Traduci

Segui Start

Ti piace il nostro blog? Puoi seguirlo semplicemente premendo segui nell'angolo in alto a sinistra della pagina. Così diventerai follower del nostro sito. In Start ti segnaliamo:







-recensioni, anteprime e news su tutte le consolle







-l'angolo discussioni, con l'apposita etichetta, dove parlare liberamente di tutto







-le classifiche personali, con etichetta, per mettere a confronto i gusti personali







- i sondaggi, in fondo alla pagina, dove poter vedere cosa vi piace di più







-le recensioni personali, per dare un proprio parere e per chiedere a Start di entrare nella redazione;







-l'angolo e la via degli eroi, dove celebriamo gli eroi videoludici e dove voi potete battere i più grandiosi record;







-le soluzioni, dove ognuno di voi può chiedere consigli per superare i livelli più difficili di ogni gioco.







-Start Clinica e Bug Divertenti, due personalissime rubriche di Start: nell'una potrete chiedere consigli su problemi hardware e software, nella seconda potete scrivere di bug famosi oppure che avete avuto il piacere di vedere e avete voglia di condividerlo con gli altri.












NON TI PARE FANTASTICO QUESTO SITO?















Buona navigazione dal capo Saggio di Campagna 98

email di riferimento per l'angolo degli eroi e altro: startvideogiochi@email.it







martedì 27 settembre 2011

BUUUUU I BIMBI MINCHIA



Ciao sono il vostro xboxer.

Ho fatto questo video unicamente per saggio di campagna.
Per tutti quelli ke nn lo sanno i bimbi minchia sono quei bambini dai 9 ai 17 anni ke comprano la ps3, l'xbox 360 o anche il gioco per pc per fare cavolate giocando online e nn fanno altro ke occupare server partite e rompere le scatole, come per esempio usare il lancia granate con uomo esercito cioè usare una classe da nabboni camperoni (rompi scatole ke online si fermano in un punto aspettando ke passi gente per ucciderla, dimmi te se vale la pena spendere 70 euro di gioco per fare ste cavolate) .

alla prossima qui il vostro xboxer.

MW 2 TRICKSHOT



Ciao a tutti sono il vostro xboxer e questa volta vorrei dirvi solo una cosa:

CHI NN HA COD NN PUO' CAPIRE QUANTO E' DIFFICILE FARE QUESTE COSE ONLINE

PS: Saggio di campagna nn mi odiare perkè ho scritto solo questo!!!! :)

lunedì 12 settembre 2011

Scribblenauts


SCRIBBLENAUTS                                 DS
Il potere delle parole...
PREMESSA
Videogiochi e parole non sono mai andati d'accordo. A molti videogiocatori piacciono i videogiochi tutta azione e adrenalina e un abbozzo di trama. Quei giochi con dialoghi colossali, tipo i più classici Gdr e, per fare un esempio moderno, Ghost Trick, che era un gran bel gioco non apprezzato da alcuni per quest'ultimo motivo, oltre per un'idea di gioco davvero raffinata. Ma dal 2009 parole e videogiochi si sono unite per formare un videogioco basato sulle parole, ovvero Scribblenauts. 5Th Games ci prepara un'avventura rivoluzionaria costruita su una delle intuizioni più geniali degli ultimi anni.
ALI, DRAGO, SCALA, VAMPIRO...
Come avrete già capito, il fulcro del gameplay di Scribblenauts sono le parole. Ma come useremo quindi il nostro modo di comunicare più veloce e diffuso nel mondo? Semplice: scrivendo una qualsiasi parola che ci viene in mente (ad eccezione di insulti, volgarità e cose immateriali) picchiettando con il pennino sulla tastiera virtuale, otterremo esattamente ciò che abbiamo pensato. Se scrivessi PEGASO quel che otterrei sarebbe un bellissimo cavallo alato mentre se scrivessi DENTISTA avrei in cambio un uomo dotato di mascherina e cuffietta. Utilizzando appunto questo quadernino magico potremmo far comparire migliaia di oggetti e persone. Purtroppo è frequente che non venga riconosciuta una parola, anche se di uso comune, e l'assenza degli aggettivi non è certo un dato rassicurante.
MUOVENDOSI IN UN MONDO DI PAROLE
Bene detto questo ci chiederemo che razza di obiettivo dovremo raggiungere utilizzando i nostri pensieri. Bene il nostro obiettivo principale e raccogliere lo starite, una stella molto rara, che ogni Scribblenauts cerca con ogni forza. Il modo in cui si presenta lo Starite sono 2: quando lo Starite non è presente nello scenario, avremo a che fare con un livello "Enigma": dovremo risolvere infatti le condizioni poste dal livello per far comparire lo Starite: può essere che si chieda di rinfrescare un uomo oppure movimentare una festa: la varietà non mancherà mai. Quando invece lo Starite è presente i livelli prendono il nome di livelli "Azione": in questi livelli l'obiettivo è prendere lo Starite, in qualunque modo, basta che si rispettino le condizioni poste. La difficoltà del livello è segnata da delle Stelle Rosse, che vanno da una a quattro, mentre per ogni livello c'è un "par", ovvero un certo numero di oggetti diverso da livello a livello. Se si usano meno oggetti si prenderanno più Ollari. Spiegherò dopo di cosa si tratta. In più in ogni livello potremmo ricevere delle stellette che riguardano lo stile che abbiamo usato: niente armi, parole nuove oppure la completa distruzione di tutti gli elementi vivi presenti. Ci sono 11 livelli azione e 11 livelli enigma per mondo; il totale dei mondi è 10, più un mondo che funge da tutorial, per una volta rapido e ben fatto. Il totale dei livelli è quindi 220. Un numero esorbitante di livelli, che prolungano la longevità a più di dieci ore, ma per finire tutti i livelli (di cui alcuni molto ostici) ci vorrà molto di più.
PAROLE NEL MONDO
Gli ollari sono la merce di scambio del mondo di Scribblenauts. Con gli ollari si acquistano i nuovi mondi, nuovi avatar al posto del nostro Maxwell e le canzoni del gioco in versione ascoltabile. Le ultime due sono comdamente acquistabili nel negozio. L'ultima modalità di gioco è un editor dei livelli, che proprio editor non è. Infatti si chiama modifica livelli. Prendendo un livello come modello si può inserire qualsiasi cosa. Dopo si modifica il suggerimento e il par ed il livello è pronto per essere pubblicato online. Online si troveranno anche i livelli migliori degli altri utenti.
GIUDIZIO
GRAFICA: 8 grafica non molto affascinante ma con uno stile tutto suo
SONORO: 8,5 musiche semplici ma d'effetto
SISTEMA DI CONTROLLO: 6,5 il punto debole del gioco: sistema di controllo molto impreciso e non sono rari i rallentamenti e i bug
TEMPO: 10 E LODE enigmi diabolici e semplici si alternano nei dieci mondi di gioco. E dopo ci sono i livelli online!
DIVERTIMENTO: 9,5 divertente e intrigante, con un'idea davvero originale
VOTO FINALE: 8,5: un'idea originalissima, messa su schermo abbastanza degnamente, che diverte a lungo. Confidiamo nel seguito per migliorare le imprecisioni grafiche e gestuali.

A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 8 settembre 2011

ASPETTANDO MW 3...



Ciao a tutti sono il vostro xboxer (scusate se nn mi sono più fatto sentire ma impegni personali).
Oggi vi faccio vedere un'anteprima di mw 3 che nn vedo l'ora che esca dato che lo ho già prenotato.
Ci saranno molte innovazioni come vedrete nel video:

Per prima cosa le serie di uccisioni ke verranno divise in 3 pacchetti, assalto dove ci sarà il potenziamento jeggernuout a 15 uccisioni di fila, supporto e il più interessante specialista che permettera di aggiungere al posto di ricompense classiche altri 3 bonus (tra le ricompense uccisioni ci saranno molte cose tencnologiche diciamo come la nuova torretta con il radiocomando che però sara possibile neutralizzare grazie all'emp);

Poi una novità che non mi sembra molto utile, cioè il mirino ibrido che consente di usare più di un mirino sulla stessa arma.

Una cosa che a me dispiace dato che sono un amante dei cecchini è il fatto che hanno tolto l'intervention anche se hanno messo l118 (che vi faro vedere nel prossimo video) molti simile al l96 che a me non dispiace per niente.

Qui il vostro xboxer alla prossima ciao.

martedì 6 settembre 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Settembre 2011

Questo è il mese di Xenoblade Chronicles, uscito il 2 settembre, che dopo un anno di attesa tra momenti bui e momenti di luce è finalmente giunto tra noi. Xenoblade è un gdr dalla stampa classica ma non troppo: infatti sul solito modello si sono aggiunte novità o si è cambiato qualcosa. esiste la possibilità di saltare, ed ogni posto che si vede si può raggiungere. Se si arriva sulle cime di una collina e si nota un laghetto, quest'ultimo non è disegnato, ma se si prosegue si può raggiungere. Non ci sono gli scontri casuali, si può decidere se attaccare o no i nemici che si vedono. Poi un'altra sfilza di accorgimenti che verranno ben spiegati nella recensione.
Un giorno prima di Xenoblade escono Driver san Francisco per Wii e Driver Renegade per 3ds. Parlerò della versione wii visto che alla fine è la meglio riuscita. Nei panni di John Tanner, un agente finito in coma dopo un incidente, vivremo un avventura racing dai toni spericolati alla Need for Speed. Avremo un'abilità grandiosa, frutto della mente di John, di nome Shift. Con questa abilità potremmo passare in un nano secondo da un'auto all'altra. Così facendo il gameplay subisce un'ampio allargamento, rendendo possibili che in un gioco di guida non si sono mai viste. E così, tra una gara e una missione, ci gusteremo seduti su una Cadillac la vista di San Francisco.
Seguendo l'esempio di Ocarina of Time, un'altro gioco ha subito il lifting per il passaggio dal Nintendo 64 al 3ds. Stiamo parlando naturalmente di Star Fox 64 3d, gioco uscito originariamente nel '97, ma che ritornerà sulla nuova consolle portatile il 9 settembre. Star Fox ha subito un restyling assoluto, ogni texture è stata remixata per le potenzialità 3ds, e anche il sonoro ha ricevuto un ritocco moderno. L'azione può essere gestita in 2 modi: o in modo tradizionale o sfruttando i sensori di movimento (quest'ultimo non consigliatissimo). Il multyplayer sarà ricchissimo, e si potranno vedere anche le reazioni facciali dei nostri amici quando faremo a pezzettini il suo bel Arwing.




domenica 4 settembre 2011

Giochi del futuro di Nintendo Settembre 2011

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/settembre 2011
1: WII U
EUROPA: 2012
Finalmente svelata la nuova consolle Nintendo, che balza in cima alla classifica e si fa attendere con ansia da tutti i fan Nintendo e non solo. Merito soprattutto del nuovo controller e del supporto dell'HD che, come mostrato all'E3, permetterranno un divertimento e un interazione mai provata prima. Ora si aspetta l'annuncio dei giochi che accompagneranno la Wii U all'uscita, prevista dopo marzo 2012.
2: THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD                                    WII
EUROPA: FINE 2011
Le immagini e il trailer mostrato all' E3 non fanno che incrementrare la nostra attesa per questo nuovissimo titolo della famosa saga di Zelda. Il sistema di controllo si annuncia veramente preciso come avevano promesso Iwata e compagnia. Grafica eccezionale, nuovi oggetti, ambientazioni celesti e una nuova spada sono gli elementi  di questo nuovo Zelda. Capolavoro annunciato.
 3: SUPER MARIO 3D LAND
EUROPA: NOVEMBRE 2011
è stata annunciata finalmente la data d'uscita e il nome ufficiale del nuovo capitolo dell'idraulico baffuto più famoso al mondo. Tutti aspettano con trepidazione uno dei giochi che potrebbero riscattare il 3ds (e il gioco che potrebbe finalmente convincermi a comprare il 3ds). Aspettiamo con trepidazione.


4: MARIO KART 7
EUROPA: DICEMBRE 2011
L'attesa si complica anche per questo titolo, che esattamente come Super Mario, ha visto la data d'uscita e il nome ufficiale solo poche settimane fa.
Ritornano quindi i gusci e le banane, per passare insieme alla famiglia un Natale... Coi funghi!



5: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.



6: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: 2012
Mgs si fa attendere, maledettamente attendere, perchè c'è stato uno scalo della data d'uscita, vedendo così sfumare di vedere il prode Snake sotto l'albero. Prepariamoci comunque ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.

7: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
8: KIRBY: RETURNS TO DREAMLAND  WII
EUROPA: FINE 2011
A breve distanza da la Stoffa dell' Eroe, Kirby torna alle origini con un capitolo che più platform, colorato e kirboso non c'è. Ritorna finalmente l'adorato Risucchio con cui si ottengono potenziamenti tanto potenti quanto carini. è prevista anche una modalità multigiocatore, di cui però si teme l'effettivo divertimento. Perchè si è notato all?E3 che Kirby è il personaggio più utile, mentre gli altri sono solo comprimari. Teniamo fede.
9: RESIDENT EVIL REVELATIONS
EUROPA: ND
Mentre esce Resident Evil: The Mercenaries 3d, capitolo tutto azione e massacri di orde di zombie, Revelations viene annunciato all' E3. Quest'ultimo invece è un gioco dai ritmi lenti e sospesi, come nei più acclamati horror, che ad un certo punto impazziscono davanti alla vista di uno zombie. La trama la fa da padrone, costruita su una nave deserta. Inutile dire che con l'effetto 3D le probabilità di avere un infarto aumentano.
 10: PROFESSOR LAYTON AND THE LAST SPECTER                                   DS
EUROPA: INVERNO 2011
Il quarto capitolo del professor Layton, che chiude la saga su ds, è finalmente vicino dopo aver aspettato due anni in più dei nostri amici giapponesi, che lo hanno visto nei negozi nel 2009.
è un perquel della trilogia e racconta come Luke è diventato l'assistente del Prof. Layton.

COMMENTO FINALE
Diamo i migliori saluti a Xenoblade Chronicles, che dopo essersi fatto attendere per molto arriva nei negozi con le miglori aspettative. A sostituirlo è un Prof Layton anch'esso atteso da tempo. Molti dei videogiochi qui in lista hanno ora una data e un nome ufficiale, che fa attendere ancora di più i medesimi. Aspettiamo quindi il periodo natalizio, pieno di titoloni e buoni titoli.

A cura di Saggio di Campagna 98
 


Pokemon versione Heart Gold e Soul Silver



POKEMON VERSIONE HEART GOLD E SOUL SILVER                                      DS
10 ANNI FA
Sono tornato da scuola oggi. è stata una bella giornata, ho preso anche un bel voto in matematica. E oggi è anche il mio compleanno. Appena arrivato, vedo mia madre venirmi incontro e con un profondo sorriso mi dice che il mio regalo mi aspetta in cucina. Mi fiondo di corsa e cosa trovo? Un Game Boy Color, esattamente come ce l'ha il mio compagno di banco, solo blu. E poi noto che ce anche un altro pacchettino. Lo apro e trovo dentro Pokemon Oro. Urlo di gioia, corro ad abbracciare la mamma e salgo di sopra a provare il gioco. Avevo sentito parlare dei Pokemon, ma non credevo che fossero così fantastici! Ognuno con le sue mosse, le sue abilità, e poi si possono evolvere, diventando ancora più forti! Passerò molto tempo, con questi mostricciatoli. 
(...)
Che faticaccia oggi! Non credevo che l'università fosse così terribile! Ahh, spero solo di non aver fatto un cattivo esame. Meno male che oggi è il mio compleanno! Mi sdraio sul divano e poco dopo la mia fidanzata giunge in salotto, con un piccolo pacco in mano. Lei mi dice: "Credo che ti possa piacere" e mi dà un bacio sulla guancia. Io lo apro, e quello che trovo dentro mi fa quasi venire un colpo! Pokemon Oro! Il mio gioco preferito della mia infanzia, è tornato! E guarda, c'è anche uno strano aggeggio a forma di Pokeball, chissà come si usa... E tanto che non gioco al ds, forse usarlo un po' non mi farà male......

Questa è un tipico racconto che si sente oggi. Perchè dieci anni dopo l'uscita di Oro e Argento, i mostricciattoli della Nintendo ritornano, con un remake davvero spettacolare. 

RICALCANDO L'ISOLA DI JOHTO
10 anni dopo l'avvento di Pokemon Oro e Argento, nel 2010 escono i rispettivi remake che ricalcando la storia degli originali aggiungono qualche novità, proprio come avevano fatto in precedenza rosso fuoco e verde foglia. Partiamo dalla base, ovvero la trama: come in ogni gioco pokemon appena acceso al gioco ci sono le solite domande sul sesso e il nome del protagonista e l'introduzione al mondo dei pokemon. I pokemon sono creature affezzionate agli umani. Ce ne sono di vari tipi, forme e dimensioni. Alcuni si possono anche evolvere diventando più potenti ecc. ecc. Quindi ci si ritrova in casa e si vaga per un po' per la città finchè il Professor Elm ci chiede di scegliere un pokemon. Ed eccoci alla fatidica scelta: quale pokemon sarà il mio compagno di viaggio? Qui si scelgono tra gli starter Chikorita (erba) Cyndaquil (fuoco) e Totodile (acqua). Dopo aver fatto una commissione alla città vicina il Professor Elm, disperato, ci dice che un ladruncolo ha rubato un pokemon! Quindi ci precitiamo a cercarlo e appena trovato inizierà la prima lotta contro il nostro rivale, a cui daremo anche il nome.  
JOHTO E KANTO AI NOSTRI TEMPI
Dopo ciò si è pronti a partire per Johto combattendo contro gli otto capopalestra e vincendo la Lega Pokemon sconfiggendo i famigerati Superquattro e il terribile Campione. Camminando di qua e di là però si noteranno sicuramente alcune differenze con la Johto del 2000. Anche questa isola allora si è modernizzata! Scopriamo le novità:
- una manciata di Pokemon in più nel pokedex di Johto, dovute alle evoluzioni speciali della quarta generazione;
- una nuova attrazione: il Pokeathlon, che sostituisce le vecchie Gare con sfide sportive da sostenere con una squadra da tre pokemon e con rapidi colpi di pennino;
- la possibilità di portare il primo pokemon in squadra fuori dalla pokeball: esso ti seguirà come un cane e si potrà in qualsiasi momento (apparte nelle abitazioni) interagire e ottenere a volte strumenti più o meno utili;
- la presenza di più Pokemon Leggendari: Mewtwo, Moltres, Articuno, Zapdos, Arceus, Groudon, Kyogre e  Rayquaza, che si aggiungono a Ho-Oh, Lugia, Celebi, Suicune, Entei e Raikou.
- la zona Safari, diversa dai precedenti capitoli, con una struttura cambiabile dal giocatore;
- il Parco Lotta, esattamente uguale a quello di Platino;
- cambio della protagonista femminile, ora chiamata Cetra,
- il modo di catturare Suicune è cambiato.
I paesaggi e le musiche sono state completamente revitalizzate e rinate sotto nuova veste. Ora Johto, completamente in 3d, non sembra più così piatta!
POKèALLENATORI NEL MONDO E NEL QUARTIERE
Uno dei più grandi pregi del mondo Pokemon è senza dubbio l'alta facilità di inserire varie aperture per il gioco multigiocatore locale e soprattutto online. Sia in locale che online potremmo esercitarci nelle gare pokeathlon e nelle discipline del Parco Lotta insieme ad un amico o ad uno sconosciuto. Poi ci sono sostanziali differenze. Il multiplayer locale ha come icona una piccola grande stanza, presente ormai da Rosso Fuoco e Verde Foglia, che è la Sala Contatto, dove si può disegnare, lottare, scambiare pokemon e dati, vedere la Scheda Allenatore dell'altro e immeggersi nel giochino tanto stupido quanto carino del Girauovo. Certo, per battaglie più precise serve il Colosseo, ma tutte e due le stanze si trovano nel mitico primo piano del Pokemon Center. Al piano sotterraneo invece si trova una porta per una piazza fantastica, La Piazza Wi-Fi, dove ci sono vari minigiochi divertentissimi e dove ci si impegna a migliorare sempre di più il proprio Toccolino, un giocattolo che spara coriandoli. Esarttamente come il Girauovo, la Piazza Wi-Fi è stupidina, ma è molto divertente ed interessante. Dopo c'è quel bel palazzone che è il Gts. Tutti i dati vengono registrati qui, e in ogni momento si potranno vedere le classifiche mondiali ed europee. Ma la parte migliore è senza dubbio la Stanza degli Scambi, dove si può cercare il pokemon che più interessa per poi scambiarlo con il pokemon richiesto, oppure depositare un pokemon con la richiesta di scambio. Non è raro anche fare qualche affare da urlo (io una volta ho scambiato un Schyter al 20 per un Palkia al 70...). 
E COS'è QUELLA POKEBALL NELLA CONFEZIONE????
No, nonè una pokeball, anche se c'assomiglia, ma è un Pokèwalker, un attrezzo che tiene conto dei passi registrati dalla persona. Si, un contapassi. Ma il bello è che dentro ci sarà un pokemon che noi abbiamo trasportato dalla nostra schedina. Il pokemon in questione potrà catturare pokemon e oggetti spendendo una manciata di Watt accumulati durante la passeggiata. Anche questa può essere considerata come una cavolata carina, ma invece no. Nintendo ha voluto spingere i giocatori a mollare dopo un po il ds, per mettersi in cammino con il pokemon più fidato. E non si può dire che abbia fatto male. 
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 niente da dire. Grafica eccellente, che mostra Kanto sotto un'altra luce
SONORO: 10 E LODE insomma, sono quelle le musiche, quelle di dieci anni fa, solo remixate. E per chi ne sentisse la mancanza, sappiate che dovete essere pazienti...
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 più comodo di quello di Platino
TEMPO: 10 gioco lungo che come al solito, quando si è catturato l'ultimo leggendario e sconfitto l'ultimo allenatore, lascia un senso di vuoto, comunque attenuato.
DIVERTIMENTO: 10 E LODE sono i Pokemon! 
VOTO FINALE: 10: Uno dei migliori giochi Pokemon della storia, che riprende fedelmente la storia originale aggiungendo molte novità a livello di gameplay. Da avere.


A cura di Saggio di Campagna 98