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giovedì 25 agosto 2011

SMACK DOWN vs. RAW.

Se vi piace WWE ma lo volete un pò più violento andate a comprare subito codesto gioco.
Qui troverete i migliorilottatori della WWE e in più potete creare il vostro personaggio, le mosse finali e la squadra.
Il menù è molto articolato perchè si dirama da sezione a sezione.
C'è la modalità storia in cui combatti nel mondo WWE con incursioni avversarie non previste ecc.
Esibizione che può comprendere fino a sei giocatori ( un team completo) e con tutti i combattimenti dall'uno contro uno fino alla royal rumble e oltre.
Crea superstar da cui si creano personaggi, mosse finali ecc.
Crea diva da cui crei le lottatrici e tutto il resto
Questo gioco si può trovare disponibile per le seguenti consolle: wii, x box 360, ps 3 e anche ds ( quello del ds fa schifo).
VOTI
GRAFICA: 8,5 è buona ma non molto
SONORO: 10 e lode bellobellobellobello sopratutto le canzoni di entrata ( la mia preferita è quella di Cristian ( guardate su youtube) e lefiamme di Kane)
SISTEEMA DI CONTROLLO: 7,5 il migliore è quello della wii
TEMPO: 10 dura quanto voi
DIVERTIMENTO: 10 e lode volevo dargli cento ma non c'è nel sistema di conteggio voti
VOTO FINALE: 9,5 stupendo


mercoledì 17 agosto 2011

3DS: Taglio prezzo


TAGLIO


DI

 PREZZO!!!!!!!!!!!!!!





Questa era la mossa giusta, Nintendo! Con una mossa a sorpresa Nintendo taglia il prezzo del 3ds da 259 a 179 euro, ben 80 euro in meno! Alla base della decisione probabilmente stanno le basse vendite a causa della non molto ricca line-up dei giochi, ma possiamo consolarci, perchè oltre al taglio di prezzo nei prossimi mesi arriveranno molti bei gioconi, quindi non sarebbe male aspettare sotto l'albero un bel 3ds con un bel Super Mario o un bel Mario Kart. Per i fanatic Nintendo che hanno comunque preso la consolle prima del taglio Nintendo ha reso disponibili il download gratuito per tutte le consolle registrate sull'eshop prima del 12 agosto di ben 20 giochi presenti sull' eshop oggi e domani, divisi in 10 giochi classici per Game Boy e Game Boy Advance e 10 giochi tipo dsiware.
Finalmente il 3ds si prepara ad entrare nelle nostre vite! 

A cura di Saggio di campagna 98 

martedì 16 agosto 2011

World of goo

WORLD OF GOO                 WIIWARE/PC
Adorabili palline melmose...
PREMESSA (WII WARE)
Quando si parla di Wiiware, ci vengono subito in mente i giochi indie, ovvero quei giochi sviluppati non dalle grandi icone come Nintendo o Square enix, ma da piccoli gruppi o persino poche persone o addirrittura un'unica persona. Questi giochi spesso non si notano neanche, ma è impossibile non notare una piccola grande perla come World of Goo, considerato da molti come il miglior titolo WiiWare e come uno dei migliori giochi indie mai realizzati. L'idea di fondo è tanto semplice quanto efficace, e il poco spazio disponibile per i giochi Wiiware è bastato a 2D Boy (in questo caso 2 uniche persone, Kyle Gabler e Ron Carmel) per fabbricare un piccolo capolavoro.
GOO!
Ok, probabilmente non sapete cosa sono. Bene, immaginatevi piccole, adorabili palline di melma, ognuna con le proprie abilità, dotate di due occhioni e di una vocina carinissima. I Goo, curiosi per natura, vivono tranquillamente nel World of Goo, finchè uno spiacevole giorno una terribile società di nome World of Goo Corporation decide di usare i Goo per i loro malefici scopi. Così, sfrutttando la curiosità dei Goo, costruiscono vari tubi sparsi per il mondo. I Goo, attratti naturalmente dalla nuova attrezzatura, si coalizzano per raggiungerlo. Non sanno però che appena risucchiati dal tubo andranno nella fabbrica della malvagia associazione. E il nostro obiettivo è proprio aiutarli nel raggiungere il tubo. Ma come? direte voi. Perchè dobbiamo aiutare i malvagi? Tranquilli alla fine andrà tutto bene, anche se non ci capirete molto se non conoscete l'inglese, visto che il gioco è completamente scritto in quest'ultima lingua. Non preoccupatevi però: la trama è appena una bozza di storia e copre solo un ruolo marginale nel gioco. Molto più importante invece è la concentrazione per superare i livelli di gioco, che andando avanti diventano sempre più diabolici e spietati.
IMPROVVISANDOSI ARCHITETTI
Dovete sapere che i Goo hanno la particolarità di unirsi per formare varie costruzioni archittettoniche. Come ho già detto prima, ogni Goo ha le sue proprietà, e sta a voi decidere cosa fare per utilizzarle al meglio. Se non avete ancora capito, lo scopo di ogni livello è di portare un numero uguale o maggiore del richiesto di Goo al tubo utilizzando altri Goo per costruire torri, ponti, e via discorrendo. Se ci fosse stato solo un tipo di Goo non avremmo certamente potuto godere di un'esperienza videoludica tanta varia e divertente, ma sta proprio nelle particolarità dei Goo e dello scenario l'asso del gioco. Infatti, se nei primi livelli si impara a utillizare i Goo Standard per costruire piccole torri e ponti, più avanti si va e più le insidie dello scenario ci obbligano trovare una soluzione diversa. E così ci sono i Goo palloncini e i Goo Verdi (molto più elastici e inoltre riutillizzabili rispetto ai Goo normali) e molti altri tipi di Goo. I livelli di gioco sono divisi in 5 capitoli, per un totale di una trentina di livelli, ma per trovare la soluzione ad alcuni (a meno che non andiate su Youtube :P) ci vorranno ore! Non aspettatevi dunque un gioco semplice, anzi, preparatevi a spremervi le meningi, perchè qui c'è da lavorare parecchio.
UN GIOCONE AL PREZZO DI UN GIOCHINO
Se ci pensate, questo gioco, che da come l'ho descritto prima sembra molto completo e divertente (ed è vero), è disponibile sul Wiiware a soli 1500 wii points, ovvero 15 euro... Ed è proprio un affare, considerato che si può trarre un'esperienza ludica molto buona, superiore anche a qualche gioco a prezzo pieno. Vi parrà strano che il gioco sia su wiiware, dunque, e in effetti avete completamente ragione, perchè all'inizio si era pensato di trasportare il gioco originario del Pc su Wii, visto le potenzialità molto vicine all'occorrente, vendendolo a prezzo pieno, e solo dopo un periodo di lavorazione si è deciso di portarlo su Wiiware. Scelta un po' rischiosa comunque, infatti World of Goo occuperà più di 300 blocchi di memoria, una buona parte della memoria totale della Wii. Ma in compenso avrete nelle mani uno dei migliori giochi indie. E a poco prezzo, tra l'altro.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 stile grafico impeccabile e stupendo, ogni livello ha un suo stile. Grandiosa la realizzazione del capitolo 4
SONORO: 9 musiche orecchiabili e semplici, a volte aiutano a pensare, altre volte fanno il contrario
SISTEMA DI CONTROLLO: 8,5 pare perfetto per la wii, ma bisogna avere nervi saldi e mani di ferro, e molta, molta precisione
TEMPO: 9,5 i livelli non sono molti, ma una buona parte offre sfide davvero complicate
DIVERTIMENTO: 8,5 un gioco difficile, che lascia sfuggire qualche imprecazione, ma la soddisfazione successiva a un livello è enorme
VOTO FINALE: 9+: un gioco divertente e ben caratterrizzato, sorretto da un'idea semplice ma efficacie, disponibile a soli 15 euro. Un affare, visto la montagna di sfide che offre. 

POI FU WII, MA L'ORIGINE ERA PC
Mentre World of Goo per Wii ware si apprestava a conquistare i cuori dei videogiocatori, World of Goo per Pc era già da tempo riuscito nell'intento. Uscito un anno (circa) prima della versione Wiiware e a differenza di quest'ultimo venduto a prezzo pieno (che comunque si è ridotto col tempo), è assolutamente identico all'altra versione, e questo non è un bene, visto che si poteva sfruttare un po' di più le potenzialità grafiche di molti Pc e includere più livelli, vista la disponibiltà di un disco. Comunque nulla di cui preoccuparsi o urlare allo scempio. Rispetto alla Wii però il sistema di controllo mouse più tasto sinistro funziona ed è più preciso della versione da salotto. Vediamo quindi i requisiti minimi di sistema. 
* Sistema operativo: Xp / 2000 / Vista /7
* Processore: memória de 1.7 gigahertz / ram: 512 MB / Scheda video 3D 64mb
Requisiti minimi alla portata di tutti, quindi anche con i computer più anziani ci si può cimentare con questo grande gioco, ormai disonibile a poco prezzo.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 Identica a quella Wii
SONORO: 9 
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 più preciso di quello wii e più facile da gestire
TEMPO: 8 rispetto a quella Wii poteva avere più contenuti vista la disponibilità di spazio
DIVERTIMENTO: 8,5
VOTO FINALE: 8,5: gioco molto interessante  e divertente, assolutamente da provare, ma da cui ci si poteva aspettare qualcosa in più della versione Wii.

A cura di Saggio di Campagna 98

domenica 14 agosto 2011

SILENT HILL vs. RESIDENT EVIL.


La Konami e la Capcom hanno creato negli anni '90 i migliori giochi horror che la storia possa ricordare: Silent Hill da parte della Konami e Resident Evil da parte della Capcom. CHE IL MACH ABBIA INIZIO.
Mi sono messo d'accordo con Saggio di Campagna98 per vedere se alla gente piace di più un gioco o l'altro così ho deciso di scrivere la trama dei giochi ecc.
Partiamo da Resident Evil
Nasce nel '96 come " Miglior gioco dell'anno" da parte della Capcom
TRAMA
Qualcuno ha liberato un virus che trasforma la gente in zombie ma la situazione sfugge dalle mani del colpevole quindi sarai tu a dover distruggere le basi situate nelle varie città ( A seconda del capitolo) stando attenti agli zombie che infestano le città guidati da Boss spietati, stupidi e accecati dalla sete di potere e controllo.
SISTEMA DI CONTROLLO
E' semplice da capire perchè ogni azione che puoi fare è accompagnata dal segno del pulsante che compare sullo schermo volta per volta.
TERRORE
In qursto è moooolto bravo con zombie che compaiono all'improvviso senza che tu te possa accorere.
Passiamo a Silent Hill nato nello stesso anno dalle menti della Konami
TRAMA
Cheryl è la figlia addottiva del protagonista e lo obbliga ad andare a visitare Silent Hill.
Durante il viaggio i due hanno un'incidente e al risveglio il padre non trova più la bambina e la va a cercare la figlia per Silent Hill .
Andando avanti con i capitoli della saga si scoprirà che la città è dentro la mente di una ragazza e che tutti suoi ricordi sono trasformati da un demonio che infesta la città e che cerca di essere risvegliato.
SISTEMA DI CONTROLLO
non è semplice come Resident Evil
TERRORE
è molto più raccapricciante di Resident Evil

Lo so che non ho detto tutto su questi giochi ma ci vorrebbero giorni per spiegare tutto.
LA DECISIONE STA A VOI: SCEGLIERETE CAPCOM O KONAMI?
PS. se volete vedere o capire meglio i giochi andate su yuo tube.
SPERO CHE SCEGLIERETE BENE.
Adios by Eragon 98


sabato 13 agosto 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Agosto 2011

Purtroppo questo mese, seppur molto soleggiato e caldo, non ci presenta nessun gioco interessante... Comunque non perdiamoci d'animo: Il prossimo mese avremo a che fare con titoloni come Xenoblade Chronicles e Star Fox 64 3D, quindi non temete: basterà aspettare un mese per accogliere gran titoli nei nostri negozi e nelle nostre case!

venerdì 5 agosto 2011

Giochi del futuro di Nintendo Agosto 2011

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/AGOSTO 2011
1: WII U
EUROPA: 2012
Finalmente svelata la nuova consolle Nintendo, che balza in cima alla classifica e si fa attendere con ansia da tutti i fan Nintendo e non solo. Merito soprattutto del nuovo controller e del supporto dell'HD che, come mostrato all'E3, permetterranno un divertimento e un interazione mai provata prima. Ora si aspetta l'annuncio dei giochi che accompagneranno la Wii U all'uscita, prevista dopo marzo 2012.
2: THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD                                    WII
EUROPA: FINE 2011
Le immagini e il trailer mostrato all' E3 non fanno che incrementrare la nostra attesa per questo nuovissimo titolo della famosa saga di Zelda. Il sistema di controllo si annuncia veramente preciso come avevano promesso Iwata e compagnia. Grafica eccezionale, nuovi oggetti, ambientazioni celesti e una nuova spada sono gli elementi  di questo nuovo Zelda. Capolavoro annunciato.
 3: SUPER MARIO 3DS
USCITA: FINE 2011
All' E3 si sono viste le prime immagini e il primo trailer del nuovo capitolo di Super Mario, e non possiamo far altro che entusiasmarci. Per due motivi, sicuramente: il ritorno di Mario procione (presente in Super Mario Bros 3) e una visuale 2d che ruota intorno al 3d.... Cosa veramente impressionante e godibile, anche senza 3d. Ma il 3d c'è,quindi....
 4: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.


 5: MARIO KART 3D
EUROPA: FINE 2011
Le sorprese non finiscono mai, in questa fantastica serie non finiscono mai. Infatti ad ogni capitolo vengono introdotte novità che, anche se non cambiano molto a livello di gameplay, costituiscono una grossa variante che differenzia ogni gioco l'uno dall'altro. In questo capitolo i nostri Kart saranno dotati persino di deltaplano e elica acquatica! Inoltre è prevista anche una fase pre-gara con la preparazione del veicolo, cambiando ruote e copertoni.
 6: XENOBLADE CHRONICLES           WII
EUROPA: 2 SETTEMBRE
Dopo un mese di purgatorio ritorna nella nostra classifica Xenoblade Chronicles, dopo l'annuncio ufficiale della data d'uscita europea. Manca davvero poco, e già all'inizio del prossimo mese sarà disponibile nei negozi. Inutile dire quindi perchè è rientrato in classifica così facilmente. Ah si: in Europa arriveranno, nel 2012, The Last Story e Pandora's Tower, altri due colossali Gdr giappo.
7: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: INVERNO 2011
Mgs si fa attendere grazie alla data d'annuncio che più vicina di così non poteva proprio essere. Prepariamoci quindi ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.

8: KID ICARUS UPRISING        3DS
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
9: KIRBY WII
EUROPA: FINE 2011
A breve distanza da la Stoffa dell' Eroe, Kirby torna alle origini con un capitolo che più platform, colorato e kirboso non c'è. Ritorna finalmente l'adorato Risucchio con cui si ottengono potenziamenti tanto potenti quanto carini. è prevista anche una modalità multigiocatore, di cui però si teme l'effettivo divertimento. Perchè si è notato all?E3 che Kirby è il personaggio più utile, mentre gli altri sono solo comprimari. Teniamo fede.
10: RESIDENT EVIL REVELATIONS     3DS
EUROPA: ND
Mentre esce Resident Evil: The Mercenaries 3d, capitolo tutto azione e massacri di orde di zombie, Revelations viene annunciato all' E3. Quest'ultimo invece è un gioco dai ritmi lenti e sospesi, come nei più acclamati horror, che ad un certo punto impazziscono davanti alla vista di uno zombie. La trama la fa da padrone, costruita su una nave deserta. Inutile dire che con l'effetto 3D le probabilità di avere un infarto aumentano.

COMMENTO FINALE
Siamo ad agosto, la scuola si avvicina e le vacanze finiscono, ma la voglia di videogiochi non diminuisce, anzi. Prima di tornare seduti ai banchi avremo modo di gustare quel gran Gdr che è Xenoblade Chronicles, ed in più, come scritto nel testo, arriveranno (non prima del 2012) The Last Story e Pandora Tower, altri due ciclopici gdr  che una volta noi europei ci saremo solo sognati. Ed ora ci pare finalmente di essere in un grande sogno che non si esaurisce mai, dove il confine con la realtà è vicinissimo e spesso i due mondi si confodono. Sensazione che solo Nintendo può procurare.

A cura di Saggio di Campagna 98