Link lupo perderà molte abilità, come lì'uso degli strumenti, ma potrà fiutare gli odori, trovare tesori e usare Midna. Midna infatti permetterà a Link lupo di aggrapparsi e salire su vari dislivelli (non vi ricorda uno strumento?) e attaccare i nemici con un potentissimo attacco multiplo. Link lupo dovrà liberare ogni regiome dall'oscurità raccogliendo le Gocce di Luce per risvegliare gli antichi spiriti. A un certo punto dell'avventura Link potrà passare da una forma all'altra chiedendo a Midna.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 E LODE stupendamente disegnata; stile realistico ombre ben disegnate e particolari curati.
SONORO: 10 musiche classiche accompagnano Link, ma il vero punto forte della serie di Zelda sono gli effetti sonori, sempre inseriti al punto giusto, mai fastidiosi e a volte persino rassicuranti.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 questo gioco non è nato per sfruttare il controller wii, però ogni azione è associata al tasto giusto.
TEMPO: 10 E LODE è inutile negare l'evidenza: la trama coinvolge anche il più difficile l'avventura dura tanto ma non stanca mai.
DIVERTIMENTO: 9,5 il gioco diverte è appassiona. Gli indovinelli più frustranti possono far arrabbiare gli irascibili come non mai.
VOTO FINALE: 10: Un bellissimo gioco di Zelda, dalla grafica stupenda e dal meccanismo perfetto. L'unica pecca è che questo gioco, se fosse stato pensato per wii, avrebbe dato molto di più.

A cura di Saggio di Campagna 98

sabato 20 novembre 2010

Assassin's Creed Bloodlines


ASSASSIN'S CREED BLOODLINES        psp
Altair ritorna in versione smart...
LA TRAMA
Altair ritorna sugli schermi dopo il magnifico assassin's creed e in contemporanea con l'acclamato assassin's creed 2. Forse è proprio per questa specie di enclavè tra i due titoloni che Assassin's Creed Bloodlines risulti un titolo non paragonabile con questi ultimi ma nemmeno con gli AC per ds, veramente orrendi. Assassin's creed bloodlines è un discreto spin-off della serie AC, ambientato sull'isola di Cipro. Il protagonista è Altair, il capo degli assassini che deve recuperare la mela dell'Eden, un manufatto k permette di prendere il controllo della mente umana. Altair deve stare attento però alle guardie templari, capitanate da Armand Bouchart un odioso capo di Cipro. Passiamo al gioco.
IL GIOCO
Il gioco è suddivo in sette sezioni, ovvero sette livelli suddissivi ognuno in obiettivi. Uno dei difetti di AC Bloodlines è appunto la limitatezza del gioco, così breve e così povero di missioni secondarie che l'unica vera sfida è la raccolta delle monete d'oro e d'argento. Atair potrà contare su quattro tipi di combattimento: i coltelli da lancio, utili per colpire dalla distanza, i pugni, per picchiare le persone senza ucciderle (servirà, servirà), la lama nascosta, elemento carretterizzante di AC e la spada, l'arma più curata del gioco. Con la spada potrai menare fendenti, contrattaccare e parare le spade dei Templari. Su AC BloodlLines c'è da dire poco o nulla oltre a questo. Il resto ricalca le orme di Assassin's Creed. Questo è quanto, ma non basta.
GIUDUZIO
GRAFICA: 8,5 in inea di massima buona, ma niente è curato come dovrebbe.
SONORO: 8,5 buon doppiaggio in italiano, gli effetti sonori sono inseriti al punto giusto, Qualche musichetta per creare atmosfera non guasterebbe.
SISTEMA DI CONTROLLO: 7,5 le armi si cambiano ma non velocemente. La telecamera si controlla male.
TEMPO: 7 il gioco ti annoia fin da subito e per finirlo al 100%100 ti bastano una decina di ore al masimo.
DIVERTIMENTO: 8 ammazzare la gente è divertente, questo è ovvio, ma la limitatezza di AC Bloodlines toglie molto di questo gusto sadico.
VOTO FINALE: 8: Un discreto spin-off di Assassin's Creed, non certo importante per la saga. Potrà piacere solo a chi ama spargere sangue e i giochi d'azione, agli altri non è consigliato. Ubisoft, potevi fare decisamente meglio.

A cura di Saggio di Campagna 98

venerdì 19 novembre 2010

New Super Mario Bros


NEW SUPER MARIO BROS                    nds
Mamma mia! Mario è tornato, e lo vedo doppio!

PREMESSA
Nel 2006 Mario, dopo il non spettacolare remake di Super Mario 64, continua la saga di Super Mario Bros con New Super Mario Bros. Quel new nel titolo evidenzia la voglia di Nintendo di riportare allo splendore Mario dopo il bellissimo Sunshine per Game Cube ma introducendo novità e rifinendo livelli e mondi (molti livelli infatti non sono altro che delle rifiniture dei livelli dei vecchi Super Mario Bros e Super Mario Bros 2). Inoltre il new è riferito anche alla nuova piattaforma, il ds, e il titolo secondario che ho scritto aveva un preciso scopo (probabilmente alcuni di voi non ci arriveranno. Esatto sto parlando di te Super Cappi Bros). Il risultato è molto buono. Mario ritorna con un gioco che piace e appassiona, abbastanza difficile da far impegnare ma non troppo, grazie soprattutto a quell'antico sapore di Super Mario Bros che aleggia nell'aria. Oggi rimane uno dei titoli più venduti del nds, ma ora analizziamo il gioco.
IL GIOCO
Mario ritorna più nuovo, ma la trama è sempre la stessa, ma invece del solito Bowser (che comunque sarà presente in tre livelli) il nostro antagonista sarà Baby Bowser, il figlio di Bowser che con New Super Mario Bros sale alle stelle e diventa uno dei personaggi principali dei giochi di Mario, comparso nei due galaxy, in New SMB wii e anche in Mario e Sonic ai giochi olimpici invernali e Mario e Luigi fratelli nel tempo.
Tre nuovi potenziamenti sono il mini-fungo, che fa rimpicciolire Mario permettendogli di camminare sull'acqua e attraversare piccoli tubi,  il mega-fungo, che permetto al baffuto idraulico di distruggere tutto (o quasi) ciò che trova e il Guscio, chetrasformerà Mario in un Koopa. Il gioco sfrutta i due schermi ds. Nello schermo inferiore sono visualizzati il percorso, le monete stella e un potenziamento raccolto precedentemente che potrà essere usato in qualsiasi momento.
MULTIPLAYER
New Super Mario Bros ci regala anche due modalità multiplayer: la prima, da 2 giocatori, permetterà di giocare nei panni di Mario e di Luigi per accapparsi le stella; la seconda invece, da 1 a 4 giocatori, consiste in vari minigiochi, alcuni scopiazzati da Super Mario 64, altri creati per questo gioco Un grande pregio di questa modalità è la possibilità di chi non possiede New Super Mario Bros di cimentarsi in minigiochi e sfide all'ultima stella.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 saltellante e colorata, soprattutto nei fondali e nei personaggi
SONORO: 10 i temi classici di SMB sono stati aggiornati alle funzionalità di riproduzione ds. Il risultato sono le classiche musichette in forma moderna
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 l'idea di utilizzare un potenziamento durante il livello aiuta ed è azzeccata, ma attivarlo non è immediato e si rischia di morire
TEMPO: 10 per arrivare all'ultimo livello ci si impiega un paio d'ore, ma per completarlo del tutto ce ne vogliono una quindicina. Il ritmo del gioco è sempre stabile, cioè appassiona sempre.
DIVERTIMENTO: 10 Da soli ci si diverte, e anche molto, ma in compagnia è tutto più bello.
VOTO FINALE: 10: Mario ritorna in grande stile dopo l'avvento di Super Mario 64 DS. Un gioco bello e dai sapori antichi. Fan dei platform? Oppure nuovi videogiocatori? Mario chiama tutti e due i gruppi.

A cura di Saggio di Campagna 98

Le classifiche personali

Con questo post potrete scrivere la vostra personalissima top ten di videogiochi.
Sarà facilmente trovabile tramite l'etichetta: Classifica Personale.
La mia, per esempio, è:
1-Ghost Trick: Detective Fantasma (ds)
2-Super Smash Bros Brawl (wii)
3-Call of Duty Modern Warfare 2 (xbox 360)
4-The Legend of Zelda: Twilight Princess /wii)
5-Little Big Planet (ps3)
6-New Super Mario Bros (ds)
7-Dead Space (pc)
7-Darksiders (pc)
8-Super Mario Galaxy 2 (wii)
9-Gta IV (ps3)
10-Metroid Prime Trilogy (wii)
FALLOUT NEW VEGAS


ciao a tutti sono sempre io, il vostro xboxer personale.
oggi vi parlerò di un gioco stupefacente:
FALLOUT NEW VEGAS.

GRAFICA: 10
GIOCABILITA':10
LONGEVITA' 10 ellode (anche perche il gioco si modificà ogni volta che fai una scelta
).

VOTO FINALE:10 OVVIAMENTE

Non è esattamente il sequel dell’episodio che l’ha preceduto, ma non c’è dubbio che Fallout New Vegas vada catalogato a pieno titolo come il successore di Fallout 3, il terzo capitolo (incompleto) della omonima serie di videogiochi ambientata due secoli dopo una terribile esplosione nucleare che ha trasformato la superficie terrestre in un deserto e costretto gli uomini a rifugiarsi nelle sue viscere, stipati in bunker chiamati Vault.

Il balzo nel futuro ci porta nel 2077 fra le macerie della guerra nucleare fra Stati Uniti e Cina, atto conclusivo di uno scontro devastante che ha segnato la sconfitta delle Nazioni Unite, lo scioglimento degli stessi Stati Uniti e l’annessione del Canada. Sono proprio la storia, la durata del gioco e la miriade di personaggi secondari (si può essere protagonisti in prima o in terza persona) a rappresentare uno dei punti di forza di Fallout New Vegas.
Nel gioco si sono molti nemici:
Anche se è possibile completare la prima esperienza New Vegas senza uccidere tutti quelli che si incontrano, molto del tempo dedicato all’esplorazione degli anfratti e delle città fantasma abbandonate, prevede interazioni intense con entità che si potrebbero semplicemente definire “intrattenimento macabro”. Il deserto di Mojave è ricco di nemici dal selvaggio al raffinato, e quando sei riuscito ad avere la meglio su una delle maggiori fazioni o su un paio di esse, tra i tuoi successi potrai annoverare una lista infinita di tutte le possibili mostruosità immaginabili, o una fazione di nemici – insieme il loro livello, percezione, capacità di combattimento, armi preferite e anche la schifezza che i loro corpi contengono. La guida rappresenta un’opportunità sorprendente per trovare informazioni accurate su questi nemici che ti troverai a fare a pezzi, eliminare o tagliare. Ma chi ti aspetta là fuori, in questo orrido mondo nascosto in attesa di essere trovato?

La maggior parte del paesaggio è dominato da nemici dalle sembianze umane, dai White Glove Society Bouncer (che colpiscono con le loro raffinate ma davvero divertenti e dannose Dress Canes), alle mani con le dite imbrattate di salsiccia di Brahmin Baron Heck Gunderson. I teppisti dagli occhi sfuggenti di Freeside sono i più aggressivi tanto che dovrai assumere una guardia del corpo per proteggerti le spalle mentre cerchi di districarti tra il labirinto di stradine dove i meno fortunati sbarcano il lunario come meno te l’aspetti. Sia all’interno dei cancelli di Freeside ma anche fuori nel selvaggio e sconfinato blu, le maggiori Fazioni hanno i loro guardiani. Prendi ad esempio la tribù Boomer, che accoglie i visitatori con il fuoco dell’obice e i Grenade Launcher con le loro spade, solo per farti un’idea. Gli insediamenti così lontani di Goodsprings, Primm, Novac, e Sloan presentano tutti un qualche derelitto che cerca di cavarsela sul campo (per esempio coltivando verdure che può raccogliere o cucinare, oppure estraendo calcare da una vicina cava).

Naturalmente le più importanti Fazioni di NCR e della Caesar’s Legion dispongono di una serie di truppe d’attacco che potresti desiderare che non si schierino dalla parte sbagliata. Se ti trovi a Hoover Dam in attesa di vedere l’arrivo di Bear Force One (Vertibird del Presidente dalla NCR Aaron), aspettati il massimo della sicurezza e la guardia del Presidente da annoverarsi tra i Ranger veterani con un’armatura per cui saresti disposto addirittura a sacrificare un tuo compagno pur di averla seduta stante. Oppure se fossi chiamato al cospetto di Caesar, e ti trovassi a visitare il suo sorprendente forte in Arizona, ti chiederai abbassando la guardia per capire se la beastplate così decorata sul suo cadavere meriti davvero una dichiarazione di ostilità. Ma i veri orrori sono gli abitanti delle lunghe distese sconfinate della Long 15 highway – i mutati devianti urlanti sfuggiti anche a Madre Natura, pronti a divorare e mutilare – le buie caverne e infuocate brughiere dove il tuo valore e la tua tempra sono veramente messi a dura prova.

I nemici più selvaggi sono classificati come “Abominations,” orride creazioni che aborrono l’ordine naturale delle cose, e i “Mutated Animals,” animali selvaggi che amano la carne umana. E i più spaventosi sono gli Alpha Male, Female, e Legendary Deathclaw – più alti, più grossi e più pericolosi di qualsiasi altro animale sulla costa occidentale. Non è difficile anche imbattersi in gechi, più grandi degli uomini e veloci più di qualsiasi essere umano. Basta avventurarsi in una vecchia Vault sulle montagne del nord-ovest, per incontrare atrocità tali che varcano il limite tra piante e animali. Sarà quasi impossibile cavarsela contro lo scivoloso e infuriato Nightstalker. E come non risparmiare munizioni per aggirarsi negli insediamenti e accampamenti Feral Ghoul dei Super Mutanti Nightkin blu – e i loro leader lunatici, Tabitha e Davison.

Non importa quale sia la tua esperienza e quanto tu sia armato, ci sono paesaggi sabbiosi e rocciosi difficili da attraversare, lande colme di detriti o brughiere ricche di conifere con un nemico sempre pronto in attesa di saltarti addosso e finirti. Spetta a te decidere se incontrarlo e limitarti a salutarlo, vincerlo o mangiarlo.


Questa era la recensione su FALLOUT NEW VEGAS alla prossima qui il vostro xboxer di fiducia.

a cura di davide.micali




Metal gear solid Peace Walker


Colombia, 1974: dieci anni dopo gli eventi narrati in Metal Gear Solid 3, Snake (ora chiamato da tutti "Big Boss") si trova al comando di un gruppo di mercenari senza fissa dimora, i "Militaires Sans Frontières". Un giorno lui e il suo secondo Miller ricevono la visita di una coppia molto particolare, un insegnante e una studentessa provenienti dalla Costa Rica che chiedono l'intervento degli MSF per porre fine a quella che ha tutta l'aria di essere un'occupazione militadel paese. I soldati hanno rapito e tenuto prigioniera la ragazza, che in qualche modo è riuscita a fuggire e adesso implora Snake di aiutarla a liberare dall'oppressione il posto in cui vive; di riportare quella pace che al momento vive solo nelle speranze di chi fortemente la desidera. Le parole di Paz ("pace", appunto) toccano Snake, che alla fine accetta la missione pur avendo intuito che l'insegnante in realtà non è che un agente del KGB, e che la "liberazione" della Costa Rica rientra nell'ottica di un equilibrio militare fra Stati Uniti e Unione Sovietica.
Il ritorno di Snake. Quello vero.
Inoltre c'è qualcosa su cui Snake deve assolutamente indagare: una registrazione effettuata dalla ragazza che si trovava insieme a Paz, che non è più tornata indietro dalla base degli "invasori". Quella incisa sul nastro (dal primo modello di Walkman della storia...) sembra essere la voce di The Boss. Ma com'è possibile? Nel corso delle sue numerose missioni (solo quelle principali superano la trentina), Metal Gear Solid: Peace Walkerrisponderà a questo e ad altri interrogativi, raccontandoci la nascita di Outer Heaven e mostrandoci la tormentata maturazione di uno dei personaggi più carismatici che siano mai apparsi in un videogame: Naked Snake. Doppiato ancora una volta dalla voce roca di David Hayter, che in questa nuova interpretazione ha messo più "umanità" del solito, Big Boss arriva su PSP accompagnato da tutta la forza narrativa di cui Hideo Kojima è capace, all'interno di un prodotto che potremmo senz'altro definire come tra i più importanti che siano mai stato realizzati per la console portatile Sony. Non più uno spin-off di MGS come Portable Ops, dunque, ma un vero e proprio episodio chiave della saga Konami, nella fattispecie un sequel di quello Snake Eater che salutò la gloriosa PlayStation 2 fra le lacrime del suo straordinario finale.
IL MIO VOTO? 10 FOREVER!!!!!!!!!!!!!!
Grafica:10 e lode
Audio: 10 e lode
Giocabilità:10 e lode
Tempo:20 ore circa
Divertimento: 10 e lode: la cooperativa ad-hoc è fantastica!!!!
VOTO FINALE : 10 E LODE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DOVETE ASSOLUTAMENTE AVERLO
WMGSPW: VIVA METAL GEAR SOLID PEACE WALKER


giovedì 18 novembre 2010

Super Smash Bros Brawl


SUPER SMASH BROS BRAWL                wii
Il picchiaduro Nintendo torna in forma straordinaria su wii...

PREMESSA
Nel 1999 qualche geniaccio della grande N, prendendo ispirazione da i picchiaduro di quell'epoca come street fighter e tekken, decide di creare un picchiaduro per Nintendo 64 con protagonisti... nintendosi, quali Mario, Link, Pikachu; ma non doveva essere il solito picchiaduro, ma doveva sprizzare amore Nintendo da tutti i pori. Così nacque la saga di Super Smash Bros, che all'inizio non venne acclamata molto, ma con il seguito, Super Smash Bros Melee, pubblicato nel 2002 per gamecube, SSB spopolò in tutto il mondo vendendo milioni di copie. Nel 2008 SSB ritorna più grande più nuovo e più bello per wii. Anch'io a quell'epoca lo fiutai subito e lo comprai. Ora ho raccimolato 162 ore di gioco, ma SSBB non mi stanca mai. E ora analizziamo il gioco.
LE NOVITà
La più grande novità è sicuramente la modalità Emissario del Subspazio, una avventura in livelli curata e profondissima, che accompagna la collaudata modalità classica, la modalità stadio e la modalità eventi. Il numero di personaggi si ampia, ospitando così i vari Pit, Meta Knight, Diddy Kong e raggiungendo così quota 35 (39 effettivi). Mancherà un po' Mewtwo, una scelta degli sviluppatori alquanto strana quella di togliere l'amato Pokemon psichico. Gli scenari dove poter sfotter.. ehm stracciare i tuoi amici sono arrivati a quota 42 includendo 10 livelli Melee. Inoltre presente è un semplicissimo ma curato Editor dei livelli, che non ha niente a che vedere con quell'editor alquanto ostico di LBP. La modalità online inoltre di SSBB è uno dei punti di forza dove puoi stracciare quei maledettissimi giapponesi ma anche i tuoi amici senza vedere la sua faccia da.. ehm. Presenti inoltre delle demo dei vecchi giochi del passato quali Super Mario Bros, Donkey Kong... Due novità di collezione sono gli adesivi, k potranno essere equipaggiati ai vari personaggi nella modalità storia, e i CD (se vi eccitate a sentire il celebre motivetto di Super Mario Bros, vi consiglio di non ascoltarlo. Potreste umiliarvi di fronte ai vostri amici). Nuovi strumenti sono gli assistenti e le pokeball: le prime potranno chiamare in vostro soccorso aiutanti come Waluigi, Shadow e Nintendog, le altre evocheranno vari pokemon quali Piplup,Snorlax,Wobbufeet....
IL GIOCO
SSBB è fondamentalmente un gioco di picchiaduro della grande N, ma è così curato, ampio, definito, disegnato e rifinito che appare un gioco inparagonabile con gli altri giochi. La voglia di andare avanti, sbloccare nuovi trofei e migliorare la propria tecnica è uguale sia quando si prova la oprima volta, sia quando ci giochi da 162 ore. Giocare con gli amici è divertentissimo, non sapete quante partite io, Dado, Super Cappi Bros( sì, anche quel nano biondino) e Kaiser abbiamo giocato, e quanti porconi ha tirato Dado, e quante volte Kaiser ha sospirato rassegnato. Il fatto è che questo gioco appassiona e fa appassionare sulle saghe nintendo (con SSBB ho scoperto Metroid e Pikmin, oltre a Kirby e Pikmin). Un vero capolavoro.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 rifinita. curata, fantastica, ogni particolare e ogni script è perfetto
SONORO: 10 E LODE come non dare questo voto alla vastissima collezione dei temi classici delle varie saghe. Il tema di SSBB è fantastico.
SISTEMA DI CONTROLLO: 10 l'idea di poter giocare in 4 modi differenti e azzeccatissima, così il vecchio giocatore di Melee può portare alla luce il vecchio controller gamecube e giocare a questa perla.
TEMPO: 10 E LODE se cercate un gioco che dura ma che non ti annoia, andate sul sicuro. Rammento nuovamente le mie 162 ore di gioco.
DIVERTIMENTO: 10 E LODE sia da solo che in compagnia ci si diverte moltissimo, soprattutto grazie alle mille modalità proposte da Nintendo
VOTO FINALE: 10 E LODE: un gioco incredibile, curato nei minimi particolari e profondissimo. Quello che era stato seminato in SSB e annaffiato in SSBM, in SSBB fiorisce e rinasce sotto nuova luce. Amore puro Nintendo.

A cura di Saggio di campagna 98

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2



Questo è il miglior sparattutto della storia.
Di cosa parlo? Ma di CoD Modern Warfare 2 ovviamente.
Tu impersonifichi quattro persone: Roach( componente della T.S.K. Force capitanata da Mactavish o Soap per chi conosce CoD 4) Allen ( componente della U.S.Army e agente della C.I.A.), Ramirez (anche lui componente della U.S.Army) e Soap( per ragioni a voi momentaneamente misteriose)
Tutti e tre sono degli ottimi soldati che dovrenno seguire i propri ordini fino alla morte e non sto scherzando.
TRAMA:
Il gioco si divide in tre avventure ( una per squadra) alcune più lunghe delle altre un po' come nel " Signore degli Anelli" ma tutti e quattro seguirete gli ordini di una persona: il generale Shepherd. Molte battaglie vi attendono :i russi che attaccano l'america dopo la morte di Zacaev, I brasiliani delle favelas di Rio de Janeiro e i russi di Makarov ( Un seguace di Zakaev)
e molti altri.
MENU:
campagna che contiene le solite cose : nuova partita, continua, scegli capitolo ( i capitoli sono divisi in tre atti come in CoD 4) opzioni ecc.
missioni speciali che contiene : schermo condiviso ( si usa soprattutto per ps3,x box 360 e wii), multigiocatore on-line ( puoi cercare in rete il tuo cmpagno: tutte le cosole tranne ds), solitario ( dove fai le missioni speciali da solo. Le missioni speciali sono ambientate nei territori ( o mappe) dei capitoli.
multigiocatore che funziona come in tutti gli altri giochi cioè : sei dasolo o in squadra e devi uccidere ( o battere) gli avvrsari.
VOTI
GRAFICA: 10 e lode avete presente la realta? Bene questa grafica è meglio di quello che vediamo noi
SONORO: 10 anche se c'è chi spara gran monate ( difetto delle frasi registrate) sembra proprio di essere lì
SISTEMA DI CONTROLLO: 10 e lode ottimo. Ogni console ha dei comandi ben precisi e impossobili da confondere
TEMPO:10 è un po' lungo ma ti lascia senza fiato per i suoi colpi di scena
DIVERTIMENTO: 10 e lode con una grafica e un sonoro così credo che sia impossibile annoiarsi
VOTO FINALE: 10. In poche parole stupefacente
recensione originale di davide.micali
rielaborazione di eragon 98







Questa è la terza modifica della recensione, e lo so, vi sarete anche rotti i maroni, ma ritengo necessario che si parli un po'anche della versione Pc.
LA GUERRA NEL MIO PORTATILE
Giocare a cod: mw2 su Pc si rivela a tratti molto più difficile delle versioni da consolle, ma la gestione del mirino è sicuramente più semplice. Infatti giocando con l'amata combinazione mouse+tastiera ci si renderà conto che uccidere non è poi tanto difficile, sempre che non si incappi nella memoria dei tasti. Mw2 è uno dei giochi con meno tasti da memorizzare su pc, e sono tutti abbastanza immediati da usare. Oltre a questo, mw2 per Pc ha tempi di caricamento più lunghi e grafica a tratti spartana, oltre alla mancanza prevedibile di un multiplayer locale, cosa che si fa sentire soprattutto nelle operazioni speciali, quando collaborare insieme joystick a joystick era straordinario. Colgo l'occasione per parlare di un piccolo bonus inserito nella Campagna per prolungare l'esperienza di gioco. In quasi ogni missione infatti ci saranno vari dati intelligence, ovvero dei piccoli computer, da recuperare, cosa non facile visto i posti dove sono nascosti, uno più impensabile dell'altro.
Ecco qui i requisiti minimi:
Sistema operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista and Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 non sono supportati)
Processore: Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or superiore
Memoria RAM: 1 GB RAM
Scheda Grafica: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or superiore
DirectX: Microsoft DirectX(R) 9.0c
Disco fisso: 12GB di spazio libero
Sonoro: Scheda sonora compatibile al 100% con DirectX 9.0c
Internet: Richiesta connessione Broadband per la connettività multigiocatore. Richiesto internet per attivazione
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 inferiore di quella da salotto
SONORO: 10
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 semplice e difficile a tempo stesso
TEMPO: 10
DIVERTIMENTO: 9,5 ehi bello, niente operazioni speciali insieme ad un amico, solo con sconosciuti
VOTO FINALE: 9,5: non divertente e spettacolare come la versione consolle, è comunque da provare e da avere.
Ciao raga, sono il vostro nuovissimo xboxer e vi parlerò delle novità per xbox 360.
Oggi vi parlo di un gioco che spero sarà un colossal: Gears of War 3.
Dopo circa un anno e mezzo dall’uscita sul mercato di Gears of War 2, Epic annuncia il terzo episodio di quella che rappresenta una delle più incredibili ed entusiasmanti serie mai apparse su Xbox 360. Gears of War 3 sarà rilasciato l’8 aprile del 2011 e dalle prime informazioni emerse sta già stupendo i fan, dando l'idea di essere ad un buon punto dello sviluppo.

Gears of War 3 viene definito dagli stessi sviluppatori il progetto più ambizioso dell’intera serie e quello che sarà in grado di soddisfare tutte le richieste fatte finora dai fan. Secondo quanto dichiarato da Epic, il titolo introdurrà una storia profonda e una modalità cooperativa ricca di novità, sfoggerà una grafica “stupefacente” e proporrà un gameplay ancora più appassionante rispetto al passato. Nel gioco vivremo le ultime vicende di Marcus, Dom e del resto della Squadra Delta.
Alla prossima qui il vostro xboxer di fiducia.

Acura di davide.micali

martedì 16 novembre 2010

X parlare

Raga qui si parla un po' di tutto, dalla nascita di Bill Clinton al colore delle mutande di Kaiser the Glukkon.
X visualizzarlo velocemente è individuato da una etichetta chiamata: discussioni. Buon sfott.. ehm, divertimento.

giovedì 11 novembre 2010

Little big planet


LITTLE BIG PLANET                      psp
I pupazzi di pezza approdano su psp...

LA TRAMA
Finalmente! Il primo commento che ho fatto quando è uscito. Perchè little big planet, uscito nel 2008 per ps3, mi aveva talmente impressionato (e purtroppo non possiedo una ps3...) che poterlo finalmente giocare su una mia consolle, per lo più portatile, mi entusiasmava. E il bello è che fra non molto uscirà il seguito su ps3, con cui si crearanno giochi di tutti i generi (aspetto con ansia l'annuncio di una versione portatile... anche se probabilmente non avrà luce... =(   ). Il gioco è ambientato in giro per il mondo di little big planet, dove si raccolgono tutti i pensieri di tutti noi, e aiuteremo i vari curatori creatori a sistemare problemi alquanto bizzarri.
LITTLE BIG PLANET SU PSP
Little big planet psp non è altro che una versione più ristretta e limitata di lbp ps3, e qualche novità non sarebbe guastata. Comunque questa versione portatile, in quanto permette di creare livelli ovunque si voglia, è molto utile per chi ama portarsi in giro grandi giochi. E' proprio l'editor il punto di forza di lbp, quella caratteristica che ha fatto innamorare milioni di videogiocatori, in quanto permette di creare il proprio mondo di piattaforme che si è sempre sognato con un menu(popit) non semplice ma intuitivo e la miriade di oggetti e materiali. L'altro punto di forza e la luna comunità, ovvero un posto online dove i vari autori possono pubblicare i propri livelli e scaricarne altri. Inoltre su psn vari kit livello e anche alcuni mondi (es. turbo!) comprabili tramite punti psn. La cosa che però da più fastidio sono i frequenti blocchi nell'editor, veramente terribili soprattutto se non si ha l'abitudine di salvare spesso.
GIUDIZIO
GRAFICA: 8,5 strutture poligonali semplici ma curate. Il Sackboy, il nostro io di lbp, è disegnato malisimo.
SONORO: 9,5 Musichette anonime ci coinvoilgono fin dall'inizio e ognuna si adatta al tema in cui è inserita. Il tema principale di lbp è fenomenale.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 Buono e azzeccato, l'unica cosa che pecca un po' è il popit, ma un aggiornamento del gioco lo arriccherà di nuove opzioni, quasi scontate ma fondamentali.
TEMPO: 10 L'avventura si finisce in un paio di ore, ma il creare livelli e condividerli insieme ad altri ti terrà attaccato per molto tempo.
DIVERTIMENTO: 9 Il gioco è coinvolgente e sa divertire. Quel che pecca sono i continui blocchi  del gioco, e questo è frustante.
VOTO FINALE: 9,5: pensavo sincerarante meglio, ma il fascino che ti porta a scoprire quel piccolo mondo virtuale, dove puoi creare tutto, è ineguagliabile. Un gioco che resta ineguagliabile. Eccezion fatta per lbp2.
A cura di Saggio di campagna 98

sabato 6 novembre 2010

I PERSONAGGI CHE ABITANO IL "MONDO STRANO"




Come sappiamo ODDWORLD è pieno di creature di tutti i tipi e di tutte le forme. Per non perdervi nelle prossime recensioni ecco tutti gli abitanti e una loro recensione (P.S. premete sul nome per visualizzare un' immagine della creatura XD)


  • MUDOKON :Creature simili ad umani con un incredibile ottimismo e un' altrettanta sfiga ... Tra di loro c'è Abe il nostro eroe
  • ELUM : Simile ad un cavallo ma più grosso, brutto e puzzolente... resta il fatto che è l' animale che vuole più bene ad abe e lo accompagnerà per deserti e foreste.
  • SLIG: La sadicità fatta essere vivente. Le crudeli guardie dei Mattatoi Ernia e delle Soul Storm Brew. Se le incrociate... cercate di evitarle o possederle ok? XD ce ne sono di due tipi: SLIG E SLIG VOLANTI
  • GLUKKON: Le cerature più intelligenti di ODDWORLD nonchè i propietari delle fabbriche dove Abe si avventura. Sono pronti a tutto pur di sbancare e il vostro compito sarà destabilizzarli.
  • SCRAB: Alti veloci e cattivi. Amano molto gli spuntini di mudokon distratti. Evitateli oppure organizzate un incontro tra loro...
  • PARAMITA: i miei preferiti. Simili a ragni. Divertitevi con loro lanciandogli dalla carne. Se sono da soli non vi daranno fastidio... ma in due... non dico altro...
  • FLEECH: Piccoli vermi viscidi e insaziabili... mangiano qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Compreso te.
  • SALUTATORI: erano nati come robot pubblicitari, ma per i troppi bug, sono stati trasformati in veri e propri assassini elettrici
  • SLURG: Lumache non pericolose.. ma se le pesti rischi di svegliare anche i sassi...
  • SLOG: I cagnolini degli slig. Se li vedi svegli scappa. Non sono adorabili come nella foto..XD

venerdì 5 novembre 2010

Mitico 3DS

          MITICO  3DS!!!!


A fine settembre Satoru Iwata, presidentissimo della grande N, ha svelato vari partcolari, oltre al 3D regolabile con una apposita rotella. Uscirà in Europa intorno a marzo 2011, mentre l'uscit giapponese è stata posticipata al 26 febbraio 2011. e costerà 25.000 yen (circa 300 dollari). La console avrà una modalità k ricorda il Bau Bau di nintendogs. Il 3ds infatti in ogni momento potrà ricevere dati e informazioni dai 3ds vicini o anche da Nintendo se vicino a una centralina wi-fi. Si potrà acquistare giochi da WiiWare e DsiWare salvandoli su una scheda memoria (si potranno passare anche i giochi scaricati precedentemente dal DsiWare). Inoltre Si potranno comprare vecchi classici di Virtual Console, Game Boy e Game Boy Colour (qualche mentecatto spiffera in giro che saranno disponibili successivamente anche i titoli gba... sarebbe una cosa fantastica.) Nella confezione del 3ds saranno inclusi una sbheda memoria da 2 giga e una postazione di ricarica. saranno presenti due funzioni: una, chiamata home (eh eh, e anche su Ds arriva il pulsante magico) con cui si potrà interrompere il gioco in qualsiasi momento per controllare eventuali dati ricevuti e il Mii Studio, dove si potranno creare Mii anche partendo solamente da una foto. E ora gustiamoci qualche nome+immagine dei giochi imminenti all'uscita 3ds:
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

                                        
PAPER MARIO        

       


KID ICARUS UPRISING


 METAL GEAR SOLID: SNAKE WATER(titolo provvisorio)



  MARIO KART



 RESIDENT EVIL: REVELATIONS



  STARFOX 64 3D



 DJ HERO 3D



 SUPER STREET FIGHTER IV 3D


 
                     
ANIMAL CROSSING


 PROFESSOR LAYTON AND THE MASK OF MIRACLE



 RESIDENT EVIL: MERCENARIES



 NINTENDOGS + CATS



 MEGA MAN LEGENDS 3



 SUPER MONKEY BALL



 PILOTWINGS RESORT



                                                                





ODDWORLD QUINTOLOGY




CINQUE GIOCHI STRANAMENTE ECCEZIONALI


Mai visto niente di più assurdo!!!! Questi incredibili personaggi, nati dal genio di Lorne Lanninge Sherry Mckeena, maghi della computer grafica fondatori del team di sviluppo ODDWORLD INHABITANTS, hanno segnato il totale cambiamento della mentalità dei videogoicatori del tempo: chi si è unito sotto la bandiera dei poveri Mudokons, chi votò alla riforma Glukkon e così via... XD Comunque di questa "quintologia" sono stati pubblicati quattro capitoli di cui procurerò le recensioni a breve:




  • ABE'S ODDYSEE (PSN disponibili vers. PSP, PS3)
  • ABE'S EXODDUS (PSN disponibili vers. PSP PS3)
  • MUNCH'S ODDYSEE
  • THE STRANGERS WRATH (a breve su PSN ma solo per ps3 :( )
Inoltre, tra qualche tempo, verrà creato l'ultimo gioco della serie con grafica rinnovata e per parecchie delle piattaforme esistenti. Forse verrà pure creato un film in computer grafica, che verrà trasmesso in numerosi cinema. Se le premesse vi allettano scaricate le prime due avventure dallo store ed appassionatevi come ho fatto io.








giovedì 4 novembre 2010

The legend of Zelda: Spirit Tracks


THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS                                                      NDS
Stavolta Link sale su un treno...

LA TRAMA
Ecco il terzo capitolo della saga di link con la grafica k assomiglia a un cartone animato... Stavolta Link abbandona i mari per salire su un treno e girare il mondo insieme allo spirito della principessa Zelda.
Durante una cerimonia Zelda convoca Link nella sua stanza. Lì le rivela k le rotaie stanno scomparendo(!) . Così partono per la torre degli Dei ma, chissà perché, durante il tragitto vengono attaccati da Tristalpin e il Ministro Mirona, k ruba il corpo a Zelda. Link e lo spirito di Zelda raggiungono la torre dove l'anziana Doruotea spiega la situazione. E ora parliamo del gioco.
ABILITà DI LINK E ZELDA
Il sistema di Combattimento è lo stesso visto in Phantom Hourglass. Link avrà a disposizione sei strumenti sbloccabili durante il gioco più i classici spada e scudo. La vera novità è il controllo dello spirito di Zelda, che potrà entrare nei corpi dei vari guardiani(quelli invicibili k ci hanno fatto penare in Hourglass) grazie a una vera e propria icona di Zelda e alle gocce di luce. Prendere appunti poi è fondamentale per il proseguimento del gioco.
IN CARROZZA!
Un'altra novità è la sostituzione della barchetta con il treno, più semplice da guidare ma non libero di esplorare ogni angolo. Infattiil treno si muoverà su appositi binari e per girare si userà il classico cambio. Ci sarà il cannone e anche il vagone porta- merci. Le rotaie si amplieranno andando avanti con la storia o facendo vari favori alla gente. In giro inoltre si troveranno i conigli. Il mondo è suddiviso in cinque terre: Pianure, Ghiaccio, Mare, Fuoco e Deserto. Ci saranno venti timbri da collezionare k si trovano in venti ubicazioni diverse.
MULTIPLAYER
Due le modalità: in una si potrà combattere fino a quattro amici nella stessa stanza anche con una schedina di gioco (questa modalità è grandiosa visto k uno può decidere di comprarlo utilizzando questa modalità come una demo); nell'altra invece ci si potrà scambiare oggetti (naturalmente bisogna avere una schedina per giocatore).
GIUDIZIO
GRAFICA: 9 si potrebbero avere dei miglioramenti, ma almeno non ci sono sfarfallamenti o cose del genere
SONORO: 10 musiche classiche di TLOZ si alternano a motivetti ferroviari
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 va molto bene utilizare il pennino come spada, ma a volte continuare a cambiare strumento da fastidio.
TEMPO: 9,5 dura poco, ma riesce a concentrare il ritmo narrativo e la trama solo come TLOZ riesce a fare
DIVERTIMENTO: 9,5 in alcuni punti della storia, quando non si sa che cosa fare, andare in giro a bazzicare può diventare noioso
VOTO FINALE: 9,5 Il ritorno di Link su nds è stato festeggiato alla grande dal sottoscritto. Questo episodio supera phantom hourglass. Se il vostro è puro amore nintendo, o se anche volete un gioco d'avventura con qualche rompicapo, non lasciatevelo perdere.

A cura di Saggio di campagna 98

martedì 2 novembre 2010

Giochi degni di nota di novembre: nintendo

Ecco alcuni agognati titoli k usciranno nel mese di novembre per nds e wii:
epic mickey/wii
goldeneye007/wii/nds
pokemon ranger 3/nds
sonic colours/nds/wii

lunedì 1 novembre 2010

Super Mario Galaxy 2


SUPER MARIO GALAXY 2                     wii
L'idraulico baffuto ritorna nello spazio

LA TRAMA
Tre anni dopo la prima avventura nello spazio di Mario tanto acclamata da noi piccoli videogiocatori arriva il seguito sviluppato naturalmente da Nintendo e da Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario. L'avventura inizia con l'invito al festival delle stelle. Durante il tragitto incontra uno sfavillotto perduto che seguirà Mario per tutta l'avventura. Arrivato al castello Mario vede quello spulcioso di Bowser rapire la Principessa Peach x l'ennesima volta (tanto noi gli faremo il sedere a strisce XD). Così Mario parte per l'avventura insieme a un gruppo di sfavillotti, capitanati dallo sfavillotto Lume, k si erano persi e ai soliti cinque Toad sfigati. Dopo questa premessa passiamo al gioco.
LE NOVITà
La grandissima novità di super mario galaxy 2 è sicuramente il ritorno di Yoshi, il fido destriero che potrà mangiare nemici, dondolarsi nello spazio e, a seconda del potenziamento, correre ad altissimà velocità, galleggiare in aria e illuminare i luoghi bui. Poi sono stati introdotti due nuovi costumi: Mario nuvola e Mario roccia. Con il primo si potrà creare nuvole e passeggiare su di esse mentrer con il secondo si potrà rotolare e sfracellare i nemici. Ora invece dell'osservatorio ci sarà l'astronave Mario, che potrà muoversi su una mappa di gioco alla mario bros. I mondi sono stati rivisti e il relativo numero è stato ampliato (basteranno 49 mondi?) Le stelle saranno sempre 242.
IL GIOCO
Mario torna all grande in questo platform 2D/3D dai sapori nostalgici. Si potrà giocare in uno oppure in due insieme a un amico che potrà aiutarvi a raccogliere astroschegge e sconfiggere nemici. I boss sono vari, ognuno con un carattere ben definito e con uno stile affascinante. Per finirlo io ci ho  messo 36 ore ma il tempo di gioco è sulle 32.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 E LODE eccezionale, sfrutta al pieno le capacità wii
SONORO: 10 E LODEuna vera e propria orchesta segue mario in ogni suo passo
SISTEMA DI CONTROLLO: 10 l'accoppiata wiimote-nunchuk funziona alla grande
TEMPO: 10 E LODE la lode è dovuta al ritmo di gioco, incalzante e affascinante per tutte le 32 e anche più ore di gioco
DIVERTIMENTO: 9,5 qualche imprecazione sfugge sempre nei livelli più difficili e i più irascibili potrebbero spaccare wiimote o altro
VOTO FINALE: 10 Un gioco incredibile k supera su molti aspetti il primo titolo, eccezionale comunque. E' da comprare e da tenere sotto chiave per non svegliarsi di notte conn una voglia paza di giocare.

A cura di saggio di campagna 98                                    

Benvenuti

Salve sono il saggio benvenuti in questo blog. Qui vi terremo informati su tutto ciò k riguarda il mondo videoludico con anteprime recensioni rubriche speciali e news, come se fossimo una rivista virtuale. Ci impegnamo per farti felice. (XD)

Il responsabile

Saggio di campagna 98