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sabato 23 luglio 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Luglio 2011

Il caldo ormai è torrido, e lo è anche l'attesa per alcuni capolavori, ma anche questo mese troviamo qualche gioco interessante.
Mentre si aspetta resident Evil Revelations per 3ds, questo mese si può già rigustarsi il mondo horror più famoso dei videogiochi con The Mercenaries 3d, un gioco action dove l'obiettivo principale è far distruzione di tutti gli zombie a portata di mano finchè la Signora con la Falce non prende la nostra anima. Certo, l'elemento horror è trascurato per dare spazio all'action, e non è certo un gioco molto vario, però abbiamo una modalità multigiocatore molto riuscita. Il gioco è uscito il 28 giugno, è vero, ma siamo vicini a luglio e anche all'altro gioco di questo mese.
 Il 1 luglio è uscito anche Solatorobo: Red The Hunter, gioco per NintendoDs dallo stile anime giapponese marcato. La grafica è molto curata, e a volte pare proprio di essere in un mondo uscito dai fumetti, grazie soprattutto all'ambientazione quanto mai strana, visto che ci si sposterà da una a un'altra isola volante (chi ha detto Skyward Sword?!) popolate da cani e gatti antropomorfi a bordo di un sofisticato robot. Robot che alla fine è al centro di tutto, visto che ci permette oltre di spostarci anche di combattere. Purtroppo il gioco non appassiona fino alla seconda parte, dove si potrà potenziare anche il nostro robot e il livello di difficoltà raggiunge un valore almeno considerabile. Purtroppo la seconda parte arriva dopo 10 ore di torture, quindi se siete in grado di subire 10 ore di sofferenza per essere ripagati da 10 di discreta esperienza videoludica, accomodatevi.
 A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 21 luglio 2011

Giochi del futuro di Nintendo (LUGLIO 2011)

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/LUGLIO 2011
1: WII U
EUROPA: 2012
Finalmente svelata la nuova consolle Nintendo, che balza in cima alla classifica e si fa attendere con ansia da tutti i fan Nintendo e non solo. Merito soprattutto del nuovo controller e del supporto dell'HD che, come mostrato all'E3, permetterranno un divertimento e un interazione mai provata prima. Ora si aspetta l'annuncio dei giochi che accompagneranno la Wii U all'uscita, prevista dopo marzo 2012.
2: THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD                                    WII
EUROPA: FINE 2011
Le immagini e il trailer mostrato all' E3 non fanno che incrementrare la nostra attesa per questo nuovissimo titolo della famosa saga di Zelda. Il sistema di controllo si annuncia veramente preciso come avevano promesso Iwata e compagnia. Grafica eccezionale, nuovi oggetti, ambientazioni celesti e una nuova spada sono gli elementi  di questo nuovo Zelda. Capolavoro annunciato.
3: SUPER MARIO 3DS
USCITA: FINE 2011
All' E3 si sono viste le prime immagini e il primo trailer del nuovo capitolo di Super Mario, e non possiamo far altro che entusiasmarci. Per due motivi, sicuramente: il ritorno di Mario procione (presente in Super Mario Bros 3) e una visuale 2d che ruota intorno al 3d.... Cosa veramente impressionante e godibile, anche senza 3d. Ma il 3d c'è,quindi....
 4: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.

5: MARIO KART 3D
EUROPA: FINE 2011
Le sorprese non finiscono mai, in questa fantastica serie non finiscono mai. Infatti ad ogni capitolo vengono introdotte novità che, anche se non cambiano molto a livello di gameplay, costituiscono una grossa variante che differenzia ogni gioco l'uno dall'altro. In questo capitolo i nostri Kart saranno dotati persino di deltaplano e elica acquatica! Inoltre è prevista anche una fase pre-gara con la preparazione del veicolo, cambiando ruote e copertoni.
6: ANIMAL CROSSING 3D
EUROPA: ND
I filmati mostrati all' E3 sono convincenti, e mostrano benissimo la potenza grafica ai massimi livelli della serie raggiunti con il capitolo 3ds. Oltre a questo però si sa ben poco, e manca ancora una data di uscita ufficiale. Pertanto è ancora presto per sbilanciarci ma nulla vieta di attendere altre novità, riguardo soprattutto al gameplay.

7: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: FINE 2011
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
8: KIRBY WII
EUROPA: FINE 2011
A breve distanza da la Stoffa dell' Eroe, Kirby torna alle origini con un capitolo che più platform, colorato e kirboso non c'è. Ritorna finalmente l'adorato Risucchio con cui si ottengono potenziamenti tanto potenti quanto carini. è prevista anche una modalità multigiocatore, di cui però si teme l'effettivo divertimento. Perchè si è notato all?E3 che Kirby è il personaggio più utile, mentre gli altri sono solo comprimari. Teniamo fede.
9: MGS SNAKE EATER
EUROPA: ND
Eccolo qua! Snake Eater è stato uno dei giochi annunciati per primi per 3DS, nonchè uno di quelli più attesi. E così all'E3 2011, l'anno suucessivo, si è potuto apprezzare una demo giocabile in cui ci si impegnava in modalità Stelth di procedere nella foresta, eliminando naturalmente ogni forma di avversità. Naturalmente ha lasciato a bocca aperta tutti. Vogliamo altre novità!
10: RESIDENT EVIL REVELATIONS
EUROPA: ND
Mentre esce Resident Evil: The Mercenaries 3d, capitolo tutto azione e massacri di orde di zombie, Revelations viene annunciato all' E3. Questo invece è un gioco dai ritmi lenti e sospesi, come nei più acclamati horror, che ad un certo punto impazziscono davanti alla vista di uno zombie. La trama la fa da padrone, costruita su una nave deserta. Inutile dire che con l'effetto 3D le probabilità di avere un infarto aumentano.
COMMENTO FINALE
Notato qualcosa? Ogni volta che capita l'E3 tutte le attese vengono sconvolte da annunci, trailer e demo, e ci si ritrova a scegliere quale gioco aspettare. Mentre Solatorobo e Ocarina of Time abbandonano la classifica perchè disponibili nei negozi, Xenoblade e The Last Story non ce l'hanno fatta, travolti dal mare di giochi Nintendo e non. Anche la line-up del 3ds nei prossimi mesi verrà sollevata grazie a questi gioco di alto pregio. Non ci resta che attendere con ansia questo Inverno.
A cura di Saggio di Campagna 98 


sabato 9 luglio 2011

Retrospettiva storica n°2: Link

In occasione dei 25 anni di The Legend of Zelda e dell'uscita di Ocarina of Time 3d Start organizza una retrospettiva storica sul protagonista della serie, Link, e sui suoi giochi.
LINK, L'EROE LEGGENDARIO
Link è l'eroe che tutti vorrebbero incarnare. è poco più di un ragazzo, ma ha coraggio da vendere e in più è uno dei prescelti. Link infatti è sempre chiamato a sconfiggere il male e liberare la principessa Zelda, la sua eterna amica del cuore, dai perfidi nemici. Link è un bravo spadaccino, ma riesce a gestire bene anche l'arco, le bombe e sempre nuovi strumenti per le sue avventure. In ogni storia però Link non è ben definito, tanto che il suo nome può essere deciso da chiunque. E così potremmo trovare anche un Francesco che ha liberato Hyrule (la terra di Link) dalle creature malvagie, un Marco che ha riportato la principessa sana e salva al trono. Ma dietro tutto questo c'è sempre lui, Link, l'eroe della luce, con la sua spada consacrata e le sue abilità da avventuriero. Da Ganondorf a Zant, i suoi nemici non avranno mai alcuna speranza contro di lui. E oggi, dopo 25 anni, è ancora pronto a vincere contro il male.
THE LEGEND OF ZELDA
Il capostipite della serie, nato nel 1986 per opera dell'immortale Shigeru Miyamoto, poteva contare su un concetto di freegames non presente nei successivi episodi della serie. In questo capitolo dalla trama semplice semplice (Ganon, il malvagio re delle tenebre, voleva impossessarsi della Triforza, ma Zelda si è messa in mezzo e ha scomposto il sacro oggetto in otto frammenti. Ganon la rapisce e toccherà a Link rimettere a posto le cose) si potrà decidere come proseguire in base alle proprie decisioni, o quasi. Infatti gli otto dungeon sotterranei potranno essere affrontati in un ordine quasi libero, non subendo così la probabile noia dei giochi lineari. Il problema è che molte volte il giocatore si ritrova spaesato, senza sapere cosa fare, e di certo non aiutano gli scenari che, anche se molto evoluti graficamente per l'epoca, finiscono per somigliarsi tutti. Comunque questo gioco ha venduto milioni di copie, grazie a quelle caratteristiche, come l'uso di molti oggetti, gli enigmi e i dungeon, che hanno reso famosa la saga in tutto il mondo.
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK
Uno degli episodi più criticati della serie, Adventure of Link invece è un gioco con belle intuizioni e riusciti esperimenti. Zelda II, uscito nel 1987 per Nes, è  un action Gdr che alterna la classica visuale a volo d'uccello dei primi zelda a una visuale 2d durante le fasi di azione. E proprio per questo motivo questo Zelda non è piaciuto. Però si può dire che aggiungeva un pizzico di varietà e in 2d era sicuramete più gestibile combattere. La trama segue direttamente quella del primo Zelda: Link scopre di essere il guerriero della triforza e parte per salvare Zelda, imprigionata da un mago crudele. Intanto i seguaci rimasti di Ganon cercano di uccidere Link per far rinascere il padrone.... Una chicca: in questo episodio Link pronuncia le sue uniche due battute in tutta la serie.
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
Il primo episodio di Zelda per Super Nintendo riprende le caratteristiche del primo episodio migliorandolo grazie alla potenza dei 16 bit della consolle. il risultato è un gioco graficamente godevole ma soprattutto pulito e curato. A livello di trama l'episodio, come i seguiti, non ha nessuna relazione o quasi con i precedenti episodi. Ganon è stato imprigionato da sette saggi nelle Lande Dorate, un luogo parallello a Hyrule da dove è impossibile fuggire. Però il mago agahnim progetta il ritorno del grande Ganon e tenta di sacrificare i discendenti dei sette saggi, tra cui zelda. Per fortuna Link arriva in tempo e salva almeno Zelda. Il gioco, uscito nel 1991, è stato riproposto nel 2003 per Game Boy Advance. La versione Gba conta di un livello bonus dove sconfiggendo quattro Link d'ombra si otterrà la Quadrispada.
THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING
Il primo episodio di the Legend of Zelda su consolle portatile vide la luce nel 1993 su Game Boy e venne poi ripubblicato a colori su Game Boy Color nel 1998. Link's Awakening (forse seguito di A Link to the past) vede Link naufragare su un'isola sperduta. Viene soccorso da Marin, una ragazzina, e viene a sapere che per tornare a Hyrule deve prima svegliare il Wind Fish utilizzando otto melodie custodite da otto boss maligni. Anche in questo episodio ritorna lo scorrimento orizzontale o 2d presente in Zelda II, stavolta però meglio costruito e quindi più apprezzato. Appare per la prima volta anche la pesca.
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
Il miglior gioco del Nintendo 64. Il miglior gioco di The Legend of Zelda. Oltre 7 milioni di copie vendute. basta questo per riassumere il primo episodio di Zelda uscito nel 1998 per nintendo 64. La trama non è mai stato così coinvolgente: Ganondorf tenterà di impossessarsi della Triforza e toccherà a Link ostacolarlo, viaggiando nel tempo e recuperando la Master Sword, la migliore spada mai esistita. Inutile dire che più si va avanti e più la trama si complica, più colpi di scena cambiano la storia, portandola a raccontarci cose che non ci saremmo mai aspettati. La grafica è spettacolare, colorata e per la prima volta delaa serie in 3d. Hyrule non è mai sembrata così vasta e ricca di particolari. Musica ispiratissima con un ocarina da suonare per portare a termine vari obiettivi. Cavalcate senza fine con epona e templi impenetrabili e ricchi di enigmi. Lunghe sessioni di pesca e decine di missioni secondarie. tutto questo in una cartuccia. Il gioco è stato riproposto anche recentemente su 3ds, con l'effetto 3d che illude il giocatore: sembra di essere lì, ad Hyrule.
THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK
L'episodio più cupo di tutta la serie Zelda. The Legend of Zelda Majora's mask ha un tono sull'apocalittico, estraneo a tutti gli altri episodi. Infatti la trama racconta che sul mondo di Termina (non Hyrule) stia per abbattersi una terribile minaccia: un personaggio mascherato di nome Skull Kid ha spostato l'orbita della luna  per farla schiantare su Termina! Link, caduto nella dimensione di termina dopo le vicende di ocarina of time, ha a disposizione tre giorni per evitare la disgrazia. Per fortuna che ha l'Ocarina del Tempo. Infatti Link potrà riavvolgere il tempo quante volte desidera, ma ogni volta tutti gli enigmi risolti e le persone conosciute spariranno e ritorneranno al loro posto, senza alcun segno del passaggio precedente di Link. Il gioco è incentrato anche su delle maschere che danno a Link il potere di trasformarsi in altre razze. Majora's Mask è molto più difficile di Ocarina of Time e anche meno accessibile, ma è graficamente e musicalmente migliore. Un altro ottimo gioco. Naturalmente Nintendo 64, anno 2000.


THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF AGES/ ORACLE OF SEASON
Strano esperimento, quello tentato da Nintendo nel 2001 su Game Boy color. Infatti sono stati sviluppati due giochi della serie the Legend of Zelda con trame simili e gameplay praticamente identico che quando i loro dati venivano combinati sbloccavano armi e bonus in più e la battaglia finale contro ganondorf. Esperimento però che non fruttò molto, considerando che per avere un gioco completo bisognava pagarne 2. E il bello che all'inizio i giochi dovevano essere 3.
THE LEGEND OF ZELDA: WIND WAKER
Primo episodio per Gamecube, primo episodio con grafica cel-shading. Eh già, la grafica cel-shading, con colori accessi e fantastici che rendono lo stile sul cartoon andante. Abbandonati i toni cupi di Majora's mask, questo Wind Waker appare come un gioco raggiante adatto ai bambini ma non per questo troppo semplice o elemetare. Il gioco inizia con il racconto di Link, l'eroe che ha rinchiuso Ganondorf e liberato i Sette Saggi. Purtroppo però, dopo 2000 anni, Ganondorf ritorna pronto a impadronirsi del mondo. Link intanto (rappresentato come un ragazzino) deve fare i conti con il rapimento di sua sorella, proprio il giorno del suo compleanno. La trova nel nido di un uccello, e proprio quest'ultimo getta Link in mare. Per sua fortuna viene soccorso da una nave parlante che sarà anche il fulcro del gioco. Perchè per spostarsi tra le 49 isole c'è bisogno di questa nave , dotata di cannone. Inoltre si avrà a disposizione una bacchetta, chiamata Wind Waker, utile per suonare delle melodie. Wind Waker fu uno dei giochi più venduti del Gamecube.
THE LEGEND OF ZELDA: FOUR SWORDS
Che gioco! Una chicca che nessuno dovrebbe lasciarsi fuggire. Questo gioco sfrutta la connettività Gamecube-GameBoyAdvance per regalarci ore e ore di diverimento. Il gioco abbandona la grafica 3d per immergersi in quella classica a volo d'uccello per permettere a quattro giocatori (!) di combattere insieme su schermo televisivo con i loro Gba. Eh già, perchè quando la zoomata è al massimo su schermo ci saranno decine di personaggi, oggetti e simili, senza alcun rallentamento. La trama è essenziale quel tanto che basta sia per una partitina occasionale che per una lunga sessione di gioco. Negli interni poi la grafica torna 2d come in Zelda II e ci si ritrova a combattere nel proprio Gba contro mostriciattoli e bestiacce. Il primo gioco di Zelda per più giocatori, uscito a 19 anni di distanza dal capostipite (1986-2005)! E in caso non si voglia comprare la cassetta Gba, si può sempre giocare solo con il joystick gamecube.
 Questo episodio, uscito nel 2004 per GBA, è stato sviluppato non da Nintendo, ma bensì da Capcom. Nulla che tolga qualità a questo gioco che ha tanto da offrire. Dal punto di vista grafico è una piccola perla; lo stile di wind Waker è stato ripreso e spostato su Game Boy Advance, con tinte un po' più forti. Elemento cardine di questa versione è la possibilità di rimpicciolirsi per entrare nel mondo dei Minish, creature minuscole, grazie a Egeyo, Minish trasformato in cappello da Vaati, malvagio Minish una volta allievo di Egeyo in cerca della Triforza per conquistare il mondo. L'avventura è relativamente breve ma ad essa si aggiugono la montagna di sub-quest più alcuni punti della storia in cui è facile incepparsi. (tipo il boss finale, vero Dado?) Un gioco appassionante e splendidamente realizzato, anche se stavolta non da Nintendo.
Uno dei primi giochi per Wii, uno degli ultimi per Gamecube. L'inizio e la fine. Possiamo vederla così da un punto di vista. Questo capitolo uscito nel 2006 ha uno stile grafico molto cupo e realistico di Majora's Mask ma attenzione: il tono di questo Zelda non è nè cupo nè post apocalittico, ma è serio e dipende dalle situazioni. Nelle città la gioia degli abitanti trasuda dalla consolle, mentre nel Crepuscolo le tinte, tutte molto scure, fanno crescere nel giocatore una sensazione di ansia nel cuore. A già il Crepuscolo. Un luogo dove Link assume la forma di lupo. Ed è infatti il perno del gioco la trasformazione umano-lupo. Utilizzando il lupo si perderà l'uso degli oggetti ma si potrà fiutare e visualizzare cose che Link umano non avrebbe visto. Il gioco di Zelda più lungo, visto le 35-40 ore necessarie. Mai la trama è stata così appassionante come qui. Che la battaglia tra Zant (il cattivo di turno) e Link abbia inizio! (Start: 10)
THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
Seguito diretto di wind Waker, uscito nel 2007 per Nintendo Ds, inizia un anno dopo gli avvenimenti dell'episodio Gamecube, vedendo Link insieme ai pirati di Dazel navigare per il Grande Blu. Ad un certo punto Dazel viene rapita da una nave fantasma e Link, tentando di salvarla, perde conoscenza e si ritrova su un isola sperduta. Isola dove incontrerà Scila, re Mar e Linebeck, tre personaggi fondamentali del gioco. La prima è la fatina che accompagnerà Link, il secondo è l'eterno nemico di Bellum e dispenserà molti consigli, il terzo è il proprietario della barca su cui viaggerai. Ritorna infatti la barca al centro del gioco. Infatti è necessaria per muoversi di isola in isola e per combattere i mostri marini. Sempre a punta di stilo. L'immediatezza del sistema di controllo, usando appunto il touch screen, è un grande pregio non sempre presente negli episodi Zelda. In più spuntano gli appunti dove si può prendere nota di alcuni dettagli per risolvere con più facilità gli enigmi, alcuni difficili, altri scontati. Ottima la connessione online multigiocatore, come la grafica cel-shading.
THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS
Terzo capitolo della saga cel-shading (si fa per dire), è collocato cento anni dopo gli avvenimenti di Phantom Hourglass. Link è convocato al castello per ricevere la nomina di capotreno da parte della Principessa Zelda quando succede un fatto inaspettato... Scompaiono le rotaie! Così Link e Zelda si dirigono verso la torre degli Dei. Purtroppo durante il viaggio vengono attaccati da Mirona e Trinstalpin, che rubano il corpo di Zelda, lasciando però il suo spirito. In questa breve introduzione si può già capire gli elementi cardine di questo gioco per Ds uscito nel 2009. Il mezzo di trasporto è cambiato: ora non c'è più la vecchia nave, bensì il treno. Treno che non permette le grandi esplorazioni della nave, visto che deve seguire le rotaie, ma questo non toglie nulla al piacere di guidare un treno e utilizzare il suo cannone a punta di stilo. La seconda novità è la possibilità di controllare lo spirito di Zelda per prendere possesso dei guardiani della Torre degli dei. Così facendo si potranno raggiungere luoghi in cui Link non ci sarebbe mai arrivato da solo. In questo capitolo oltre al multigiocatore online c'è anche quello locale, unito a uno scambio di oggetti tra amici. (Start: 9,5)
OGGI E DOMANI...
Il 17 giugno è uscito il remake di Ocarina of Time su 3ds. Remake che però, oltre ad essere spettacolare grazie al 3d, non aggiunge nient'altro all'esperienza Nintendo 64. Ma Nintendo non si ferma qui. è previsto prima della fine dell'anno Skyward Sword, gioco per wii che graficamente unisce gli stili di Twilight Princess e Wind Waker per formare delle animazioni con colori simili agli aquerelli mai visti prima e decisamente straordinari. Il sistema di controllo, potenziato dal wii Motion Plus, permette un'interazione con Link mai avuta prima, realizzando così i nostri sogni eroici. La trama racconta di isole sospese nel vuoto sopra hyrule, di Zelda, di Link, degli eroi e della speranza. Così come ha fatto ogni Zelda. Passato, presente e fututro.

A cura di Saggio di Campagna 98

martedì 5 luglio 2011

Alcuni giochi PSVita

in attesa della nuova console di casa sony, la PSVita vi elenco alcuni giochi che saranno disponibili all'uscita della console:

-Smart As (provvisorio) = un innovativo gioco allena-mente che sfrutta appieno le capacità della console(touch,microfono...)

-Top Darts (provvisorio)= un gioco di freccette che sfrutta il touch

-Little Big Planet (provvisorio)= è ancora provvisorio ma ormai l'uscita è sicura.nuova edizione per questo fantastico titolo che tutti voi conoscete.

-Virtua Tennis 4 = questo titolo di tennis potrebbe risultare interessante tramite l'utilizzo del touch: è tutta un'altra cosa dal controller ps3

-Everybody's Golf (provvisorio)= il miglior titolo di golf su questa nuova console può risultare abbastanza divertente e graficamente fantastico nei dettagli dei campi

-ModNation Racing (provvisorio)= la possibilità di accedere ai contenuti ps3 è interessante e l'editor delle piste è interessante

-Wipeout 2048 (provvisorio)= la possibilità di competere con utenti ps3 e di guidare attraverso i sensori di movimento sono allettanti
-Uncharted Golden Abyss= nuovo capitolo di una saga famosa di ps3 per la PSVita