Traduci

Segui Start

Ti piace il nostro blog? Puoi seguirlo semplicemente premendo segui nell'angolo in alto a sinistra della pagina. Così diventerai follower del nostro sito. In Start ti segnaliamo:







-recensioni, anteprime e news su tutte le consolle







-l'angolo discussioni, con l'apposita etichetta, dove parlare liberamente di tutto







-le classifiche personali, con etichetta, per mettere a confronto i gusti personali







- i sondaggi, in fondo alla pagina, dove poter vedere cosa vi piace di più







-le recensioni personali, per dare un proprio parere e per chiedere a Start di entrare nella redazione;







-l'angolo e la via degli eroi, dove celebriamo gli eroi videoludici e dove voi potete battere i più grandiosi record;







-le soluzioni, dove ognuno di voi può chiedere consigli per superare i livelli più difficili di ogni gioco.







-Start Clinica e Bug Divertenti, due personalissime rubriche di Start: nell'una potrete chiedere consigli su problemi hardware e software, nella seconda potete scrivere di bug famosi oppure che avete avuto il piacere di vedere e avete voglia di condividerlo con gli altri.












NON TI PARE FANTASTICO QUESTO SITO?















Buona navigazione dal capo Saggio di Campagna 98

email di riferimento per l'angolo degli eroi e altro: startvideogiochi@email.it







martedì 6 agosto 2013

FPS ( Giochi da comprare subito o giochi senza senso?)

Per rimediare alla mia lunga assenza oggi farò una seconda specie di Talking About.
Ora parlerò di cosa ne penso degli FPS e dei veri sparatutto.
Devo dire che una volta io amavo questo genere di gioco, era un ottimo antistress e avevano una grafica mozzafiato ma, come ho scritto prima,sono soprattutto degli antistress.
Un gioco dove bisogna correre e sparare non credo che possa essere definito una pietra miliare dei videogiochi. Non fraintendetemi, io ci gioco ancora con gli amici ma non riesco a capire come una persona ci perda giornate intere davanti, ha un'ottima modalità on-line bisogna concederglielo ma resta sempre un gioco con un solo obbiettivo: UCCIDI, UCCIDI, UCCIDI!
Ho passato molto tempo anche io a giocare, soprattutto alla campagna dei vari COD e company e ho riscontrato in molti un problema simile cioè dei problemini all'interno della trama o dei collegamenti mancanti con i vecchi capitoli. Prendiamo a campione MW2, ottimo gioco non c'è che dire ma avete mai pensato che collegamenti con COD4 non ci sono? I protagonisti sono gli stessi e vero ma che collegamento c'è con il suo predecessore? Le azioni che fa Makarov non hanno molto senso visto che Zacaev( spero di averlo scritto bene) era un politico prima di tutto e non spigano perché Price era nel Gulag, per saperlo devi per forza andare su You Tube e guardarti il video.
Prendendo sempre in campione i COD: non vi sembra che il collegamento tra Black Ops 1 e il suo successore sia un po' tirato per i capelli?
E infine, prendendo sempre in considerazione i COD, la balistica all'interno del gioco è praticamente assente e, sinceramente, mi sembra che un minimo di balistica ci deve essere in un gioco di guerra con armi da fuoco.
Ed ora arrivo ad un punto in cui anche i miei colleghi amanti di questo genere mi appoggeranno, lo spero,cioè i camperoni nell'on-line.In qualsiasi FPS, che sia COD, Battlefield, Flashpoint o chi per lui, in qualsiasi modalità di qualsiasi mappa, troverai sempre lo stronzetto che si nasconde dietro un barile ad aspettare lo sventurato che passera tranquillo per poi trovarsi a terra con un proiettile nella testa. Il che fa in modo di trasformare il gioco antistress in un gioco stressante.
Con questo non voglio dirvi di non comprare gli FPS ma vi consiglio di non  comprarli con così tanta leggerezza, non sono il massimo come videogiochi, in molti la trama è lasciata a se e si appoggiano solo sul multigiocatore, la grafica sarà anche bellissima ma ora vi chiedo: conta solo la grafica in un videogioco? Sinceramente io prima considero la trama.
Questo é quello che penso io, naturalmente ogn'uno di voi avrà un'opinione differente e spero che non ve la prendiate ma io la penso così. Aspetto i vostri pareri ed eventuali teste di cavallo nel letto.
Arrivederci da Eragon98.

Pokèmon X e Y (sapranno rimediare al flop di bianco e nero 1 e 2?)

Salve a tutti. Scusate la mia lunghissima assenza ma: tra la scuola, YouTube e forum vari mi sono un po' perso.
Come avrete già letto nel titolo oggi vi parlerò degli attesissimi Pokèmon X e Y che usciranno ad ottobre per 3ds e se riusciranno a rappezzare quello che bianco e nero 2 ( Titolo banale e gioco stupido) ha distrutto cioè i Pokèmon come noi tutti li conoscevamo, dei adorabili mostriciattoli tascabili in grado di staccarti la testo con un dito.
Prima di tutto volevo spiegarvi perché, secondo me, bianco e nero 1 e 2 sono stati dei flop.
  1. l'eliminazione dei vecchi Pokémon è come darsi una zappata sui piedi o come buttare 15 anni di fatiche nel wc e tirare lo sciacquone.
  2. La Game Freak ha fatto un lavoro orribile per la grafica dei combattimenti.
  3. Capi palestra troppo deboli e la lega troppo forte con al suo esterno Pokèmon al livello 30 mentre loro li hanno al lv. 50.
  4. Trama scontata e poco curata.
  5. Hanno tentato di rattoppare i danni fatti rimettendo i vecchi Pokèmon i un gioco con un nome stupido e, comunque, troppo tardi.
  6. Pokèmon troppo complessi che fanno perdere la bellezza semplice di un tempo.
  7. La storia di Victini n°000 che non sta ne in cielo ne in terra.
Lo so che avevo parlato bene di questo gioco ma non lo avevo ancora finito.
Passiamo alla domanda che tutti i fan di questi giochi si fanno: Riusciranno Pokèmon X e Y a rimediare?.
Io una possibilità gliela darei visto che:
  1. Ci sono i vecchi Pokèmon.
  2. I Pokèmon di questa generazione sono semplici come i loro gloriosi antenati.
  3. I leggendari sono stati fatti bene e non sono settordici.
  4. La grafica e le dinamiche di gioco sono accattivanti.
MA! Bisogna vedere anche i lati negativi:
  1. Il gioco sarà disponibile solo su 3ds "com'é giusto che sia" starete pensando ma, di certo saprete che il 3ds non accetta le cartucce del DS.
  2. è vero che ho detto che i Pokèmon devono essere semplici ma questi sono troppo semplici.
  3. Ci sarà un nuovo Mewtwo (perché solo un secondo tipo di Mew che spacca il culo al mondo non bastava) e non è molto bello.
Ed, infine, avete presente che in bianco e nero potevi trovare due Pokèmon nell'erba alta al posto di uno?
Bene, quindi sapete che ci sono delle probabilità che esca una coppia formata dai Pokèmon più odiati come Zubat o Rattata?
A tutti i giocatori di giochi Pokèmon, si informa che nella nuova generazione ci saranno le orde composte da cinque pokemon quindi immaginate vi un'orda formata da Rattata e Zubat o da soltanto Zubat o soltanto Rattata... scoppierà una guerra assurda ogni tre fottutissimi passi. 
Infine la nuova generazione dei Pokèmon non sembra promettere ne troppo bene ne troppo male.
Possiamo solo aspettare e sperare.
Arrivederci a tutti da Eragon98.




sabato 10 marzo 2012

Scuse............

Ciao a tutti. Sono il vecchio Kaiser. Dovete scusarmi per l'assenza ingiustificata.... ma ho avuto altri impegni.
D'ora in poi cercherò di fare il possibile x far tornare questo blog ai fasti di un tempo. Inizierò subito. Ho già pronte alcuni post. A momenti Saranno online. PErdonate anche gli altri. E tutti dovremmo ringraziare Saggio che ha continuato a tenere un po vivo questo blog! Grazie saggio!!!!! XDXD

venerdì 27 gennaio 2012

Giochi degni di nota di Nintendo: Gennaio 2012

Scusate il ritardo, non mi sono dimenticato di questa rubrichetta, tranquilli, ma ho aspettato il momento adatto per pubblicarla, visto che oggi esce l'unico gioco degno di nota del mese, Resident Evil Revelations per Nintendo 3ds. Ho avuto occasione di giocare alla demo (scaricabile dall'eshop) e posso dire con certezza che abbiamo a che fare con un ottimo capitolo della serie, un ottimo survival horror, degno di essere giocato con tutta l'ansia e il terrore che ci va dietro. Ci vuole un po' per adattarsi al sistema di controllo, ma fatto ciò ci si gode l'esperienza, tra zombie, enigmi e suspense. Ottimo comparto audio-visivo e buon effetto 3D, da avere se vi piace il genere, e forse anche se non vi piace.

lunedì 23 gennaio 2012

Super Mario 3D Land


SUPER MARIO 3D LAND              3DS
Tre dimensioni sono meglio di due!
Finalmente! Così si deve iniziare questa recensione, perchè finalmente è arrivato un capolavoro per 3ds che non sia un remake! Uscito il 18 novembre 2011, questo capitolo come meccaniche di gioco si inserisce perfettamente tra Super Mario 64 e Super Mario World, perché se è anche vero che ora ci si può muovere in tutte le direzioni e non solo le canoniche due dei primi giochi, bisogna dire che l'esplorazione rispetto al capitolo per Nintendo 64 è decisamente meno e in molti livelli si ha la sensazione che ci sia un "da seguire" che ti conduce direttamente alla bandiera di fine livello. Ecco anche gli elementi del gameplay riconducono ai primi episodi della famosa saga, perché al posto di stelle, superstelle e chi più ne ha più ne metta, in questo gioco ricompaiono monete Stella e bandiere. Potremmo andare avanti per ore con analogie e differenze, ma questo toglierebbe solo tempo ai lettori, quindi affrontiamo la recensione.
L'ABERO TANUKI è CADUTO!
Un accenno di trama viene data all'inizio del gioco, quando durante una tempesta l'albero dalle foglie Tanuki, in grado di donare una folta coda a chi la ingoia, cade e le foglie si spargono per tutto il globo. Approfittando
della situazione il buon vecchio Browser rapisce la principessa Peach e Mario si precipita al salvataggio. Bene, già dal filmato iniziale si può notare la bontà dell'effetto 3D inserito da Nintendo, in grado di dare una marcia in più il gioco e parte integrante dell'impostazione dei livelli. Infatti molte volte si vede saltare fuori dallo schermo un pesce, oppure dei granuli di fiore che svolazzano trasportati dal vento sembrano quasi attaccarsi alla faccia. Credeteci, senza questo effetto il gioco non sarebbe stato più lo stesso.
ALLA RICERCA DELLA PRINCIPESSA
Ed ora finalmente si parte, con tanta bontà nel cuore e tanta voglia di fare il pelo ai soliti Goomba. Dopo aver cliccato il primo livello sulla mappa (una delle più orribili della storia, bisogna ammetterlo) si apre un mondo di colori e di suoni, dove saltellare in santa pace. O forse no, visto che c'è un tempo che scorre inesorabilmente e che ci ucciderà se non arriveremo alla bandiera prima della fine del timer. Andando avanti troveremo un goomba. Attenzione a non farci colpire, se no diventeremo piccoli. Esatto, niente barre di energia. Si seguono i soliti principi marieschi. Poi eccola lì, la foglia Tanuki, con la quale potremmo planare (non volare!) e distruggere blocchi! Oltre a questo potenziamento ce ne sono altri, come il Blocco Elica (simile al Fungo Elica di New Super Mario Bros Wii) e i classici Fiore Fuoco e Super Stella. Prendiamo la bandiera di metà livello, così se moriamo torneremo a questo punto e imbocchiamo la strada verso la fine. Fermiamoci un attimo al telescopio e guardiamo un attimo in giro utilizzando i sensori stereoscopici del 3ds. To', un Toad. Ehi, ma mi ha lanciato un fungo 1-UP! Sarà meglio cercarli tutti... Ed eccoci qui, arrivati alla fine... Tocchiamo la cima dell'asta e la bandiera con il teschio diventa dorata!
AVVENTURA PER PICCOLI MARIO
Ed ecco finito il primo livello. Non brillano per lunghezza questi livelli, e nemmeno per difficoltà. Ma in quanto a varietà e bellezza non c'è da discutere. Gli otto mondi scorrono in fretta, e i giocatori più esperti si troveranno davanti a Bowser in poco tempo. Gioco troppo facile adatto solo ai bambini quindi? No, per niente! è vero che Nintendo è venuta incontro a tutti in questo gioco, ma per i veri completisti la sfida è abbastanza ardua. Oltre alle monete stella e alla bandiere dorate, infatti, c'è tutto un  altro mondo da scoprire... anche sotto un punto di vista... più verde.
TIRANDO IL CUBO
Bisogna dire anche un ultima cosa su questo gioco, ovvero il supporto dello Street pass, che quando si incrocierà per strada un altro possessore di Super Mario 3d Land, scambierà i dati e invierà un cubo mistero. Cos'è il cubo mistero? Bè, durante l'avventura ce ne sono abbastanza, e sono in pratica delle minisfide dove in tot tempo bisogna prendere tutto il prendibile. Sono sfide abbastanza semplici, ma comunque divertenti.
CAPOLAVORO
Arrivati alla fine di tutto, ovvero godendosi gli special thanks di Nintendo, in un apposito livello bonus, ci si sente felici. Perchè l'impresa non era impossibile, vero, ma neanche semplice. Perchè dopo 15 ore passate a veder morire e morire il proprio beniamino finalmente non si subiranno più lutti, perchè ora ho tutte quelle maledette stelline sullo schermo di selezione del file. Un gioco che gusta dall'inizio alla fine, grazie ad un comparto grafico-sonoro come da tradizione eccezionale, ad un effetto 3D delizioso e ad un sistema di controllo comodo e semplice. Il divertimento non manca mai, e se siete dei grandi fan di Nintendo potrebbe scapparvi qualche lacrimuccia. Si sente l'aria da capolavoro, si sente che è speciale, si sente che è amore puro Nintendo. Fantastico.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 E LODE bellissima e colorata anche senza 3D, ma visto che c'è...
SONORO: 9 pochi temi del tutto nuovi, più che altro sono remix dei classici brani
SISTEMA DI CONTROLLO: 9 funzionalità del 3ds sfruttate abbastanza, ma niente online neanche qui
TEMPO: 10 non ci vuole molto per finirlo, ma quel che conta è che ha un ritmo indiavolato
DIVERTIMENTO: 10 E LODE come da tradizione. Strepitoso
VOTO FINALE: 10: un capolavoro da possedere nella propria collezione, divertente, colorato e profondo in tutti i sensi, il miglior episodio portatile di sempre. L'effetto 3D aggiunge una dimensione a tutto, anche al divertimento.

A cura di Saggio di Campagna 98