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mercoledì 9 novembre 2011

Dead Space


DEAD SPACE                 PC-XBOX360-PS3
Terrore spaziale...
NELLO SPAZIO
Nel XXVI secolo cinque impiegati della Concordance Extraction Corporation (C E C) ricevono il compito di salire sulla Kellion per andare a controllare lo stato della USG Ishimura, una nave spaziale che non dà notizie. Tra i partecipanti spiccano i nomi di Isaac Clarke, Zack Hammond e Kendra Daniels. Purtroppo l'atterraggio non viene conseguito correttamente e la squadra si ritrova salva per miracolo sul ponte dell' Ishimura. Ma il peggio deve ancora venire. In una stanza la squadra viene attaccata da delle creature raccappriccianti, che in pochi secondi uccidono i due piloti. Isaac si separa dal resto della squadra e riesce a fuggire, ritrovando poco dopo anche gli altri due membri sopravvissuti. Pian piano si renderanno conto che fuggire da lì non sarà per niente facile... 
Nel XXI secolo invece, nell'ottobre 2008, viene pubblicato un gioco di nome Dead Space da quelli di Electronics Arts, che ricalca fedelmente la storia di Isaac e compagnia bella. Se questa non è una combinazione...
GIRANDO PER L'ISHIMURA
L'obiettivo del gioco quindi è scappare dall' Ishimura e dalle creature infernali che la abitano. Per fare ciò ci vorranno 12 capitoli e tanta tanta dose di coraggio e forza morale. Dead Space è un survival horror in terza persona, simile a Resident Evil per le poche munizioni presenti e per il senso di ansia costante che ci attanaglia le membra. Nei 12 capitoli avremo ben modo di esplorare in lungo e largo la nave spaziale, portando i compiti che man mano ci verranno assegnati dai nostri amici Hammond e Kendra. Una nota interessante è la totale assenza di interfaccia grafica, in quanto la vita è rappresentata sulla schiena del nostro Isaac (una linea blu di nome RIG) mentre l'inventario e la mappa sono richiamabili in forma di ologrammi inseriti nel contesto tramite appositi pulsanti. Purtroppo questi giri verranno disturbati da delle presenze alquanto terrificanti...
NECROMORFI!!!!!
A quanto pare a bordo si è sparso un virus terribile che trasforma i cadaveri in orribili e ripugnanti mostri che hanno come obbiettivo la morte di qualsiasi umano. Queste creature si chiamano Necromorfi (necro= morte,   morfo= forma; forma di morte) e sono particolarmente resistenti. Infatti se si colpiscono al torace essi non sentiranno quasi il colpo e continueranno ad avvicinarsi imperterriti. Se invece si smembrano gli arti allora serviranno molti meno colpi per farli passare definitivamente a miglior vita. Ce ne sono di vari tipi, da necromorfi quasi umani, con braccia simili a tenaglie e una faccia sfigurata, a i necromorfi neonati, abili a colpire da lontano con tre code sparamissili. Ci sono anche tre necromorfi particolarmente potenti che avranno il ruolo di boss di fine capitolo, mentre altri sono evoluzioni di alcune razze, riconoscibili dal colore nero invece del rosa. E attenti all' Infector, il necromorfo che trasmette il virus ai cadaveri!!!
L'EQUIPAGGIAMENTO DELL'EROE SPAZIALE
Per sopravvivere a quest'orda di mostruosità spaziali ci serve naturalmente un equipaggiamento degno di questo nome. Bè, in Dead Space questa necessità viene data, permettendo così di facilitare un po' l'esperienza (almeno a livello facile e normale) ma non di renderla troppo elementare. Disporremo dall'inizio di una tuta (che via via sarà potenziabile, fino al livello 6) e di una Lama al Plasma, l'arma più elementare e più utile per smembrare i necromorfi con semplicità ed efficacia. Successivamente, trovando degli schemi per terra e portandoli ai negozi, si potranno ottenere nuove armi e nuove tute, ma anche munizioni più potenti. Ma fate attenzione quando scegliete le armi: se ne potranno portare al massimo 4 e più armi si ha e più le munizioni per ciascuna arma sono carenti. Quindi la forza non sarà data dall'utilizzo di tante armi, ma dall'intelligente uso e consumo delle varie tecniche del protagonista. Infatti oltre alle armi Isaac avrà a disposizione altre due abilità: la stasi, che permette di rallentare oggetti e nemici usufruendo di un po' di energia di stasi, e la forza cinetica, che permette di spostare e lanciare oggetti (N.B: i cadaveri SONO oggetti.) In più, tutte le abilità (RIG, stasi, armi...) saranno potenziabili nei terminali utilizzando dei nodi energetici, che si trovano in speciali armadietti. I nodi energetici sono abbastanza rari, quindi usateli con saggezza.
OBIETTIVO SOPRAVVIVENZA
Alle sessioni a gravità normale si aggiungono alcune sessioni a gravità zero, con la possibilità di saltare da una parte all'altra della stanza (sessioni simpatiche, ma non eccezionali come viene mostrato in giro) e due minigiochi abbastanza carini presenti negli ultimi capitoli. Dunque alla fine ci si ritroverà a combattere con questi necromorfi dall'inizio alla fine. Tranquilli, la noia non sopraggiungerà mai, grazie alla trama appassionante, al senso di ansia costante e alle missioni mai troppo simili, anche se è stato applicato un eccessivo back-tracking, visto che si ritornerà sui propri passi molte volte, e se non ci fosse quel miracoloso ologramma blu ci saremmo sicuramente persi più e più volte. Perchè le stanze, anche se la grafica può vantare un'eccellente realizzazione (apparte la caratterizzazione dei necromorfi e l'ombra di Isaac), tendono a somigliarsi un po'. Altra nota che può essere vista come positiva o negativa, dipende dai gusti: questo gioco fa paura, ma veramente tanta. Alcuni sostengono che dopo mezz'ora di gioco non si abbia più il coraggio di continuare, ed io stesso non sono mai riuscito ad allungare la sessione di gioco oltre l'ora. I necromorfi escono da ogni parte e le loro urla fanno accapponare la pelle. I cadaveri possono dare un senso di nausea e non aiutano certo le stanze, quasi sempre molto buie. Apparte questi piccoli problemi possiamo dire con certezza che Dead Space è un eccellente survival horror, forse il primo non appartenente alle serie Resident Evil e Silent Hill, capace di catturare il giocatore, fino a farlo vincere... o ad ucciderlo.
GIUDIZIO (XBOX 360/PS3)
GRAFICA: 9,5 apparte qualche leggerezza nella cura dei particolari si può dire che Dead Space è stato messo su proprio bene
SONORO: 9,5 doppiaggio fantastico (c'è anche la voce di Dario Argento!) e musiche tetri e d'atmosfera, quanto basta per incrementare il senso d'ansia
SISTEMA DI CONTROLLO: 8,5 un po' complicato, ci vuole un po' per prendere la mano, ma comunque buono, visto le molte azioni possibili
TEMPO: 10 E LODE trama ottima anche se un po' ispirata, il gioco dura 12 ore circa, ma sono 12 ore piene d'ansia e di terrore
DIVERTIMENTO: 10 per Halloween è perfetto (provato ndr), il gioco fa paura e diverte, basta saperlo usare nel modo giusto
VOTO FINALE: 10: eccezionale survival horror, pauroso e giocabile ai massimi livelli. Se avrete abbastanza coraggio per sopravVivere, è consigliatissimo, se no... Toglieteci pure mezzo punticino.

ISAAC SU PC
A differenza di molti altri titoli il sistema di controllo è più semplice sul computer, visto la disponibilità di tasti, e la differenza audio-visiva non si sente molto. Consigliatissimo anche su questa consolle. Qui sotto i requisiti minimi.
Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz or Equivalent
Memory: 1 GB
Hard Drive: 7 GB Free
Video Memory: 256MB (nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X1600 Pro (Shader 3.0 support)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive
GIUDIZIO (PC)
GRAFICA: 9,5
SONORO: 9,5
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 migliore rispetto alla versione per consolle, ma comunque ancora un po' macchinosa
TEMPO: 10 E LODE
DIVERTIMENTO: 10
VOTO FINALE: 10


A cura di Saggio di Campagna 98

sabato 5 novembre 2011

Giochi del futuro di Nintendo: Nintendo 2011

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/novembre 2011
1: MARIO KART 7                        3DS
EUROPA: 2 DICEMBRE 2011     
Manca davvero poco, ormai, per gustarci al meglio la settima corsa di Super Mario, fatta come al solito di gusci, funghi e cubi oggetto ma anche di deltaplani e sommergibili. Inoltre un'accurata progettazione pregara del veicolo aggiungerà un pizzico di strategia alla solita formula.

2: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.

 3: RESIDENT EVIL REVELATIONS     3DS
EUROPA: 27 GENNAIO 2012
Balzo in classifica per l'ultimo di una delle saghe horror migliori di tutti i tempi, dovuto all'ormai prossima uscita del gioco. A questo giro si ritornerà alla tensione dei primi episodi, abbandonando così i tratti action degli ultimi episodi. Munizioni limitate, zombie ben nascosti... Cosa può esserci di più terrificante?
4: WII U  
EUROPA: 2012
Perde qualche posizione, la futura consolle Nintendo, visto che è dall'E3 che non si ricevono notizie che siano notizie. Non ci rimane solo che aspettare, magari una data, magari una notizietta sull'hardware, o ancora meglio sui giochi...


5: PAPER MARIO 3DS
EUROPA: 2012
Dopo il capitombolo di Super Paper Mario possiamo aspettarci un buon capitolo della saga Gdr sottile come un foglio di carta. Ritorneranno infatti le lotte a turni accompagnate da un'esplorazione dei livelli in stile platform. Ancora mancano notizie più specifiche, ma quello che già si sa fa già aspettare con ansia.
6: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
7: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: 2012
Mgs si fa attendere, maledettamente attendere, perchè c'è stato uno scalo della data d'uscita, vedendo così sfumare il vedere il prode Snake sotto l'albero. Prepariamoci comunque ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.
8: ANIMAL CROSSING 3DS
EUROPA: 2012
Il nuovo capitolo nel tenero mondo di Animal Crossing, pieno zeppo di piccolissime novità che rinfrescheranno un pochino la formula. Il problema è che ormai la saga si sta mostrando un po' ripetitiva, quindi sarebbe meglio iniziare a vivacizzare un po' il tutto, non credi, Nintendo?

  9: THE LAST STORY              WII
EUROPA: ND
Ormai è uscito da un po' in Giappone, e qui di data ufficiale non se ne sente neanche l'odore... Ormai si sta iniziando a perdere la speranza, ed è un peccato, perchè a riscosso un grado successo in Giappone...



10: RHYTHM HEAVEN        WII
EUROPA: 2012
L'ormai conosciuto e odiato (per la difficoltà, sia chiaro, non per l'esperienza videoludica, che invece è bella da vedere e da provare) ritmin game ritorna con un nuovo capitolo, stavolta per Wii. Dopo il successo su ds, proverà a bissare sulla consolle di casa. Ci riuscirà? Lo sapremo, con il tempo.


COMMENTO FINALE
Ben 4 titoli su 10 ci lasciano questo mese, ed era i titoli più caldi e più attesi (da cui è escluso Mario Kart 7, che uscirà il prossimo mese), ossia Super Mario, The Legend of Zelda, Kirby e Prof. Layton. L'inizio del prossimo mese sarà bello focoso, con Resident Evil Revelations, che però si raffredderà subito, visto che ben 7 titoli su 10 hanno un generico 2012 come data d'uscita. Attendiamo solo date d'uscita...

A cura di Saggio di Campagna 98

mercoledì 2 novembre 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Novembre 2011

Mese ricco questo per Nintendo!
Iniziamo subito con il nuovo capitolo di Super Mario, naturalmente per 3ds. A metà strada tra Super Mario World e Super Mario 64, il gioco è semplice quanto divertente, portarlo a termine è facile, ma terminarlo è invece un'impresa. L'effetto 3d è stato utilizzato perfettamente e anche la grafica è coloratissima. La musica, anche se non è originalissima, conta su ottimi brani classici remixati. Un gioco tutto da vivere e da apprezzare, il primo vero capolavoro per 3ds, dopo il remake di Ocarina of time, che vale veramente molto, e può spingere persino all'acquisto della suddetta consolle. In uscita il 18 novembre.
Lo stesso giorno esce anche il nuovo, grandioso capitolo della saga di Zelda, Skyward Sword. Il miglior capitolo del nuovo millennio, che aggiunge più originalità alla classica tradizione. Tra isole sospese nel cielo, uccellacci molto utili e una Zelda non principessa (!) si può proprio dire di aver visto tutto. Grafica e sonoro eccellenti, sostenuti da un sistema di controllo solido e innovativo, mettono le basi a un'avventura gigantesca e tutta da vivere.
Il 25 novembre invece esce Kirby: Returns to dreamland, un'avventura kirbosa che dopo le stranezze viste in la Stoffa dell' Eroe ritorna alla classica formula arricchita da una grafica colorata e paffuta e un sistema di controllo alla Super Mario. Ci sarà anche il multiplayer, invitando a pensare quindi a molto divertimento insieme ai soliti tre amici. Dopo Mass Attack Kirby è pronto a bissare il successo, questa volta su Wii. E noi aspetteremo, naturalmente.
Lo stesso giorno è anche il turno del quarto capitolo del Professor Layton, il primo della seconda trilogia che precede la prima in ordine cronologico visto che racconta le avventure di Layton e Luke quando si erano appena incontrati. La solita formula verrà ripresa ancora una volta, tanti enigmi e un'esplorazione abbastanza intensa degli elementi dello scenario. Speriamo in una qualche novità per rinfrescare il gameplay di gioco, che ormai è ben conosciuto da tutti.




A cura di Saggio di Campagna 98