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domenica 25 dicembre 2011

Buon natale!!!!

Buon natale a tutti!!!! Scusate se questo mex nn ho scritto molto ma nn sapevo esattamente cs recensire... Il prox mese aspettatevi le rece di super mario 3d land e the legend of zelda: four sword anniversary senza preoccupazioni!!! Grazie fans!!!

venerdì 9 dicembre 2011

Preso!

Strano scherzo del destino, ma a Natale invece del Professor Layton mi ritrovo il grande e mitico Super Mario, nel suo nuovo capitolo, insieme a un 3ds Acqua blue. Purtroppo l'offerta a 149 euro era stata bruciata in 2 giorni, ma per fortunata ho trovato l'abbinata sopracitata al comunque vantaggioso prezzo di 169 euro, invece di 219 circa. Quindi il prossimo mese sfumano le rece di Layton e il Richiamo dello Spettro e di Ocarina of Time (che recensirò comunque entro la fine di febbraio) per concentrarmi su il buon vecchio Super Mario. buon pomeriggio a tt!

giovedì 8 dicembre 2011

Giochi del futuro di Nintendo: Dicembre 2011


GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/dicembre 2011

1: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore   stereoscopico del 3ds.

 2: RESIDENT EVIL REVELATIONS     3DS
EUROPA: 27 GENNAIO 2012
Balzo in classifica per l'ultimo di una delle saghe horror migliori di tutti i tempi, dovuto all'ormai prossima uscita del gioco. A questo giro si ritornerà alla tensione dei primi episodi, abbandonando così i tratti action degli ultimi episodi. Munizioni limitate, zombie ben nascosti... Cosa può esserci di più terrificante?
3: WII U  
EUROPA: 2012
Perde qualche posizione, la futura consolle Nintendo, visto che è dall'E3 che non si ricevono notizie che siano notizie. Non ci rimane solo che aspettare, magari una data, magari una notizietta sull'hardware, o ancora meglio sui giochi...


4: PAPER MARIO 3DS
EUROPA: 2012
Dopo il capitombolo di Super Paper Mario possiamo aspettarci un buon capitolo della saga Gdr sottile come un foglio di carta. Ritorneranno infatti le lotte a turni accompagnate da un'esplorazione dei livelli in stile platform. Ancora mancano notizie più specifiche, ma quello che già si sa fa già aspettare con ansia.
5: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
6: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: 2012
Mgs si fa attendere, maledettamente attendere, perchè c'è stato uno scalo della data d'uscita, vedendo così sfumare il vedere il prode Snake sotto l'albero. Prepariamoci comunque ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.
7: ANIMAL CROSSING 3DS
EUROPA: 2012
Il nuovo capitolo nel tenero mondo di Animal Crossing, pieno zeppo di piccolissime novità che rinfrescheranno un pochino la formula. Il problema è che ormai la saga si sta mostrando un po' ripetitiva, quindi sarebbe meglio iniziare a vivacizzare un po' il tutto, non credi, Nintendo?

  8: THE LAST STORY              WII
EUROPA: ND
Ormai è uscito da un po' in Giappone, e qui di data ufficiale non se ne sente neanche l'odore... Ormai si sta iniziando a perdere la speranza, ed è un peccato, perchè a riscosso un grado successo in Giappone...



9: RHYTHM HEAVEN        WII
EUROPA: 2012
L'ormai conosciuto e odiato (per la difficoltà, sia chiaro, non per l'esperienza videoludica, che invece è bella da vedere e da provare) ritmin game ritorna con un nuovo capitolo, stavolta per Wii. Dopo il successo su ds, proverà a bissare sulla consolle di casa. Ci riuscirà? Lo sapremo, con il tempo.

10: MONSTER HUNTER 3G     3DS
EUROPA: ND
Remake dell'ottimo episodio per NintendoWii uscito nel 2010, impreziosito da nuovi mostri e nuove modalità. promette di non deludere i fan storici della serie. Si aspetta solo la conferma della tanto apprezzata modalità online, che andrebbe ad affiancare quella in locale.



COMMENTO FINALE:
Pochi cambiamenti questo mese, esce il primo della lista, lo splendido Mario Kart 7, ed entra un nuovo gioco in ultima posizione, Monster Hunter 3G, appena uscito in Giappone. Il prossimo mese ci abbandonerà anche RE: Revelations, e poi dovremo aspettare nuovi annunci e qualche mese per vedere spuntare altri videogiochi dalla lista. è stato un periodo molto caldo questo, e la tensione ora sta diminuendo, come è giusto che sia, ma speriamo di non dover stare a mani vuote per troppo tempo!

A cura di Saggio di Campagna 98

Giochi degni di nota di Nintendo: Dicembre 2011

L'unico gioco degno di nota di questo mese è un gran capolavoro, ovvero il settimo capitolo della mitica serie di Mario Kart, che a questo giro romba su 3ds. Accanto alla formula collaudata e alla forte componente multyplayer, online e locale, si aggiungono nuovi particolari così frizzanti da scoprire con piacere. Il primo è sicuramente il deltaplano, che insieme all'elica subacquea permettono nuove varianti ai circuiti, rendendo il gameplay ancora più vario. Inoltre prima di ogni gara c'è una fase di allestimento del veicolo, dove si impostano le gomme, la carrozzeria, ecc. Nuovi personaggi, nuove piste e tre funzionalità del 3ds sfruttate adeguatamente, Street Pass Spot Pass e effetto 3D, completano il quadro di questo nuovo capitolo, tutto da vivere con il proprio 3ds.

Mi compro il 3DS

Ragazzi l'occasione è di quelle giuste: infatti in un negozio c'è un'offerta speciale che vede il 3ds insieme all'ultimo Professor Layton, il Richiamo dello Spettro, allo straordinario prezzo di 149 euro! C'è un risparmio effettivo di 80 euro! Un vero affare! E così sotto l'albero mi ritrovo il 3ds, e il prox mese vi potete aspettare tre belle recensioni: il Richiamo dello Spettro, The Legend of Zelda: four Swords Adventures (che mi scaricherò al volo, visto che è gratis) e di Ocarina of Time 3D, che mi impresterà un caro amico. Questo mese invece potete aspettarvi la rece del secondo capitolo del Professor Layton, tanto per rimanere in tema, ovvero lo Scrigno di Pandora. Se riesco vedrò di recensire entro l'anno venturo Assassin's Creed, ma sono solo a metà storia, e in quest'ultimo periodo sono IMPEGNATISSIMO! Bene, Buon mese videoludico a tutti!

venerdì 2 dicembre 2011

RESIDENT EVIL 5

Un altro capitolo terrorizzante della CAPCOM è uscito per X Box and ps3.
I protagonisti sono Chris( già protagonista del primo) e Sheva contro degli zombie africani fino ad arrivare al tuo obbiettivo Wesker ( Che si ignettò il virus umbrella nel primo capitolo).
Naturalmente prima di arrivare a lui dovrete combattere contro i boss armati di: megafoni( nn sto scherzando), asce, martelloni ecc.
e voidelle classiche armi come: fucili da caccia, fucili a pompa e la vostra insaparabile 9 mm.
Oltre all'imbattibile Wesker troverete Jill( amica di Chris) e altre persone che credono di poter diventare potenti con l'Umbrella( e farannouna brutta fine).
VOTI
GRAFICA: 10 lode straordinario
SONORO:10 magnifica
SISTEMA DI CONTROLLO:9 un pò complicato
TEMPO:10 la divisione dei capitoli è fatta abbastanza bene
DIVERTIMENTO:10 e lode orrendamente bello
VOTO FINALE: 10 bellissimo



mercoledì 9 novembre 2011

Dead Space


DEAD SPACE                 PC-XBOX360-PS3
Terrore spaziale...
NELLO SPAZIO
Nel XXVI secolo cinque impiegati della Concordance Extraction Corporation (C E C) ricevono il compito di salire sulla Kellion per andare a controllare lo stato della USG Ishimura, una nave spaziale che non dà notizie. Tra i partecipanti spiccano i nomi di Isaac Clarke, Zack Hammond e Kendra Daniels. Purtroppo l'atterraggio non viene conseguito correttamente e la squadra si ritrova salva per miracolo sul ponte dell' Ishimura. Ma il peggio deve ancora venire. In una stanza la squadra viene attaccata da delle creature raccappriccianti, che in pochi secondi uccidono i due piloti. Isaac si separa dal resto della squadra e riesce a fuggire, ritrovando poco dopo anche gli altri due membri sopravvissuti. Pian piano si renderanno conto che fuggire da lì non sarà per niente facile... 
Nel XXI secolo invece, nell'ottobre 2008, viene pubblicato un gioco di nome Dead Space da quelli di Electronics Arts, che ricalca fedelmente la storia di Isaac e compagnia bella. Se questa non è una combinazione...
GIRANDO PER L'ISHIMURA
L'obiettivo del gioco quindi è scappare dall' Ishimura e dalle creature infernali che la abitano. Per fare ciò ci vorranno 12 capitoli e tanta tanta dose di coraggio e forza morale. Dead Space è un survival horror in terza persona, simile a Resident Evil per le poche munizioni presenti e per il senso di ansia costante che ci attanaglia le membra. Nei 12 capitoli avremo ben modo di esplorare in lungo e largo la nave spaziale, portando i compiti che man mano ci verranno assegnati dai nostri amici Hammond e Kendra. Una nota interessante è la totale assenza di interfaccia grafica, in quanto la vita è rappresentata sulla schiena del nostro Isaac (una linea blu di nome RIG) mentre l'inventario e la mappa sono richiamabili in forma di ologrammi inseriti nel contesto tramite appositi pulsanti. Purtroppo questi giri verranno disturbati da delle presenze alquanto terrificanti...
NECROMORFI!!!!!
A quanto pare a bordo si è sparso un virus terribile che trasforma i cadaveri in orribili e ripugnanti mostri che hanno come obbiettivo la morte di qualsiasi umano. Queste creature si chiamano Necromorfi (necro= morte,   morfo= forma; forma di morte) e sono particolarmente resistenti. Infatti se si colpiscono al torace essi non sentiranno quasi il colpo e continueranno ad avvicinarsi imperterriti. Se invece si smembrano gli arti allora serviranno molti meno colpi per farli passare definitivamente a miglior vita. Ce ne sono di vari tipi, da necromorfi quasi umani, con braccia simili a tenaglie e una faccia sfigurata, a i necromorfi neonati, abili a colpire da lontano con tre code sparamissili. Ci sono anche tre necromorfi particolarmente potenti che avranno il ruolo di boss di fine capitolo, mentre altri sono evoluzioni di alcune razze, riconoscibili dal colore nero invece del rosa. E attenti all' Infector, il necromorfo che trasmette il virus ai cadaveri!!!
L'EQUIPAGGIAMENTO DELL'EROE SPAZIALE
Per sopravvivere a quest'orda di mostruosità spaziali ci serve naturalmente un equipaggiamento degno di questo nome. Bè, in Dead Space questa necessità viene data, permettendo così di facilitare un po' l'esperienza (almeno a livello facile e normale) ma non di renderla troppo elementare. Disporremo dall'inizio di una tuta (che via via sarà potenziabile, fino al livello 6) e di una Lama al Plasma, l'arma più elementare e più utile per smembrare i necromorfi con semplicità ed efficacia. Successivamente, trovando degli schemi per terra e portandoli ai negozi, si potranno ottenere nuove armi e nuove tute, ma anche munizioni più potenti. Ma fate attenzione quando scegliete le armi: se ne potranno portare al massimo 4 e più armi si ha e più le munizioni per ciascuna arma sono carenti. Quindi la forza non sarà data dall'utilizzo di tante armi, ma dall'intelligente uso e consumo delle varie tecniche del protagonista. Infatti oltre alle armi Isaac avrà a disposizione altre due abilità: la stasi, che permette di rallentare oggetti e nemici usufruendo di un po' di energia di stasi, e la forza cinetica, che permette di spostare e lanciare oggetti (N.B: i cadaveri SONO oggetti.) In più, tutte le abilità (RIG, stasi, armi...) saranno potenziabili nei terminali utilizzando dei nodi energetici, che si trovano in speciali armadietti. I nodi energetici sono abbastanza rari, quindi usateli con saggezza.
OBIETTIVO SOPRAVVIVENZA
Alle sessioni a gravità normale si aggiungono alcune sessioni a gravità zero, con la possibilità di saltare da una parte all'altra della stanza (sessioni simpatiche, ma non eccezionali come viene mostrato in giro) e due minigiochi abbastanza carini presenti negli ultimi capitoli. Dunque alla fine ci si ritroverà a combattere con questi necromorfi dall'inizio alla fine. Tranquilli, la noia non sopraggiungerà mai, grazie alla trama appassionante, al senso di ansia costante e alle missioni mai troppo simili, anche se è stato applicato un eccessivo back-tracking, visto che si ritornerà sui propri passi molte volte, e se non ci fosse quel miracoloso ologramma blu ci saremmo sicuramente persi più e più volte. Perchè le stanze, anche se la grafica può vantare un'eccellente realizzazione (apparte la caratterizzazione dei necromorfi e l'ombra di Isaac), tendono a somigliarsi un po'. Altra nota che può essere vista come positiva o negativa, dipende dai gusti: questo gioco fa paura, ma veramente tanta. Alcuni sostengono che dopo mezz'ora di gioco non si abbia più il coraggio di continuare, ed io stesso non sono mai riuscito ad allungare la sessione di gioco oltre l'ora. I necromorfi escono da ogni parte e le loro urla fanno accapponare la pelle. I cadaveri possono dare un senso di nausea e non aiutano certo le stanze, quasi sempre molto buie. Apparte questi piccoli problemi possiamo dire con certezza che Dead Space è un eccellente survival horror, forse il primo non appartenente alle serie Resident Evil e Silent Hill, capace di catturare il giocatore, fino a farlo vincere... o ad ucciderlo.
GIUDIZIO (XBOX 360/PS3)
GRAFICA: 9,5 apparte qualche leggerezza nella cura dei particolari si può dire che Dead Space è stato messo su proprio bene
SONORO: 9,5 doppiaggio fantastico (c'è anche la voce di Dario Argento!) e musiche tetri e d'atmosfera, quanto basta per incrementare il senso d'ansia
SISTEMA DI CONTROLLO: 8,5 un po' complicato, ci vuole un po' per prendere la mano, ma comunque buono, visto le molte azioni possibili
TEMPO: 10 E LODE trama ottima anche se un po' ispirata, il gioco dura 12 ore circa, ma sono 12 ore piene d'ansia e di terrore
DIVERTIMENTO: 10 per Halloween è perfetto (provato ndr), il gioco fa paura e diverte, basta saperlo usare nel modo giusto
VOTO FINALE: 10: eccezionale survival horror, pauroso e giocabile ai massimi livelli. Se avrete abbastanza coraggio per sopravVivere, è consigliatissimo, se no... Toglieteci pure mezzo punticino.

ISAAC SU PC
A differenza di molti altri titoli il sistema di controllo è più semplice sul computer, visto la disponibilità di tasti, e la differenza audio-visiva non si sente molto. Consigliatissimo anche su questa consolle. Qui sotto i requisiti minimi.
Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz or Equivalent
Memory: 1 GB
Hard Drive: 7 GB Free
Video Memory: 256MB (nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X1600 Pro (Shader 3.0 support)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive
GIUDIZIO (PC)
GRAFICA: 9,5
SONORO: 9,5
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 migliore rispetto alla versione per consolle, ma comunque ancora un po' macchinosa
TEMPO: 10 E LODE
DIVERTIMENTO: 10
VOTO FINALE: 10


A cura di Saggio di Campagna 98

sabato 5 novembre 2011

Giochi del futuro di Nintendo: Nintendo 2011

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/novembre 2011
1: MARIO KART 7                        3DS
EUROPA: 2 DICEMBRE 2011     
Manca davvero poco, ormai, per gustarci al meglio la settima corsa di Super Mario, fatta come al solito di gusci, funghi e cubi oggetto ma anche di deltaplani e sommergibili. Inoltre un'accurata progettazione pregara del veicolo aggiungerà un pizzico di strategia alla solita formula.

2: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.

 3: RESIDENT EVIL REVELATIONS     3DS
EUROPA: 27 GENNAIO 2012
Balzo in classifica per l'ultimo di una delle saghe horror migliori di tutti i tempi, dovuto all'ormai prossima uscita del gioco. A questo giro si ritornerà alla tensione dei primi episodi, abbandonando così i tratti action degli ultimi episodi. Munizioni limitate, zombie ben nascosti... Cosa può esserci di più terrificante?
4: WII U  
EUROPA: 2012
Perde qualche posizione, la futura consolle Nintendo, visto che è dall'E3 che non si ricevono notizie che siano notizie. Non ci rimane solo che aspettare, magari una data, magari una notizietta sull'hardware, o ancora meglio sui giochi...


5: PAPER MARIO 3DS
EUROPA: 2012
Dopo il capitombolo di Super Paper Mario possiamo aspettarci un buon capitolo della saga Gdr sottile come un foglio di carta. Ritorneranno infatti le lotte a turni accompagnate da un'esplorazione dei livelli in stile platform. Ancora mancano notizie più specifiche, ma quello che già si sa fa già aspettare con ansia.
6: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
7: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: 2012
Mgs si fa attendere, maledettamente attendere, perchè c'è stato uno scalo della data d'uscita, vedendo così sfumare il vedere il prode Snake sotto l'albero. Prepariamoci comunque ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.
8: ANIMAL CROSSING 3DS
EUROPA: 2012
Il nuovo capitolo nel tenero mondo di Animal Crossing, pieno zeppo di piccolissime novità che rinfrescheranno un pochino la formula. Il problema è che ormai la saga si sta mostrando un po' ripetitiva, quindi sarebbe meglio iniziare a vivacizzare un po' il tutto, non credi, Nintendo?

  9: THE LAST STORY              WII
EUROPA: ND
Ormai è uscito da un po' in Giappone, e qui di data ufficiale non se ne sente neanche l'odore... Ormai si sta iniziando a perdere la speranza, ed è un peccato, perchè a riscosso un grado successo in Giappone...



10: RHYTHM HEAVEN        WII
EUROPA: 2012
L'ormai conosciuto e odiato (per la difficoltà, sia chiaro, non per l'esperienza videoludica, che invece è bella da vedere e da provare) ritmin game ritorna con un nuovo capitolo, stavolta per Wii. Dopo il successo su ds, proverà a bissare sulla consolle di casa. Ci riuscirà? Lo sapremo, con il tempo.


COMMENTO FINALE
Ben 4 titoli su 10 ci lasciano questo mese, ed era i titoli più caldi e più attesi (da cui è escluso Mario Kart 7, che uscirà il prossimo mese), ossia Super Mario, The Legend of Zelda, Kirby e Prof. Layton. L'inizio del prossimo mese sarà bello focoso, con Resident Evil Revelations, che però si raffredderà subito, visto che ben 7 titoli su 10 hanno un generico 2012 come data d'uscita. Attendiamo solo date d'uscita...

A cura di Saggio di Campagna 98

mercoledì 2 novembre 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Novembre 2011

Mese ricco questo per Nintendo!
Iniziamo subito con il nuovo capitolo di Super Mario, naturalmente per 3ds. A metà strada tra Super Mario World e Super Mario 64, il gioco è semplice quanto divertente, portarlo a termine è facile, ma terminarlo è invece un'impresa. L'effetto 3d è stato utilizzato perfettamente e anche la grafica è coloratissima. La musica, anche se non è originalissima, conta su ottimi brani classici remixati. Un gioco tutto da vivere e da apprezzare, il primo vero capolavoro per 3ds, dopo il remake di Ocarina of time, che vale veramente molto, e può spingere persino all'acquisto della suddetta consolle. In uscita il 18 novembre.
Lo stesso giorno esce anche il nuovo, grandioso capitolo della saga di Zelda, Skyward Sword. Il miglior capitolo del nuovo millennio, che aggiunge più originalità alla classica tradizione. Tra isole sospese nel cielo, uccellacci molto utili e una Zelda non principessa (!) si può proprio dire di aver visto tutto. Grafica e sonoro eccellenti, sostenuti da un sistema di controllo solido e innovativo, mettono le basi a un'avventura gigantesca e tutta da vivere.
Il 25 novembre invece esce Kirby: Returns to dreamland, un'avventura kirbosa che dopo le stranezze viste in la Stoffa dell' Eroe ritorna alla classica formula arricchita da una grafica colorata e paffuta e un sistema di controllo alla Super Mario. Ci sarà anche il multiplayer, invitando a pensare quindi a molto divertimento insieme ai soliti tre amici. Dopo Mass Attack Kirby è pronto a bissare il successo, questa volta su Wii. E noi aspetteremo, naturalmente.
Lo stesso giorno è anche il turno del quarto capitolo del Professor Layton, il primo della seconda trilogia che precede la prima in ordine cronologico visto che racconta le avventure di Layton e Luke quando si erano appena incontrati. La solita formula verrà ripresa ancora una volta, tanti enigmi e un'esplorazione abbastanza intensa degli elementi dello scenario. Speriamo in una qualche novità per rinfrescare il gameplay di gioco, che ormai è ben conosciuto da tutti.




A cura di Saggio di Campagna 98

martedì 25 ottobre 2011

Sorry!

Scusate per questo Lungo periodo di inattività del blog, ma la vena redazionale che ci ha sempre sospinto si è affievolita, anche in me... Ma ora sn di nuovo qui! Dal prox mese vi potete aspettare cm minimo 3 post miei, e almeno uno degli altri colleghi, per un totale di 4 o più post mensili. Lo so, nn è tanto, ma gli altri redattori sn in crisi di ispirazione... Se qualcuno di VOI VUOLE PARTECIPARE A QUESTO BLOG COME REDATTORE COMMENTI QUESTO POST.
Scusate per l'assenza, buona serata a tutti.
Ps: il prox mese aspettatevi la rece di Dead Space... Proprio oggi l'ho terminato e sn pronto a recensirlo... :)


martedì 27 settembre 2011

BUUUUU I BIMBI MINCHIA



Ciao sono il vostro xboxer.

Ho fatto questo video unicamente per saggio di campagna.
Per tutti quelli ke nn lo sanno i bimbi minchia sono quei bambini dai 9 ai 17 anni ke comprano la ps3, l'xbox 360 o anche il gioco per pc per fare cavolate giocando online e nn fanno altro ke occupare server partite e rompere le scatole, come per esempio usare il lancia granate con uomo esercito cioè usare una classe da nabboni camperoni (rompi scatole ke online si fermano in un punto aspettando ke passi gente per ucciderla, dimmi te se vale la pena spendere 70 euro di gioco per fare ste cavolate) .

alla prossima qui il vostro xboxer.

MW 2 TRICKSHOT



Ciao a tutti sono il vostro xboxer e questa volta vorrei dirvi solo una cosa:

CHI NN HA COD NN PUO' CAPIRE QUANTO E' DIFFICILE FARE QUESTE COSE ONLINE

PS: Saggio di campagna nn mi odiare perkè ho scritto solo questo!!!! :)

lunedì 12 settembre 2011

Scribblenauts


SCRIBBLENAUTS                                 DS
Il potere delle parole...
PREMESSA
Videogiochi e parole non sono mai andati d'accordo. A molti videogiocatori piacciono i videogiochi tutta azione e adrenalina e un abbozzo di trama. Quei giochi con dialoghi colossali, tipo i più classici Gdr e, per fare un esempio moderno, Ghost Trick, che era un gran bel gioco non apprezzato da alcuni per quest'ultimo motivo, oltre per un'idea di gioco davvero raffinata. Ma dal 2009 parole e videogiochi si sono unite per formare un videogioco basato sulle parole, ovvero Scribblenauts. 5Th Games ci prepara un'avventura rivoluzionaria costruita su una delle intuizioni più geniali degli ultimi anni.
ALI, DRAGO, SCALA, VAMPIRO...
Come avrete già capito, il fulcro del gameplay di Scribblenauts sono le parole. Ma come useremo quindi il nostro modo di comunicare più veloce e diffuso nel mondo? Semplice: scrivendo una qualsiasi parola che ci viene in mente (ad eccezione di insulti, volgarità e cose immateriali) picchiettando con il pennino sulla tastiera virtuale, otterremo esattamente ciò che abbiamo pensato. Se scrivessi PEGASO quel che otterrei sarebbe un bellissimo cavallo alato mentre se scrivessi DENTISTA avrei in cambio un uomo dotato di mascherina e cuffietta. Utilizzando appunto questo quadernino magico potremmo far comparire migliaia di oggetti e persone. Purtroppo è frequente che non venga riconosciuta una parola, anche se di uso comune, e l'assenza degli aggettivi non è certo un dato rassicurante.
MUOVENDOSI IN UN MONDO DI PAROLE
Bene detto questo ci chiederemo che razza di obiettivo dovremo raggiungere utilizzando i nostri pensieri. Bene il nostro obiettivo principale e raccogliere lo starite, una stella molto rara, che ogni Scribblenauts cerca con ogni forza. Il modo in cui si presenta lo Starite sono 2: quando lo Starite non è presente nello scenario, avremo a che fare con un livello "Enigma": dovremo risolvere infatti le condizioni poste dal livello per far comparire lo Starite: può essere che si chieda di rinfrescare un uomo oppure movimentare una festa: la varietà non mancherà mai. Quando invece lo Starite è presente i livelli prendono il nome di livelli "Azione": in questi livelli l'obiettivo è prendere lo Starite, in qualunque modo, basta che si rispettino le condizioni poste. La difficoltà del livello è segnata da delle Stelle Rosse, che vanno da una a quattro, mentre per ogni livello c'è un "par", ovvero un certo numero di oggetti diverso da livello a livello. Se si usano meno oggetti si prenderanno più Ollari. Spiegherò dopo di cosa si tratta. In più in ogni livello potremmo ricevere delle stellette che riguardano lo stile che abbiamo usato: niente armi, parole nuove oppure la completa distruzione di tutti gli elementi vivi presenti. Ci sono 11 livelli azione e 11 livelli enigma per mondo; il totale dei mondi è 10, più un mondo che funge da tutorial, per una volta rapido e ben fatto. Il totale dei livelli è quindi 220. Un numero esorbitante di livelli, che prolungano la longevità a più di dieci ore, ma per finire tutti i livelli (di cui alcuni molto ostici) ci vorrà molto di più.
PAROLE NEL MONDO
Gli ollari sono la merce di scambio del mondo di Scribblenauts. Con gli ollari si acquistano i nuovi mondi, nuovi avatar al posto del nostro Maxwell e le canzoni del gioco in versione ascoltabile. Le ultime due sono comdamente acquistabili nel negozio. L'ultima modalità di gioco è un editor dei livelli, che proprio editor non è. Infatti si chiama modifica livelli. Prendendo un livello come modello si può inserire qualsiasi cosa. Dopo si modifica il suggerimento e il par ed il livello è pronto per essere pubblicato online. Online si troveranno anche i livelli migliori degli altri utenti.
GIUDIZIO
GRAFICA: 8 grafica non molto affascinante ma con uno stile tutto suo
SONORO: 8,5 musiche semplici ma d'effetto
SISTEMA DI CONTROLLO: 6,5 il punto debole del gioco: sistema di controllo molto impreciso e non sono rari i rallentamenti e i bug
TEMPO: 10 E LODE enigmi diabolici e semplici si alternano nei dieci mondi di gioco. E dopo ci sono i livelli online!
DIVERTIMENTO: 9,5 divertente e intrigante, con un'idea davvero originale
VOTO FINALE: 8,5: un'idea originalissima, messa su schermo abbastanza degnamente, che diverte a lungo. Confidiamo nel seguito per migliorare le imprecisioni grafiche e gestuali.

A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 8 settembre 2011

ASPETTANDO MW 3...



Ciao a tutti sono il vostro xboxer (scusate se nn mi sono più fatto sentire ma impegni personali).
Oggi vi faccio vedere un'anteprima di mw 3 che nn vedo l'ora che esca dato che lo ho già prenotato.
Ci saranno molte innovazioni come vedrete nel video:

Per prima cosa le serie di uccisioni ke verranno divise in 3 pacchetti, assalto dove ci sarà il potenziamento jeggernuout a 15 uccisioni di fila, supporto e il più interessante specialista che permettera di aggiungere al posto di ricompense classiche altri 3 bonus (tra le ricompense uccisioni ci saranno molte cose tencnologiche diciamo come la nuova torretta con il radiocomando che però sara possibile neutralizzare grazie all'emp);

Poi una novità che non mi sembra molto utile, cioè il mirino ibrido che consente di usare più di un mirino sulla stessa arma.

Una cosa che a me dispiace dato che sono un amante dei cecchini è il fatto che hanno tolto l'intervention anche se hanno messo l118 (che vi faro vedere nel prossimo video) molti simile al l96 che a me non dispiace per niente.

Qui il vostro xboxer alla prossima ciao.

martedì 6 settembre 2011

Giochi degni di nota di Nintendo: Settembre 2011

Questo è il mese di Xenoblade Chronicles, uscito il 2 settembre, che dopo un anno di attesa tra momenti bui e momenti di luce è finalmente giunto tra noi. Xenoblade è un gdr dalla stampa classica ma non troppo: infatti sul solito modello si sono aggiunte novità o si è cambiato qualcosa. esiste la possibilità di saltare, ed ogni posto che si vede si può raggiungere. Se si arriva sulle cime di una collina e si nota un laghetto, quest'ultimo non è disegnato, ma se si prosegue si può raggiungere. Non ci sono gli scontri casuali, si può decidere se attaccare o no i nemici che si vedono. Poi un'altra sfilza di accorgimenti che verranno ben spiegati nella recensione.
Un giorno prima di Xenoblade escono Driver san Francisco per Wii e Driver Renegade per 3ds. Parlerò della versione wii visto che alla fine è la meglio riuscita. Nei panni di John Tanner, un agente finito in coma dopo un incidente, vivremo un avventura racing dai toni spericolati alla Need for Speed. Avremo un'abilità grandiosa, frutto della mente di John, di nome Shift. Con questa abilità potremmo passare in un nano secondo da un'auto all'altra. Così facendo il gameplay subisce un'ampio allargamento, rendendo possibili che in un gioco di guida non si sono mai viste. E così, tra una gara e una missione, ci gusteremo seduti su una Cadillac la vista di San Francisco.
Seguendo l'esempio di Ocarina of Time, un'altro gioco ha subito il lifting per il passaggio dal Nintendo 64 al 3ds. Stiamo parlando naturalmente di Star Fox 64 3d, gioco uscito originariamente nel '97, ma che ritornerà sulla nuova consolle portatile il 9 settembre. Star Fox ha subito un restyling assoluto, ogni texture è stata remixata per le potenzialità 3ds, e anche il sonoro ha ricevuto un ritocco moderno. L'azione può essere gestita in 2 modi: o in modo tradizionale o sfruttando i sensori di movimento (quest'ultimo non consigliatissimo). Il multyplayer sarà ricchissimo, e si potranno vedere anche le reazioni facciali dei nostri amici quando faremo a pezzettini il suo bel Arwing.




domenica 4 settembre 2011

Giochi del futuro di Nintendo Settembre 2011

GIOCHI DEL FUTURONINTENDO/settembre 2011
1: WII U
EUROPA: 2012
Finalmente svelata la nuova consolle Nintendo, che balza in cima alla classifica e si fa attendere con ansia da tutti i fan Nintendo e non solo. Merito soprattutto del nuovo controller e del supporto dell'HD che, come mostrato all'E3, permetterranno un divertimento e un interazione mai provata prima. Ora si aspetta l'annuncio dei giochi che accompagneranno la Wii U all'uscita, prevista dopo marzo 2012.
2: THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD                                    WII
EUROPA: FINE 2011
Le immagini e il trailer mostrato all' E3 non fanno che incrementrare la nostra attesa per questo nuovissimo titolo della famosa saga di Zelda. Il sistema di controllo si annuncia veramente preciso come avevano promesso Iwata e compagnia. Grafica eccezionale, nuovi oggetti, ambientazioni celesti e una nuova spada sono gli elementi  di questo nuovo Zelda. Capolavoro annunciato.
 3: SUPER MARIO 3D LAND
EUROPA: NOVEMBRE 2011
è stata annunciata finalmente la data d'uscita e il nome ufficiale del nuovo capitolo dell'idraulico baffuto più famoso al mondo. Tutti aspettano con trepidazione uno dei giochi che potrebbero riscattare il 3ds (e il gioco che potrebbe finalmente convincermi a comprare il 3ds). Aspettiamo con trepidazione.


4: MARIO KART 7
EUROPA: DICEMBRE 2011
L'attesa si complica anche per questo titolo, che esattamente come Super Mario, ha visto la data d'uscita e il nome ufficiale solo poche settimane fa.
Ritornano quindi i gusci e le banane, per passare insieme alla famiglia un Natale... Coi funghi!



5: LUIGI MANSION'S 2                      3DS
EUROPA: 2012
La sorpresa di questo E3 2011 non poteva essere più dolce. Infatti avremmo modo di riscoprire, 10 anni dopo, quel Luigi Mansion's uscito per Gamecube che è entrato inevitabilmente nei nostri cuori, grazie a uno stile unico e un gameplay affascinante, che ritorna con un seguito che promette di stupire grazie alle potenzialità grafiche e del visore stereoscopico del 3ds.



6: METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D
EUROPA: 2012
Mgs si fa attendere, maledettamente attendere, perchè c'è stato uno scalo della data d'uscita, vedendo così sfumare di vedere il prode Snake sotto l'albero. Prepariamoci comunque ad accogliere questo strepitoso remake di un grande gioco ps2 che promette di utilizzare TUTTE le peculiaretà del Nintendo 3ds. Ma proprio tutte. E non mancherà neanche qualche chicca.

7: KID ICARUS UPRISING
EUROPA: 2012
Il trailer mostrato all' E3 non fa altro che convincerci sulla buona volontà di questo capitolo di Pit molto atteso fin dal 1991. Vent'anni dopo si avrà a che fare con un gioco action che nelle sezioni aeree prende la forma di uno sparatutto sui binari, spettacolarizzato da un effetto 3D di prim'ordine. In più verrano sfruttate anche le carte AR per un'esperienza di gioco a tutto tondo, degna di un angelo che si rispetti.
8: KIRBY: RETURNS TO DREAMLAND  WII
EUROPA: FINE 2011
A breve distanza da la Stoffa dell' Eroe, Kirby torna alle origini con un capitolo che più platform, colorato e kirboso non c'è. Ritorna finalmente l'adorato Risucchio con cui si ottengono potenziamenti tanto potenti quanto carini. è prevista anche una modalità multigiocatore, di cui però si teme l'effettivo divertimento. Perchè si è notato all?E3 che Kirby è il personaggio più utile, mentre gli altri sono solo comprimari. Teniamo fede.
9: RESIDENT EVIL REVELATIONS
EUROPA: ND
Mentre esce Resident Evil: The Mercenaries 3d, capitolo tutto azione e massacri di orde di zombie, Revelations viene annunciato all' E3. Quest'ultimo invece è un gioco dai ritmi lenti e sospesi, come nei più acclamati horror, che ad un certo punto impazziscono davanti alla vista di uno zombie. La trama la fa da padrone, costruita su una nave deserta. Inutile dire che con l'effetto 3D le probabilità di avere un infarto aumentano.
 10: PROFESSOR LAYTON AND THE LAST SPECTER                                   DS
EUROPA: INVERNO 2011
Il quarto capitolo del professor Layton, che chiude la saga su ds, è finalmente vicino dopo aver aspettato due anni in più dei nostri amici giapponesi, che lo hanno visto nei negozi nel 2009.
è un perquel della trilogia e racconta come Luke è diventato l'assistente del Prof. Layton.

COMMENTO FINALE
Diamo i migliori saluti a Xenoblade Chronicles, che dopo essersi fatto attendere per molto arriva nei negozi con le miglori aspettative. A sostituirlo è un Prof Layton anch'esso atteso da tempo. Molti dei videogiochi qui in lista hanno ora una data e un nome ufficiale, che fa attendere ancora di più i medesimi. Aspettiamo quindi il periodo natalizio, pieno di titoloni e buoni titoli.

A cura di Saggio di Campagna 98
 


Pokemon versione Heart Gold e Soul Silver



POKEMON VERSIONE HEART GOLD E SOUL SILVER                                      DS
10 ANNI FA
Sono tornato da scuola oggi. è stata una bella giornata, ho preso anche un bel voto in matematica. E oggi è anche il mio compleanno. Appena arrivato, vedo mia madre venirmi incontro e con un profondo sorriso mi dice che il mio regalo mi aspetta in cucina. Mi fiondo di corsa e cosa trovo? Un Game Boy Color, esattamente come ce l'ha il mio compagno di banco, solo blu. E poi noto che ce anche un altro pacchettino. Lo apro e trovo dentro Pokemon Oro. Urlo di gioia, corro ad abbracciare la mamma e salgo di sopra a provare il gioco. Avevo sentito parlare dei Pokemon, ma non credevo che fossero così fantastici! Ognuno con le sue mosse, le sue abilità, e poi si possono evolvere, diventando ancora più forti! Passerò molto tempo, con questi mostricciatoli. 
(...)
Che faticaccia oggi! Non credevo che l'università fosse così terribile! Ahh, spero solo di non aver fatto un cattivo esame. Meno male che oggi è il mio compleanno! Mi sdraio sul divano e poco dopo la mia fidanzata giunge in salotto, con un piccolo pacco in mano. Lei mi dice: "Credo che ti possa piacere" e mi dà un bacio sulla guancia. Io lo apro, e quello che trovo dentro mi fa quasi venire un colpo! Pokemon Oro! Il mio gioco preferito della mia infanzia, è tornato! E guarda, c'è anche uno strano aggeggio a forma di Pokeball, chissà come si usa... E tanto che non gioco al ds, forse usarlo un po' non mi farà male......

Questa è un tipico racconto che si sente oggi. Perchè dieci anni dopo l'uscita di Oro e Argento, i mostricciattoli della Nintendo ritornano, con un remake davvero spettacolare. 

RICALCANDO L'ISOLA DI JOHTO
10 anni dopo l'avvento di Pokemon Oro e Argento, nel 2010 escono i rispettivi remake che ricalcando la storia degli originali aggiungono qualche novità, proprio come avevano fatto in precedenza rosso fuoco e verde foglia. Partiamo dalla base, ovvero la trama: come in ogni gioco pokemon appena acceso al gioco ci sono le solite domande sul sesso e il nome del protagonista e l'introduzione al mondo dei pokemon. I pokemon sono creature affezzionate agli umani. Ce ne sono di vari tipi, forme e dimensioni. Alcuni si possono anche evolvere diventando più potenti ecc. ecc. Quindi ci si ritrova in casa e si vaga per un po' per la città finchè il Professor Elm ci chiede di scegliere un pokemon. Ed eccoci alla fatidica scelta: quale pokemon sarà il mio compagno di viaggio? Qui si scelgono tra gli starter Chikorita (erba) Cyndaquil (fuoco) e Totodile (acqua). Dopo aver fatto una commissione alla città vicina il Professor Elm, disperato, ci dice che un ladruncolo ha rubato un pokemon! Quindi ci precitiamo a cercarlo e appena trovato inizierà la prima lotta contro il nostro rivale, a cui daremo anche il nome.  
JOHTO E KANTO AI NOSTRI TEMPI
Dopo ciò si è pronti a partire per Johto combattendo contro gli otto capopalestra e vincendo la Lega Pokemon sconfiggendo i famigerati Superquattro e il terribile Campione. Camminando di qua e di là però si noteranno sicuramente alcune differenze con la Johto del 2000. Anche questa isola allora si è modernizzata! Scopriamo le novità:
- una manciata di Pokemon in più nel pokedex di Johto, dovute alle evoluzioni speciali della quarta generazione;
- una nuova attrazione: il Pokeathlon, che sostituisce le vecchie Gare con sfide sportive da sostenere con una squadra da tre pokemon e con rapidi colpi di pennino;
- la possibilità di portare il primo pokemon in squadra fuori dalla pokeball: esso ti seguirà come un cane e si potrà in qualsiasi momento (apparte nelle abitazioni) interagire e ottenere a volte strumenti più o meno utili;
- la presenza di più Pokemon Leggendari: Mewtwo, Moltres, Articuno, Zapdos, Arceus, Groudon, Kyogre e  Rayquaza, che si aggiungono a Ho-Oh, Lugia, Celebi, Suicune, Entei e Raikou.
- la zona Safari, diversa dai precedenti capitoli, con una struttura cambiabile dal giocatore;
- il Parco Lotta, esattamente uguale a quello di Platino;
- cambio della protagonista femminile, ora chiamata Cetra,
- il modo di catturare Suicune è cambiato.
I paesaggi e le musiche sono state completamente revitalizzate e rinate sotto nuova veste. Ora Johto, completamente in 3d, non sembra più così piatta!
POKèALLENATORI NEL MONDO E NEL QUARTIERE
Uno dei più grandi pregi del mondo Pokemon è senza dubbio l'alta facilità di inserire varie aperture per il gioco multigiocatore locale e soprattutto online. Sia in locale che online potremmo esercitarci nelle gare pokeathlon e nelle discipline del Parco Lotta insieme ad un amico o ad uno sconosciuto. Poi ci sono sostanziali differenze. Il multiplayer locale ha come icona una piccola grande stanza, presente ormai da Rosso Fuoco e Verde Foglia, che è la Sala Contatto, dove si può disegnare, lottare, scambiare pokemon e dati, vedere la Scheda Allenatore dell'altro e immeggersi nel giochino tanto stupido quanto carino del Girauovo. Certo, per battaglie più precise serve il Colosseo, ma tutte e due le stanze si trovano nel mitico primo piano del Pokemon Center. Al piano sotterraneo invece si trova una porta per una piazza fantastica, La Piazza Wi-Fi, dove ci sono vari minigiochi divertentissimi e dove ci si impegna a migliorare sempre di più il proprio Toccolino, un giocattolo che spara coriandoli. Esarttamente come il Girauovo, la Piazza Wi-Fi è stupidina, ma è molto divertente ed interessante. Dopo c'è quel bel palazzone che è il Gts. Tutti i dati vengono registrati qui, e in ogni momento si potranno vedere le classifiche mondiali ed europee. Ma la parte migliore è senza dubbio la Stanza degli Scambi, dove si può cercare il pokemon che più interessa per poi scambiarlo con il pokemon richiesto, oppure depositare un pokemon con la richiesta di scambio. Non è raro anche fare qualche affare da urlo (io una volta ho scambiato un Schyter al 20 per un Palkia al 70...). 
E COS'è QUELLA POKEBALL NELLA CONFEZIONE????
No, nonè una pokeball, anche se c'assomiglia, ma è un Pokèwalker, un attrezzo che tiene conto dei passi registrati dalla persona. Si, un contapassi. Ma il bello è che dentro ci sarà un pokemon che noi abbiamo trasportato dalla nostra schedina. Il pokemon in questione potrà catturare pokemon e oggetti spendendo una manciata di Watt accumulati durante la passeggiata. Anche questa può essere considerata come una cavolata carina, ma invece no. Nintendo ha voluto spingere i giocatori a mollare dopo un po il ds, per mettersi in cammino con il pokemon più fidato. E non si può dire che abbia fatto male. 
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 niente da dire. Grafica eccellente, che mostra Kanto sotto un'altra luce
SONORO: 10 E LODE insomma, sono quelle le musiche, quelle di dieci anni fa, solo remixate. E per chi ne sentisse la mancanza, sappiate che dovete essere pazienti...
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 più comodo di quello di Platino
TEMPO: 10 gioco lungo che come al solito, quando si è catturato l'ultimo leggendario e sconfitto l'ultimo allenatore, lascia un senso di vuoto, comunque attenuato.
DIVERTIMENTO: 10 E LODE sono i Pokemon! 
VOTO FINALE: 10: Uno dei migliori giochi Pokemon della storia, che riprende fedelmente la storia originale aggiungendo molte novità a livello di gameplay. Da avere.


A cura di Saggio di Campagna 98

giovedì 25 agosto 2011

SMACK DOWN vs. RAW.

Se vi piace WWE ma lo volete un pò più violento andate a comprare subito codesto gioco.
Qui troverete i migliorilottatori della WWE e in più potete creare il vostro personaggio, le mosse finali e la squadra.
Il menù è molto articolato perchè si dirama da sezione a sezione.
C'è la modalità storia in cui combatti nel mondo WWE con incursioni avversarie non previste ecc.
Esibizione che può comprendere fino a sei giocatori ( un team completo) e con tutti i combattimenti dall'uno contro uno fino alla royal rumble e oltre.
Crea superstar da cui si creano personaggi, mosse finali ecc.
Crea diva da cui crei le lottatrici e tutto il resto
Questo gioco si può trovare disponibile per le seguenti consolle: wii, x box 360, ps 3 e anche ds ( quello del ds fa schifo).
VOTI
GRAFICA: 8,5 è buona ma non molto
SONORO: 10 e lode bellobellobellobello sopratutto le canzoni di entrata ( la mia preferita è quella di Cristian ( guardate su youtube) e lefiamme di Kane)
SISTEEMA DI CONTROLLO: 7,5 il migliore è quello della wii
TEMPO: 10 dura quanto voi
DIVERTIMENTO: 10 e lode volevo dargli cento ma non c'è nel sistema di conteggio voti
VOTO FINALE: 9,5 stupendo


mercoledì 17 agosto 2011

3DS: Taglio prezzo


TAGLIO


DI

 PREZZO!!!!!!!!!!!!!!





Questa era la mossa giusta, Nintendo! Con una mossa a sorpresa Nintendo taglia il prezzo del 3ds da 259 a 179 euro, ben 80 euro in meno! Alla base della decisione probabilmente stanno le basse vendite a causa della non molto ricca line-up dei giochi, ma possiamo consolarci, perchè oltre al taglio di prezzo nei prossimi mesi arriveranno molti bei gioconi, quindi non sarebbe male aspettare sotto l'albero un bel 3ds con un bel Super Mario o un bel Mario Kart. Per i fanatic Nintendo che hanno comunque preso la consolle prima del taglio Nintendo ha reso disponibili il download gratuito per tutte le consolle registrate sull'eshop prima del 12 agosto di ben 20 giochi presenti sull' eshop oggi e domani, divisi in 10 giochi classici per Game Boy e Game Boy Advance e 10 giochi tipo dsiware.
Finalmente il 3ds si prepara ad entrare nelle nostre vite! 

A cura di Saggio di campagna 98 

martedì 16 agosto 2011

World of goo

WORLD OF GOO                 WIIWARE/PC
Adorabili palline melmose...
PREMESSA (WII WARE)
Quando si parla di Wiiware, ci vengono subito in mente i giochi indie, ovvero quei giochi sviluppati non dalle grandi icone come Nintendo o Square enix, ma da piccoli gruppi o persino poche persone o addirrittura un'unica persona. Questi giochi spesso non si notano neanche, ma è impossibile non notare una piccola grande perla come World of Goo, considerato da molti come il miglior titolo WiiWare e come uno dei migliori giochi indie mai realizzati. L'idea di fondo è tanto semplice quanto efficace, e il poco spazio disponibile per i giochi Wiiware è bastato a 2D Boy (in questo caso 2 uniche persone, Kyle Gabler e Ron Carmel) per fabbricare un piccolo capolavoro.
GOO!
Ok, probabilmente non sapete cosa sono. Bene, immaginatevi piccole, adorabili palline di melma, ognuna con le proprie abilità, dotate di due occhioni e di una vocina carinissima. I Goo, curiosi per natura, vivono tranquillamente nel World of Goo, finchè uno spiacevole giorno una terribile società di nome World of Goo Corporation decide di usare i Goo per i loro malefici scopi. Così, sfrutttando la curiosità dei Goo, costruiscono vari tubi sparsi per il mondo. I Goo, attratti naturalmente dalla nuova attrezzatura, si coalizzano per raggiungerlo. Non sanno però che appena risucchiati dal tubo andranno nella fabbrica della malvagia associazione. E il nostro obiettivo è proprio aiutarli nel raggiungere il tubo. Ma come? direte voi. Perchè dobbiamo aiutare i malvagi? Tranquilli alla fine andrà tutto bene, anche se non ci capirete molto se non conoscete l'inglese, visto che il gioco è completamente scritto in quest'ultima lingua. Non preoccupatevi però: la trama è appena una bozza di storia e copre solo un ruolo marginale nel gioco. Molto più importante invece è la concentrazione per superare i livelli di gioco, che andando avanti diventano sempre più diabolici e spietati.
IMPROVVISANDOSI ARCHITETTI
Dovete sapere che i Goo hanno la particolarità di unirsi per formare varie costruzioni archittettoniche. Come ho già detto prima, ogni Goo ha le sue proprietà, e sta a voi decidere cosa fare per utilizzarle al meglio. Se non avete ancora capito, lo scopo di ogni livello è di portare un numero uguale o maggiore del richiesto di Goo al tubo utilizzando altri Goo per costruire torri, ponti, e via discorrendo. Se ci fosse stato solo un tipo di Goo non avremmo certamente potuto godere di un'esperienza videoludica tanta varia e divertente, ma sta proprio nelle particolarità dei Goo e dello scenario l'asso del gioco. Infatti, se nei primi livelli si impara a utillizare i Goo Standard per costruire piccole torri e ponti, più avanti si va e più le insidie dello scenario ci obbligano trovare una soluzione diversa. E così ci sono i Goo palloncini e i Goo Verdi (molto più elastici e inoltre riutillizzabili rispetto ai Goo normali) e molti altri tipi di Goo. I livelli di gioco sono divisi in 5 capitoli, per un totale di una trentina di livelli, ma per trovare la soluzione ad alcuni (a meno che non andiate su Youtube :P) ci vorranno ore! Non aspettatevi dunque un gioco semplice, anzi, preparatevi a spremervi le meningi, perchè qui c'è da lavorare parecchio.
UN GIOCONE AL PREZZO DI UN GIOCHINO
Se ci pensate, questo gioco, che da come l'ho descritto prima sembra molto completo e divertente (ed è vero), è disponibile sul Wiiware a soli 1500 wii points, ovvero 15 euro... Ed è proprio un affare, considerato che si può trarre un'esperienza ludica molto buona, superiore anche a qualche gioco a prezzo pieno. Vi parrà strano che il gioco sia su wiiware, dunque, e in effetti avete completamente ragione, perchè all'inizio si era pensato di trasportare il gioco originario del Pc su Wii, visto le potenzialità molto vicine all'occorrente, vendendolo a prezzo pieno, e solo dopo un periodo di lavorazione si è deciso di portarlo su Wiiware. Scelta un po' rischiosa comunque, infatti World of Goo occuperà più di 300 blocchi di memoria, una buona parte della memoria totale della Wii. Ma in compenso avrete nelle mani uno dei migliori giochi indie. E a poco prezzo, tra l'altro.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 stile grafico impeccabile e stupendo, ogni livello ha un suo stile. Grandiosa la realizzazione del capitolo 4
SONORO: 9 musiche orecchiabili e semplici, a volte aiutano a pensare, altre volte fanno il contrario
SISTEMA DI CONTROLLO: 8,5 pare perfetto per la wii, ma bisogna avere nervi saldi e mani di ferro, e molta, molta precisione
TEMPO: 9,5 i livelli non sono molti, ma una buona parte offre sfide davvero complicate
DIVERTIMENTO: 8,5 un gioco difficile, che lascia sfuggire qualche imprecazione, ma la soddisfazione successiva a un livello è enorme
VOTO FINALE: 9+: un gioco divertente e ben caratterrizzato, sorretto da un'idea semplice ma efficacie, disponibile a soli 15 euro. Un affare, visto la montagna di sfide che offre. 

POI FU WII, MA L'ORIGINE ERA PC
Mentre World of Goo per Wii ware si apprestava a conquistare i cuori dei videogiocatori, World of Goo per Pc era già da tempo riuscito nell'intento. Uscito un anno (circa) prima della versione Wiiware e a differenza di quest'ultimo venduto a prezzo pieno (che comunque si è ridotto col tempo), è assolutamente identico all'altra versione, e questo non è un bene, visto che si poteva sfruttare un po' di più le potenzialità grafiche di molti Pc e includere più livelli, vista la disponibiltà di un disco. Comunque nulla di cui preoccuparsi o urlare allo scempio. Rispetto alla Wii però il sistema di controllo mouse più tasto sinistro funziona ed è più preciso della versione da salotto. Vediamo quindi i requisiti minimi di sistema. 
* Sistema operativo: Xp / 2000 / Vista /7
* Processore: memória de 1.7 gigahertz / ram: 512 MB / Scheda video 3D 64mb
Requisiti minimi alla portata di tutti, quindi anche con i computer più anziani ci si può cimentare con questo grande gioco, ormai disonibile a poco prezzo.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 Identica a quella Wii
SONORO: 9 
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 più preciso di quello wii e più facile da gestire
TEMPO: 8 rispetto a quella Wii poteva avere più contenuti vista la disponibilità di spazio
DIVERTIMENTO: 8,5
VOTO FINALE: 8,5: gioco molto interessante  e divertente, assolutamente da provare, ma da cui ci si poteva aspettare qualcosa in più della versione Wii.

A cura di Saggio di Campagna 98