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giovedì 31 marzo 2011

Come creare giochi in FLASH-parte 1(3)

Creiamo il Nemico.

Nel gioco che andremo a creare il nemico sarà l’oggetto che noi (il giocatore) dovremo evitare per non terminare la partita in Game Over. Quindi disegniamolo prima di dargli la vita! Dal menù scegliamo “Inserisci > Nuovo Simbolo” e, nella box che apparirà, diamogli il nome di “Enemy” (e che nemico!) impostando il tipo dell’oggetto come “Clip Filmato”. Dopo questi passaggi, la libreria mostrerà la new entry.

AvoiderGame_Part1_06

Note: se per caso non dovessi vedere la libreria a lato, verifica che sia selezionata dal menù “Finestra > Libreria”.

Di default dovremmo essere già in grado di modificare il nostro nemico. Puoi vedere quello che stai modificando tramite la barra in alto, appena sopra la finestra dello stage.

AvoiderGame_Part1_08

Nel caso tu non stia modificando l’oggetto “Enemy” per un qualsiasi motivo, basterà cliccare due volte su “Enemy” nella libreria (oppure cliccandoci con il pulsante destro del mouse per poi selezionare “Modifica”). Ora devi disegnare il tuo nemico. Frozen Haddock aveva scelto uno smile per il suo nemico. Chissà perchè, magari per i suoi banner pubblicitari. Comunque sia, chiacchiere a parte, noi faremo lo stesso. Per comodità con alcune parti di questo tutorial, assumerò che tu stia disegnando qualcosa di simile al mio nemico.

Se non sei abituato a disegnare in flash, ti consiglio di dare un occhiata qui: http://tutorio.us/?p=14

Ecco il nostro risultato:

AvoiderGame_Part1_10 AvoiderGame_Part1_11 AvoiderGame_Part1_12 AvoiderGame_Part1_13

Wow. Ci siamo.

Ma c’è ancora qualcosa da fissare. La vedi quella croce in alto a destra nell’immagine? All’altezza dell’occhio.. facci caso. È quello che può essere definito come il “punto di registrazione”. Quando noi scriveremo del codice riguardante il nostro nemico e, per esempio, diremo al programma di “posizionare il nemico al punto X,Y” il sistema prenderà quel punto preciso, segnato dalla croce, come riferimento.

Lo so, è difficile da capire e vi assicuro che lo è anche a parole. Con la pratica capirete tutto meglio.

Comunque sia, sposterò questo punto di registrazione al centro dell’immagine. Come fare? Ecco qui il metodo:

  • Per prima cosa verifichiamo di essere in fase di modifica del nostro oggetto.
  • Ci apparirà questo tipo di selezione.

AvoiderGame_Part1_14

  • Cliccando su “Elabora > Raggruppa” raggrupperete tutto il vostro disegno in un unica entità. In questo modo, quando lo sposterete nell’area di disegno, lo sposterete tutto insieme e non parte per parte. (Facendo questa cosa precedentemente, per esempio, avreste potuto trascinare solamente l’occhio o la bocca)

AvoiderGame_Part1_15

  • Rechiamoci quindi al pannello dell’allineamento. Se non lo vediamo, controlliamo nel menù la voce “Finestra > Allinea” oppure premiamo Ctrl + K. Appena appare, clicchiamo sui due pulsanti di allineamento centrale, come in figura:

AvoiderGame_Part1_17

In questo modo avremo regolato tutto ciò che ci serve e impostato l’allineamento corretto del nostro nemico. Ora che abbiamo terminato il design del nostro antagonista possiamo anche uscire dalla modalità di modifca: è un buon momento, sicuramente, per salvare il nostro lavoro selezionando nel menù “File > Salva”.


mercoledì 30 marzo 2011

Kirby superstar ultra


KIRBY!!!! No non sono pazzo o forse sì?

Lasciamo perdere.

Oggi vi parlerò di Kirby e dell'ultimo capitolo della saga dei videogiochi con lui come protagonista .

Come nei giochi di SuperMario il gioco è diviso in mondi, 10 per l'esattezza, ma con obbiettivi differenti.

Come tutti sanno Kirby ha il potere di assorbire il nemico e usare il suo potere a suo vantaggio, risputarli sottoforma di stella esplosiva o chiamarli come compagni d'avventura ( o almeno finchè non vanno k.o.).

Nei 10 mondi ci sono alcuni dei classici nemici delle vecchie serie in cerca di vendetta ma tu li potrai sconfiggere con i poteri acquisiti durante il corso della missione.

Oltre che ai mondi ci sono anche dei stupendi minigiochi che non vi racconto per non togliervi la sorpresa.

VOTI

GRAFICA:8 un " si dai" può andare più che bene

SONORO:10 ohhhhp risucchiato XD

SISTEMA DI CONTROLLO: 7,5 alla fine si usano solo la tastiera perchè solo nell'8 mondo si usa il pennino

TEMPO: 9 ne troppo lungo ne troppo corto

DIERTIMENTO: 10 e lode W KIRBY

VOTO FINALE: 9

sabato 26 marzo 2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (anteprima)

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
La nostra seconda anteprima di un videogioco, il nostro primo post sul 3ds: siamo strani, già. Arriva il 3ds e noi invece di recensire i giochi in uscita pensiamo già al futuro. E che roseo futuro. A giugno uscirà il remake di uno dei migliori giochi di tutti: Ocarina of time. Sono passati 13 anni da quando nel 1998 il miglior capitolo di Zelda entrò nelle nostre case. 13 anni. Quanto tempo. Era inevitabile che uscisse un remake. Perchè tutti quelli che ci hanno giocato almeno una volta se lo ricordano ancora come se fosse ieri. Così come il grande Super Mario 64 accompagnò il DS, Ocarina of Time accompagna il 3DS.
Se avete letto la mia recensione di MediEvil (l'avete letta, vero?) ho parlato a lungo della questione remake. Pensate che anche qui c'è l'ipocrita di turno che preferiva un nuovo episodio invece della solita sbobba. A questo giro non serve nemmeno pensarci: il remake di Ocarina of Time ci sta tutto. a distanza di 13 anni ci sono molti ragazzini che non hanno avuto il piacere di provare OOT. E qui ritorna lo scettico: guarda che c'è anche sulla Virtual Console. Si è vero, ma al giorno d'oggi quelle figure che un tempo ci si sembravano così nitide e colorate ora, soprattutto ai ragazzini abitutati a effetti spettacolari di ps3 e xbox360, appaiono squadrate e tozze. Così Nintendo rivitalizza totalmente la grafica e la rende adatta alla spettacolarità 3D. Gli scenari di OOT sembrano quasi fatti apposta per sfruttare al massimo questa peculiaretà. Così una tranquilla cavalcata può diventare un'esultante esperienza videoludica. In più il touch screen ospiterà le interfacce che occupavano tanto tempo in OOT. Così se per cambiare gli stivali prima bisognava tirare giù menù su menù ora basta dare un colpo di pennino e il gioco è fatto. Aggiungiamoci poi i sensori di movimento per controllare armi come fionda e arco e si può dire che non è remake buttato là. Proprio per niente.

LIVELLO D'ATTESA: 5/5            uscita italiana: giugno
Il 3DS ha l'onore di ospitare questo remake del gioco migliore della serie Zelda. Inoltre sono state introdotte molte novità a livello del gameplay, e non si sa ancora tutto!!! Aspettiamo con trepidazione.

A cura di Saggio di campagna 98

Come creare giochi in FLASH-parte 1(2)

Il Setup
Ok, ci siamo. Avviamo la nostra copia di Flash (nel mio caso CS3, ma anche con le versioni future non ci sono problemi) e selezioniamo “File > Nuovo > File Flash (Actionscript 3.0)”. Selezioniamo quindi “File > Salva” e creiamo una nuova cartella in un percorso a nostro piacimento: qui memorizzeremo tutti i files del gioco. Un consiglio che posso darvi è quello di usare le proprie iniziali per poter condividere il tutto con le altre persone in modo più facile.
Per esempio, usando come titolo “AvoidersGame”, due possibilità potrebbero essere:
  • AvoidersGame-FM (Francesco Malatesta)
  • AvoidersGame-MJW (Michael James Williams)
e così via.
Dentro questa cartella, successivamente, creiamone un’altra, chiamata “Classi”. Torniamo alla cartella precedente, la principale, e salviamo qui il nostro file *.fla (mi raccomando, nella cartella principale e non nella cartella “Classi”).

Ora ci sono alcune impostazioni che dobbiamo sistemare prima di iniziare con lo sviluppo vero e proprio del gioco. Dal menù selezioniamo “File > Impostazioni Pubblicazione”: selezioniamo la scheda “Flash” e poi “Impostazioni…” al fianco della lista delle versioni Action Script.



Clicca sul segno “+” vicino a “Percorso della Classe” e scrivi “./Classi” nella textbox che appare (ovviamente sostituisci “Classi” con un altro nome qualora la cartella che hai creato precedentemente non si chiami così ). Questa nostra operazione serve a far capire al Flash che vogliamo memorizzare tutto il codice necessario al gioco nella cartella che abbiamo creato. In questo modo, nel caso non venga trovato del codice dal programma, verrà cercato qui.


Oltre questo, verifica che “Dichiara automaticamente istanze sullo stage” sia già selezionato.
Ora ci occuperemo invece di modificare i primi parametri del gioco. Dopo essere usciti da questa schermata ci ritroveremo nell’interfaccia principale. Selezioniamo il pulsante affianco a “Dimensioni:”. Frozen Haddock aveva scelto una grandezza di 300x300 pixels. Noi questa volta, presi dal fascino del vecchio stile 4:3, utilizzeremo una risoluzione di 400x300. Il background che sceglieremo sarà di colore grigio.
Per quanto riguarda il framerate, invece, imposteremo un valore di 24 fps.


Bene, e il setup è finalmente andato Ora dobbiamo creare il nostro primo “nemico”.




Come creare giochi in FLASH-parte 1(1)

Due Parole prima di Iniziare
Un sacco di sviluppatori Flash hanno trovato il passaggio da Actionscript 2 ad Actionscript 3 decisamente traumatizzante. Al contrario, molti programmatori di altri linguaggi hanno trovato Actionscript 3 senza dubbio intuitivo, odiando al tempo stesso il suo predecessore.
Questa guida non richiederà la conoscenza di Actionscript 2, ne tantomeno l’aver usato mai Flash nella propria vita. Troverai tutto decisamente semplice nel caso tu conosca le basi di qualche altro linguaggio di programmazione (parlo di variabili, if, loops, funzioni e così via). Nel caso non le conoscessi già non ti preoccupare ugualmente.
La guida cercherà inoltre di rendere chiare le differenze tra Actionscript2 ed Actionscript3, ma non in modo approfondito dato che, in un certo senso, stiamo partendo da zero. L’idea per questo “Avoider Game” è nata nel sito di Frozen Haddock che tra l’altro mi ha permesso di riscrivere la sua guida in versione 3.0. Un grazie a Frozen Haddock!
Ovviamente, date le differenze tra Actionscript2 e 3, questo non sarà un porting diretto del tutorial. L’ho ridisegnato per seguire le cosidette “buone maniere” nella programmazione in Actionscript3. Sto parlando di:
  • Un Frame
  • Un Layer
  • Nessun Oggetto nello Stage
  • Niente Codice nella Timeline
  • Niente Codice in nessun Simbolo
(Nota: se non avete mai creato un gioco in Flash prima d’ora, tutto questo potrebbe non avere alcun senso. Non vi preoccupate, è un ottima cosa!)
Queste regole, probabilmente, potrebbero non essere completamente osservate quando ci occuperemo di mostrare a schermo un preloader per il nostro gioco. Ma ne parleremo a tempo debito.
Nella creazione del gioco utilizzeremo Classi, Eventi e programmazione orientata agli oggetti, strumenti eleganti che semplificheranno le nostre operazioni. Ma adesso sto esagerando, torniamo a noi
In questa prima parte del tutorial, faremo in modo di impostare il nostro ambiente correttamente e creeremo le cosiddette “meccaniche di gioco” basilari.  Per capire quanto basilari, cliccate sull’immagine di seguito per visualizzare un esempio.

Il gioco, com’è giusto che sia, sarà molto diverso e più sofisticato alla fine della dodicesima parte di questa guida.


Come creare giochi in FLASH

Lo sapete che il vostro kaiser vi vuole bene..... Quindi lui ha deciso di presentarvi una guida per diventare game designer!!! Tutto ciò che vi serve è FLASH PRO CS3. Sul web non lo troverete completo ma io grazie a Jonnyx98 ho la versione completa quindi.... chiedete a me e a lui!! Per quelli che non ci hanno mai visto nella vita reale (si, sto parlando di te, Eragon98 ndKaiser) potrete chiedere a Saggio di campagna98... (quando lo otterrà ndKaiser) Pubblicherò vari post con queste semplici istruzioni un pò alla volta perchè la lunghezza è enorme... Buona Lettura!!!

venerdì 25 marzo 2011

Medievil Resurrection


MEDIEVIL RESURRECTION                  PSP
La "resurrezione" di uno dei giochi migliori per ps1...
PREMESSA
Per alcuni fare il remake di un gioco di successo non è altro che un modo sicuro per fare soldi. Per altri i remake valgono solo se si aggunge qualcosa. Infine alcuni quando prendono in mano la confezione pensano: quanto tempo è passato, vecchio mio. E non si può pensare che a questo quando si inserisce l'umd di Medievil Resurrection nella psp. Sono passati undici anni da quel secondo capitolo che conquistò i cuori di molti videogiocatori e tredici anni dalla prima uscita di Sir Daniel Fortesque nel mondo videoludico. Così nel 2005, a sette anni di distanza da Medievil, esce il remake del primo capitolo, che in questo caso (come dice il titolo) è proprio una risurrezione di quel che era uno dei migliori giochi per ps1. Così inforchiamo le spade e riscaldiamoci le dita, prepariamoci alla nuova (ma non troppo) avventura del cavaliere morto.
UN CODARDO COME EROE 
Cent'anni fa un perfido ministro di nome Zarok tentò di prendere tutto il potere di una cittadina di nome Gallowmere nelle sue mani. Ma come si poteva sconfiggere il mite re Pellegrino? Ovvio, con la magia nera. Così Zarok ritorna a Gallowmere e scende in guerra. Le truppe di Pellegrino vengono guidate da Sir Daniel Fortesque. Si sconfigge così Zarok e i demoni vennero imprigionati in uno scrigno. Ora Zarok è tornato, ha rubato la chiave ed ha liberato i demoni! Ma cosa più peggiore, ha riportato in vita i morti, che adesso seguono Zarok!!! Per un incidente viene riportato in vita anche Sir Daniel Fortesque, che questa volta non può comportarsi da codardo come la prima volta e decide di affrontare Zarok. Ma, come è morto, Daniel? si è sacrificato per Gallowmere ed è morto in battaglia. Così cantano le ballate. In realtà è stato ucciso a morte da una freccia mentre tentava di scappare. Bella fine, degna di un eroe. Un codardo eroe. Ma ora in compagnia del genio Al-Zalam, che vive nel cranio di Dan, è pronto a riscattarsi. La morte questa volta dovrà aspettare.
DA UN BRACCIO A FULMINI
Il gioco inizia nella Cripta di Dan, il luogo dove riposava il nostro eroe. Questo luogo funge da perfetta base dove iniziare i nostri piani di avventura. Ma è anche utile come primo livello facile facile per prendere la mano con il gioco. Nella cripta potrete infatti  raccogliere informazioni su nemici, oggetti e fare mente locale dei passi compiuti. Inoltre, cosa molto importante, ci sono tutti i comandi per le molteplici armi da gioco, se qualcuno dalla memoria breve si dimenticasse i tasti può semplicemente entrare nella cripta e vedersi l'arma in questione. Le armi sono circa una trentina: da lancio o da mischia, ci sono spade, martelli, scudi, balestre, lance e persino il braccio di Dan (la prima arma disponibile). Per quanto riguarda il meccanismo del gioco nella cripta si vede il meccanismo puro e semplice: raccogliere rune o altri oggetti per avanzare e seguire Zarok. I livelli di gioco sono circa una ventina e non sono nè poco nè molto impegnativi. Ma una buona componente dei livelli che da un po' di sana difficoltà e il calice degli eroi. In ogni livello infatti è presene un calice che deve essere colmato fino all'orlo e portato alla fine del livello. Di cosa dobbiamo colmarlo? Di anime. Ogni volta che si uccide un nemico la sua anima vola nel calice. Una volta ottenute abbastanza anime il calice sarà pieno e usabile. Ah già, un'altra cosa: il calice è ben nascosto o difficilmente raggiungibile. Non disperatevi però perchè se riuscirete nell'ardua impresa potrete entrare nella Sala degli Eroi e ricevere un'arma o una nuova bottiglia di pozione.
MINIGIOCHI MACABRI E MORTI ALLE FIERE
In questo gioco sono presenti anche dei minigiochi. Quando arriverete alle colline di Gallowmere potrete partecipare ai minigiochi delle fiere imbandite da alcuni morti eccentrici. I minigiochi sono veramente semplici, ma al contempo abbastanza curati e soprattutto divertenti. Vuoi mettere la soddisfazione di colpire con il tuo bel martello Zarok in testa? Comunque se supererete tutte le sfide di tutti e 9 i minigiochi potrete prendervi un'arma molto forte. Credetemi sulla parola.
REMAKE DI VALORE O COPIA BUTTATA Là?
Ritorna possente comunque la domanda posta all'inizio: si parla di un valido remake o di un'operazione per fare soldi facili. Bè le novità anche se non ecclatanti rinfrescano il gioco e la nuova grafica è sicuramente migliorata, anche se qua e là lascia delle situazioni alquanto imbarazzanti... Alcuni nemici sono disegnati così malamente che persino un bambino avrebbe potuto fare meglio (si fa per dire naturalmente). Ma la sensazione di buon remake ci sta tutta. Sarà perchè Medievil ha conquistato da subito la gente, sarà perchè i livelli sono stati curati e rifiniti, sarà perchè l'iralità e l'umorismo non abbandona mai il giocatore, ma si può proprio dire che un remake di valore è dire poco per descrivere questo Medievil Resurrection.
GIUDIZIO
GRAFICA: 8 in linea di massima discreta, si alternano animazioni fluidi (ottima la realizzazione dei filmati) e carenze tecniche (il design di alcuni nemici fa venire il latte alle ginocchia)
SONORO: 9 le musiche sono d'atmosfera e funzionano, ma il punto forte del gioco in questo frangente è nel doppiaggio, veramente curato e impreziosito persino dagli accenti di alcuni personaggi
SISTEMA DI CONTROLLO: 7,5 qui Medievil ha avuto sempre qualche problema: è difficile scambiare le armi in battaglia mentre i nemici ti attaccano. Il resto funziona discretamente
TEMPO: 9 il gioco non dura più di una dozzina d'ore, senza puntare ai calici si riesce a stare sotto la decina. Il punto di forza sta nel ritmo elevato e nella storia affascinante
DIVERTIMENTO: 9,5 se dal punto di vista tecnico Medievil non ha mai dato molto, da questo punto di vista non si può dire lo stesso. L'iralità dei personaggi e del contesto in sè è molto alta e il gioco diverte dal primo all'ultimo livello. In più ci sono i minigiochi
VOTO FINALE: 8,5: il remake di Medievil è senza dubbio un buon gioco d'azione, divertente e ironica fin da subito. LA realizzazione tecnica non è altissima, ma è un buon gioco consigliabile a tutti.
A cura di Saggio di CAmpagna 98 

Ben arrivato, 3ds!

E' ARRIVATO FINALMENTE! L'AVVENTO 3D SI E' VERIFICATO! BEN ARRIVATO!
La consolle del futuro è qui davanti ai nostri occhi, finalmente. Dopo TANTA attesa è finalmete qui. Ciao 3ds. Ciao Pilotwings Resort. Ciao Street Fighter IV 3d e tutti gli altri. Ben arrivati. Bè non stiamo qui a piangerci addosso. Cosa contiene la confezione del 3ds? Vediamolo insieme:
- una scheda memoria sd da 2 giga
- base per la ricarica della batteria
- 6 carte AR (realtà aumentata)
- stilo telescopico
- alimentatore
- la consolle, naturalmente, in 2 versioni: Cosmos Black and Acqua Blue
Ed ora vediamo insieme le varie applicazioni di cui è provvista la nuova consolle Nintendo:
-CENTRO DI CREAZIONE MII E PIAZZA MII: praticamente la stessa applicazione wii. Qui però si può partire dalle foto per costruire il mii e ogni mii avrà una targhetta sulla quale è indicata l'ultima applicazione in cui si è utilizzato quel mii. I Mii possono anche essere utilizzati con lo StreetPass in 2 modi: per completare un puzzle e liberare se stessi da un castello. Infatti più mii si incontrano e più il puzzle si completa e più ci si avvicina al nostro mii. Naturalmente man mano che proseguiamo nell'impresa riceveremo vari premi.
-FOTO E SOUND: si descrivono da sole. Le foto possono essere anche in 3d.
-DIARIO: qui viene annottato tutto: il tempo di utilizzo della consolle e di ogni singola applicazione, i passi in una settimana, nella giornata, il numero di accensioni...
-CONTAPASSI: camminando con il 3ds si potranno ottenere monetine dopo un certo numero di passi
- CACCIA ALLA FACCIA: in una sorta di sparatutto bisognerà muovere la consolle e colpire le facce dei nostri amici e famigliari. Vendetta!!!!!
-GIOCHI RA: puntando la fotocamera sulle carte RA si attiveranno dei veri e propri minigiochi ambientati... sul nostro tavolino! Questi minigiochi probabilmente saranno moltissimi al momento e si potrà scaricarne altre nel futuro.
Il 3ds come sapete già è provvisto di fotocamera interna e due fotocamere esterne, schermo superiore con effetto 3d regolabile, modalità stand-by, led luminoso per la modalità StreetPass e modalità StreetPass e SpotPass appunto. C'è poco da dire di più. L'unica cosa che si può fare adesso è tenerlo in mano. E accenderlo.
A cura di Saggio di Campagna 98

sabato 19 marzo 2011

Grazie

Grazie lettori fissi o follower, per averci seguito per tutto questo tempo. Ora che abbiamo raggiunto quota 10 lettori fissi ci impegneremo ancora di più per compiacervi ancora di più. Grazie.

mercoledì 16 marzo 2011

Pokémon bianco e nero


Sono tornati i Pokémon più forti che mai.
L'uscita della quinta generazione dei nostri simpatici amici è stata il 4 marzo 2011, in Italia, dopo 5 mesi circa dall'uscita in Giappone.
Questa volta il gioco è ambientato in un nuovo stato quindi i nostri amici più vecchi come il famoso Pikachu non sarà trovabile ma al loro posto ci saranno 150 nuovi Pokémon ad attenderti.
Visto che il creatore aveva deciso di ripartire da zero ha messo le spiegazioni che puoi trovare anche su rosso, blu, verde e giallo tipo che i ragazzi ricevono il loro primo Pokémon a dieci anni o perchè non si può combattere con i Pokémon in casa ecc.
In più in questo gioco il professore delle vecchie generazioni sarà sostituito dalla professoressa Aralia intelligente come Oak.
Altre novità sono:
  1. il gioco in 3-D
  2. le lotte a tre
  3. le lotte a rotazione
  4. nuovi leggendari
  5. nuovi attacchi
" Grazie questo lo sapevo anche io" vi potrete dire e in effetti è vero perchè basta guardare la pubblicità e lo scopri tutte queste cose ma la non vi parlano del GEAR che può portarti in una specie di sala contatti o portarvi nell'intramondo dove si sogni dei Pokémon si avverano e altre cose con una connesione a Internet o wi-fi connetion.
Nel menù principali ci sono:
  1. continua ( che non serve che vi spieghi a che serve)
  2. nuova partita (crea una nuova partita cancellando la precedente)
  3. dono segreto (un dono che ti danno al Pokémonday)
  4. gara lotta( puoi fare lotte wi-fi senza entrare nel gioco)
  5. opzioni sincronogio ( opzioni per un tipo di collegamento wi-fi)
  6. impostazioni nintendo wcf ( una cosa che dovreste sapere)
  7. prova audio ( anche per questa non c'è bisogno di spiegazioni)
VOTI
GRAFICA: 9 buona soprattutto per i movimenti dei personaggi.
SONORO: 9 la musica non è cambiata di tanto. Una cosa buona per i nostalgici ( io compreso =)
SISTEMA DICONTROLLO: 10 c'è il giusto equilibrio tra pennino e pulsanti
TEMPO: 9 come nei altri giochi Pokémon il gioco non finisce mai come le emozioni e i ricordi che ti portano a quando si è bambini ( come succede a me)
DIVERTIMENTO:10 uguale agli altri porta gioia nei cuori dei nostalgici dei Pokémon di un tempo
VOTO FINALE:9,5 bello come i precedenti e i futuri

martedì 15 marzo 2011

PSP2(alias NGP)

il successore della PSP si presume che uscirà il 11/11/11.
é la nota rivale del 3DS in uscita il 25/03/11
conrontiamo le due console a livello hardware(la nintendo non ce la farà mai XDXD)

NINTENDO 3DS---------SONY NGP

Cpu 266Mhz ARM 11per2----2Ghz ARM Cortex A9 Quad Core
Gpu 200Mhz DMP Pica 200----800Mhz SGX543MP4+
Ram 64 Mb-------1Gb
Vram 4Mb-----N/A

come abbiamo notato la NGP è nettamente superiore alla 3DS
quindi vi consiglio di non sperperare soldi in quel ds tarocco che fa venire le crisi epilettiche(scherzoXDXD) ma di attendere con calma l'arrivo della NGP che costerà meno e che ci darà la possibilità di giocare con i giochi della PS3 e dell'XBOX 360(un sogno che diventa realtà XDXD)
Da JonnyX98 è tutto linea a voi studio!!!

martedì 8 marzo 2011

New Super Mario Bros. Wii

NEW SUPER MARIO BROS WII
E finalmente si gioca insieme...
PREMESSA
Nel dicembre 2009 arriva un nuovo capitolo della saga leggendaria di Super Mario, che riprende la formula classica dei gioconi che hanno fatto la storia dal 1985 al 1993 come ha aveva già fatto precedentemente il capitolo per ds. Certo se fosse stato il solito capitolo con qualche piccola aggiunta qua e là si sarebbe parlato anche noiosamente del nuovo arrivato, ma in New Super Mario Bros Wii c'è una grandissima novità: il multiplayer fino a 4 giocatori e soprattutto in contemporanea. Già, i nostri personaggi del regno dei funghi saltelleranno insieme nel nostro schermo aiutandosi o ostacolandosi a vicenda. Accendiamo quindi la consolle e analizziamolo a fondo.
PEACH è STATA RAPITA! (di nuovo...)
La storia si apre con il compleanno di Peach. Mario e compagnia stanno festeggiando quando dalla torta escono i Bowserotti, i figli di Bowser (grande ritorno, mancavano da Super Mario Bros 3) e rapiscono Peach! Mario parte subito e inizia l'avventura! Intanto alcuni Toad sparano da un cannone i nuovi potenziamenti. E già, nel filmato iniziale abbiamo già consumato una grossa fetta delle novità, ovvero i nuovi potenziamenti, che in questo caso sono 3: fungo elica, fiore ghiaccio e pinguino. Il primo doterà Mario di un elica con la quale potrà librarsi in alto e rimanere in aria per un certo periodo; il secondo è una variante da poco del fiore fuoco: mario non solo congelerà i nemici in blocchi di ghiaccio, ma potrà anche prenderli e lanciarli! Capire i vantaggi sta a voi. Il terzo trasforma Mario in un pinguino: può congelare, nuotare velocemente e procedere in scivolata come solo i pinguini sanno fare! Gli altri potenziamenti sono il Super Fungo, il minifungo, il fiore fuoco e la stella. L'avventura può essere affrontata in singolo o in compagnia degli amici. Nel caso giocaste da soli potreste imbattervi in alcuni toad da salvare nei livelli che affronterete: per fare ciò bisogna prenderli e trasportarli fino alla bandiera. Riceverete cosi potenziamenti da conservare e usare quando volete. Alrìtri Toad invece si trovearanno sia in solitudine sia in compagnia: se nella mappa vi imbattete in un nemico, ottenete gli otto palloncini e riceverete tre funghi in omaggio da un povero Toad in salamoia dentro uno scrigno. Ah, quasi dimenticavo, ci sono ancora le monete stella e i passaggi segreti da scoprire (credavate di scamparla eh? Ndr)
QUATTRO IN UNO SCHERMO
E ora veniamo alla crema del gioco: il multiplayer. La scelta di inserire un multiplayer contemporaneo in un gioco platform è stata una mossa rischiosa e non ha dato tutti i suoi frutti, ma comunque è una variante molto interessante e soprattutto divertente. Oltre nell'avventura i ragazzi di Nintendo hanno pensato bene di mettere un'apposita modalità multigiocatore divisa in due sezioni: Modalità libera e caccia alle monete. Nella prima dovete completare i livelli con cinque vite a disposizione di ognuno: sta a voi decidere se cooperare per la vittoria o sfidarvi in un duello all'ultimo salto. In caccia alle monete invece siete obbligatoriamente avversari: vince chi prende più monete. Un multiplayer molto divertente ed interessante se il vostro unico scopo è giocare solo per divertirsi: chi invece vuole riportare a casa Peach insieme a un amico troverà qualche difficoltà. Innanzitutto il gioco è già abbastanza ostico in sè, ulteriori problemi si riscontrano nel giocare insieme perchè l'inquadratura è fissa e segue il giocatore più avanti. é facile quindi cadere. Per fortuna anche qui gli sviluppatori hanno pensato di inserire la possibiltà di salvarsi. Entrando in modalità bolla vi salverete la pelle ma per tornare in gioco serve che l'amico vi tocchi. Se tutti sono in bolla, il gioco finisce.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9 colorata e leggera ma anche vaga e poco caraterrizzata: un peccato
SONORO: 10 i remix dei classici, intramontabili brani. Fantastico
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 a parte i problemi con la telecamera nel multiplayer, se la cava bene. Si può giocare con il wiimote in orizzontale o con il nunchuk
TEMPO: 10 sconfiggere è possibile, ma per ottenere tutte le monete stella e scoprire ogni passaggio segreto ci vorrà del tempo
DIVERTIMENTO: 9,5 da soli ci si diverte, in compagnia ci si ammazza dalle risate. Apparte per quegli dall'animo duro che vogliono affrontare l'avventura in multiplayer.
VOTO FINALE: 9,5: l'esperimento del multiplayer è stato apprezzato, ma non si può parlare di perfezione. Per il resto si può considerare un ottimo gioco della saga, divertente e impegnativo quanto basta.

A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 3 marzo 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Marzo 2011

Questo mese usciranno oltre al mitico 3ds, usciranno:
Pokemon versione bianca e nera: i 2 nuovi capitoli della serie Pokemon usciranno domani, il 4 marzo, e promettono grande scalpore. Lo stile grafico sarà nuovo e quello artistico rivitalizzato: tra il vecchio stile di pace e serenità si insinua Austropoli, la città frenetica e piena di smog che tanto è presente nel nostro mondo. Una trovata che potrebbe piacere e non piacere. Per la recensione si occuperà Mastro Eragon.

Okamiden: il lupacchiotto targato Capcom sta per fare su debutto nel seguito di quella perla di Okami uscita  molto tempo fa su Wii. Il gioco appare come un ridimensionamento dell'avventura di Okami, ma sono presenti alcune novità, come il partner di viaggio. Infatti Chibiterasu è troppo piccolo per viaggiare da solo, e così entrano in gioco alcuni personaggi dalle diverse abilità. Aspettiamo il 18 marzo.

martedì 1 marzo 2011

Esilio

Dopo aver visto Lorne Lenning, il creatore di Abe, ho deciso di ritirarmi a meditare in un'isolata montagna del Nord Italia. Forse un giorno tornerò...

Uscita 3ds

IL 25 MARZO è IL GRANDE GIORNO: ESCE IL 3DS!!!!!!!!!!!
L'agognata nuova consolle uscirà in Europa il 25 marzo, due giorni prima dell'America!!!
Questi i giochi al momento dell'uscita:
Super Street Fighters IV 3D edition
PilotWings Resort
Nintendogs + Cats (in 3 versioni)
The Sims 3
Pes 2011 3D
Lego Stars Wars III: The Clone Wars
Ridge Racer 3D
Super Monkey Ball 3D
Samurai Warriors: Chronicles
Asphalt 3D
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
Tom Clancy's Splinter Cell 3D
Rayman 3D
Per la recensione del 3DS dal sottoscritto dovrete aspettare il 25 (visitate questo blog quel giorno!!!!)
Comunque ci tengo a comunicare che ci sono molti altri giochi che usciranno entro la fine del 2011: The legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Mario Kart 3D , Kid Icarus: Uprising, Resident Evil: Mercenaries.... Molti gioconi vi faranno sognare!! Prepariamo i festoni: il 3DS sta per arrivare!!!!!