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giovedì 25 novembre 2010
The legend of Zelda: Twilight Princess
THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS wii
Da quando Link è un lupo?
LA TRAMA
Nell'ormai lontano 2006 esce la Wii in Italia. E sempre nel lontano 2006 si affermava la decadenza del Gamecube. Ma un gioco li unisce prima della scomparsa dell'apprezzato GC: The Legend of Zelda Twilight Princess. Infatti il gioco era stato pensato per GAmecube, ma qualche geniaccio della grande N decide anche di fare una versione per wii. Risultato: un grande nuovo gioco di Link k non sfrutta molto le capacità del controller wii. Eppur TLOZ:TP rimane uno dei migliori giochi della wii, grazie al quale molti videogiocatori sono passati alla graziosa consolle bianca. La trama di questo gioco è molto elaborata: in uno sperduto villaggio di nome Taurinia viveva un ragazzo (link) insieme al suo cavallo. Un giorno nella foresta lui e i suoi amici vengono attaccati da un esercito di mostri. Iria e Colin vengono catturati, e Link perde i sensi. Si ritroverà in una scura cella, ma subito dopo si rende conto di essere.... un lupo! Viene soccorso da uno strano essere di nome Midna che lo seguirà per il resto dell'avventura. Non voglio svelarvi altro per non togliervi il piacere della scoperta. Quindi passiamo al gioco.
IL GIOCO
L'obiettivo principale, come ogni Zelda che si rispetti, è il raggiungimento di un obiettivo; questo obiettivo non sarà immediato, ma bisognerà attraversare templi, risolvere enigmi, uccidere disgustose bestie (ce ne saranno molte raga, fidatevi di me). Naturalmente questo obbiettivo principale non è solo, ma ccompagnato da altri piccoli obiettivi, conosciuti nel mondo videoludico come "second missions". In TLOZ: TP le sm saranno la raccolta di pesci e insetti dalle forme e colori più diversi, l'aquisizione di tutte le tecniche, il raggiungimento di un elevato numero di cuori, ecc. Gli enigmi di questo gioco non sono tutti facili e immediati: alcuni dovranno essere risolti con l'uso di varie armi, altri con l'utilizzo della logica e altri ancora indagando e andando a indizi (su alcuni ci sono rimasto giorni e giorni). In TP oltre ai soliti spada e scudo ci saranno altri strumenti, alcuni classici come l'arco altri insoliti come gli stiovali di ferro. Certo non è facile utilizzare insieme più di quattro strumenti, ancgìhe se l'avventura lo chiederà poche volte. Non mancheranno i minigiochi, alcuni con uno specifico scopo, altri con il puro obiettivo di rilassare il giocatore. Non dimentichiamo k durante l'avventura il giocatore potrà interagire con Midna per chiedere consigli e cose varie.
ESSERE LUPO ED ESSERE UMANO
L'elemento chiave di TP è la doppia identità di Link. La prima, quella classica, ovvero l'umano, permetterà al giocatore di usare i vari strumenti, interagire con le persone e battere qualsiasi mostriciattolo con l'uso della spada. L'altrà, quella chiave, è il lupo. Link lupo perderà molte abilità, come lì'uso degli strumenti, ma potrà fiutare gli odori, trovare tesori e usare Midna. Midna infatti permetterà a Link lupo di aggrapparsi e salire su vari dislivelli (non vi ricorda uno strumento?) e attaccare i nemici con un potentissimo attacco multiplo. Link lupo dovrà liberare ogni regiome dall'oscurità raccogliendo le Gocce di Luce per risvegliare gli antichi spiriti. A un certo punto dell'avventura Link potrà passare da una forma all'altra chiedendo a Midna.
GIUDIZIO
GRAFICA: 10 E LODE stupendamente disegnata; stile realistico ombre ben disegnate e particolari curati.
SONORO: 10 musiche classiche accompagnano Link, ma il vero punto forte della serie di Zelda sono gli effetti sonori, sempre inseriti al punto giusto, mai fastidiosi e a volte persino rassicuranti.
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 questo gioco non è nato per sfruttare il controller wii, però ogni azione è associata al tasto giusto.
TEMPO: 10 E LODE è inutile negare l'evidenza: la trama coinvolge anche il più difficile l'avventura dura tanto ma non stanca mai.
DIVERTIMENTO: 9,5 il gioco diverte è appassiona. Gli indovinelli più frustranti possono far arrabbiare gli irascibili come non mai.
VOTO FINALE: 10: Un bellissimo gioco di Zelda, dalla grafica stupenda e dal meccanismo perfetto. L'unica pecca è che questo gioco, se fosse stato pensato per wii, avrebbe dato molto di più.
A cura di Saggio di Campagna 98
sabato 20 novembre 2010
Assassin's Creed Bloodlines
ASSASSIN'S CREED BLOODLINES psp
Altair ritorna in versione smart...
LA TRAMA
Altair ritorna sugli schermi dopo il magnifico assassin's creed e in contemporanea con l'acclamato assassin's creed 2. Forse è proprio per questa specie di enclavè tra i due titoloni che Assassin's Creed Bloodlines risulti un titolo non paragonabile con questi ultimi ma nemmeno con gli AC per ds, veramente orrendi. Assassin's creed bloodlines è un discreto spin-off della serie AC, ambientato sull'isola di Cipro. Il protagonista è Altair, il capo degli assassini che deve recuperare la mela dell'Eden, un manufatto k permette di prendere il controllo della mente umana. Altair deve stare attento però alle guardie templari, capitanate da Armand Bouchart un odioso capo di Cipro. Passiamo al gioco.
IL GIOCO
Il gioco è suddivo in sette sezioni, ovvero sette livelli suddissivi ognuno in obiettivi. Uno dei difetti di AC Bloodlines è appunto la limitatezza del gioco, così breve e così povero di missioni secondarie che l'unica vera sfida è la raccolta delle monete d'oro e d'argento. Atair potrà contare su quattro tipi di combattimento: i coltelli da lancio, utili per colpire dalla distanza, i pugni, per picchiare le persone senza ucciderle (servirà, servirà), la lama nascosta, elemento carretterizzante di AC e la spada, l'arma più curata del gioco. Con la spada potrai menare fendenti, contrattaccare e parare le spade dei Templari. Su AC BloodlLines c'è da dire poco o nulla oltre a questo. Il resto ricalca le orme di Assassin's Creed. Questo è quanto, ma non basta.
GIUDUZIO
GRAFICA: 8,5 in inea di massima buona, ma niente è curato come dovrebbe.
SONORO: 8,5 buon doppiaggio in italiano, gli effetti sonori sono inseriti al punto giusto, Qualche musichetta per creare atmosfera non guasterebbe.
SISTEMA DI CONTROLLO: 7,5 le armi si cambiano ma non velocemente. La telecamera si controlla male.
TEMPO: 7 il gioco ti annoia fin da subito e per finirlo al 100%100 ti bastano una decina di ore al masimo.
DIVERTIMENTO: 8 ammazzare la gente è divertente, questo è ovvio, ma la limitatezza di AC Bloodlines toglie molto di questo gusto sadico.
VOTO FINALE: 8: Un discreto spin-off di Assassin's Creed, non certo importante per la saga. Potrà piacere solo a chi ama spargere sangue e i giochi d'azione, agli altri non è consigliato. Ubisoft, potevi fare decisamente meglio.
A cura di Saggio di Campagna 98
venerdì 19 novembre 2010
New Super Mario Bros
NEW SUPER MARIO BROS nds
Mamma mia! Mario è tornato, e lo vedo doppio!
PREMESSA
Nel 2006 Mario, dopo il non spettacolare remake di Super Mario 64, continua la saga di Super Mario Bros con New Super Mario Bros. Quel new nel titolo evidenzia la voglia di Nintendo di riportare allo splendore Mario dopo il bellissimo Sunshine per Game Cube ma introducendo novità e rifinendo livelli e mondi (molti livelli infatti non sono altro che delle rifiniture dei livelli dei vecchi Super Mario Bros e Super Mario Bros 2). Inoltre il new è riferito anche alla nuova piattaforma, il ds, e il titolo secondario che ho scritto aveva un preciso scopo (probabilmente alcuni di voi non ci arriveranno. Esatto sto parlando di te Super Cappi Bros). Il risultato è molto buono. Mario ritorna con un gioco che piace e appassiona, abbastanza difficile da far impegnare ma non troppo, grazie soprattutto a quell'antico sapore di Super Mario Bros che aleggia nell'aria. Oggi rimane uno dei titoli più venduti del nds, ma ora analizziamo il gioco.
IL GIOCO
Mario ritorna più nuovo, ma la trama è sempre la stessa, ma invece del solito Bowser (che comunque sarà presente in tre livelli) il nostro antagonista sarà Baby Bowser, il figlio di Bowser che con New Super Mario Bros sale alle stelle e diventa uno dei personaggi principali dei giochi di Mario, comparso nei due galaxy, in New SMB wii e anche in Mario e Sonic ai giochi olimpici invernali e Mario e Luigi fratelli nel tempo.
Tre nuovi potenziamenti sono il mini-fungo, che fa rimpicciolire Mario permettendogli di camminare sull'acqua e attraversare piccoli tubi, il mega-fungo, che permetto al baffuto idraulico di distruggere tutto (o quasi) ciò che trova e il Guscio, chetrasformerà Mario in un Koopa. Il gioco sfrutta i due schermi ds. Nello schermo inferiore sono visualizzati il percorso, le monete stella e un potenziamento raccolto precedentemente che potrà essere usato in qualsiasi momento.
MULTIPLAYER
New Super Mario Bros ci regala anche due modalità multiplayer: la prima, da 2 giocatori, permetterà di giocare nei panni di Mario e di Luigi per accapparsi le stella; la seconda invece, da 1 a 4 giocatori, consiste in vari minigiochi, alcuni scopiazzati da Super Mario 64, altri creati per questo gioco Un grande pregio di questa modalità è la possibilità di chi non possiede New Super Mario Bros di cimentarsi in minigiochi e sfide all'ultima stella.
GIUDIZIO
GRAFICA: 9,5 saltellante e colorata, soprattutto nei fondali e nei personaggi
SONORO: 10 i temi classici di SMB sono stati aggiornati alle funzionalità di riproduzione ds. Il risultato sono le classiche musichette in forma moderna
SISTEMA DI CONTROLLO: 9,5 l'idea di utilizzare un potenziamento durante il livello aiuta ed è azzeccata, ma attivarlo non è immediato e si rischia di morire
TEMPO: 10 per arrivare all'ultimo livello ci si impiega un paio d'ore, ma per completarlo del tutto ce ne vogliono una quindicina. Il ritmo del gioco è sempre stabile, cioè appassiona sempre.
DIVERTIMENTO: 10 Da soli ci si diverte, e anche molto, ma in compagnia è tutto più bello.
VOTO FINALE: 10: Mario ritorna in grande stile dopo l'avvento di Super Mario 64 DS. Un gioco bello e dai sapori antichi. Fan dei platform? Oppure nuovi videogiocatori? Mario chiama tutti e due i gruppi.
A cura di Saggio di Campagna 98
Le classifiche personali
Con questo post potrete scrivere la vostra personalissima top ten di videogiochi.
Sarà facilmente trovabile tramite l'etichetta: Classifica Personale.
La mia, per esempio, è:
1-Ghost Trick: Detective Fantasma (ds)
2-Super Smash Bros Brawl (wii)
3-Call of Duty Modern Warfare 2 (xbox 360)
4-The Legend of Zelda: Twilight Princess /wii)
5-Little Big Planet (ps3)
6-New Super Mario Bros (ds)
7-Dead Space (pc)
7-Darksiders (pc)
8-Super Mario Galaxy 2 (wii)
9-Gta IV (ps3)
10-Metroid Prime Trilogy (wii)
Sarà facilmente trovabile tramite l'etichetta: Classifica Personale.
La mia, per esempio, è:
1-Ghost Trick: Detective Fantasma (ds)
2-Super Smash Bros Brawl (wii)
3-Call of Duty Modern Warfare 2 (xbox 360)
4-The Legend of Zelda: Twilight Princess /wii)
5-Little Big Planet (ps3)
6-New Super Mario Bros (ds)
7-Dead Space (pc)
7-Darksiders (pc)
8-Super Mario Galaxy 2 (wii)
9-Gta IV (ps3)
10-Metroid Prime Trilogy (wii)
FALLOUT NEW VEGAS

ciao a tutti sono sempre io, il vostro xboxer personale.
oggi vi parlerò di un gioco stupefacente: FALLOUT NEW VEGAS.
GRAFICA: 10
GIOCABILITA':10
LONGEVITA' 10 ellode (anche perche il gioco si modificà ogni volta che fai una scelta).
VOTO FINALE:10 OVVIAMENTE
Non è esattamente il sequel dell’episodio che l’ha preceduto, ma non c’è dubbio che Fallout New Vegas vada catalogato a pieno titolo come il successore di Fallout 3, il terzo capitolo (incompleto) della omonima serie di videogiochi ambientata due secoli dopo una terribile esplosione nucleare che ha trasformato la superficie terrestre in un deserto e costretto gli uomini a rifugiarsi nelle sue viscere, stipati in bunker chiamati Vault.
La maggior parte del paesaggio è dominato da nemici dalle sembianze umane, dai White Glove Society Bouncer (che colpiscono con le loro raffinate ma davvero divertenti e dannose Dress Canes), alle mani con le dite imbrattate di salsiccia di Brahmin Baron Heck Gunderson. I teppisti dagli occhi sfuggenti di Freeside sono i più aggressivi tanto che dovrai assumere una guardia del corpo per proteggerti le spalle mentre cerchi di districarti tra il labirinto di stradine dove i meno fortunati sbarcano il lunario come meno te l’aspetti. Sia all’interno dei cancelli di Freeside ma anche fuori nel selvaggio e sconfinato blu, le maggiori Fazioni hanno i loro guardiani. Prendi ad esempio la tribù Boomer, che accoglie i visitatori con il fuoco dell’obice e i Grenade Launcher con le loro spade, solo per farti un’idea. Gli insediamenti così lontani di Goodsprings, Primm, Novac, e Sloan presentano tutti un qualche derelitto che cerca di cavarsela sul campo (per esempio coltivando verdure che può raccogliere o cucinare, oppure estraendo calcare da una vicina cava).
Naturalmente le più importanti Fazioni di NCR e della Caesar’s Legion dispongono di una serie di truppe d’attacco che potresti desiderare che non si schierino dalla parte sbagliata. Se ti trovi a Hoover Dam in attesa di vedere l’arrivo di Bear Force One (Vertibird del Presidente dalla NCR Aaron), aspettati il massimo della sicurezza e la guardia del Presidente da annoverarsi tra i Ranger veterani con un’armatura per cui saresti disposto addirittura a sacrificare un tuo compagno pur di averla seduta stante. Oppure se fossi chiamato al cospetto di Caesar, e ti trovassi a visitare il suo sorprendente forte in Arizona, ti chiederai abbassando la guardia per capire se la beastplate così decorata sul suo cadavere meriti davvero una dichiarazione di ostilità. Ma i veri orrori sono gli abitanti delle lunghe distese sconfinate della Long 15 highway – i mutati devianti urlanti sfuggiti anche a Madre Natura, pronti a divorare e mutilare – le buie caverne e infuocate brughiere dove il tuo valore e la tua tempra sono veramente messi a dura prova.
I nemici più selvaggi sono classificati come “Abominations,” orride creazioni che aborrono l’ordine naturale delle cose, e i “Mutated Animals,” animali selvaggi che amano la carne umana. E i più spaventosi sono gli Alpha Male, Female, e Legendary Deathclaw – più alti, più grossi e più pericolosi di qualsiasi altro animale sulla costa occidentale. Non è difficile anche imbattersi in gechi, più grandi degli uomini e veloci più di qualsiasi essere umano. Basta avventurarsi in una vecchia Vault sulle montagne del nord-ovest, per incontrare atrocità tali che varcano il limite tra piante e animali. Sarà quasi impossibile cavarsela contro lo scivoloso e infuriato Nightstalker. E come non risparmiare munizioni per aggirarsi negli insediamenti e accampamenti Feral Ghoul dei Super Mutanti Nightkin blu – e i loro leader lunatici, Tabitha e Davison.
Non importa quale sia la tua esperienza e quanto tu sia armato, ci sono paesaggi sabbiosi e rocciosi difficili da attraversare, lande colme di detriti o brughiere ricche di conifere con un nemico sempre pronto in attesa di saltarti addosso e finirti. Spetta a te decidere se incontrarlo e limitarti a salutarlo, vincerlo o mangiarlo.
Questa era la recensione su FALLOUT NEW VEGAS alla prossima qui il vostro xboxer di fiducia.
a cura di davide.micali
ciao a tutti sono sempre io, il vostro xboxer personale.
oggi vi parlerò di un gioco stupefacente: FALLOUT NEW VEGAS.
GRAFICA: 10
GIOCABILITA':10
LONGEVITA' 10 ellode (anche perche il gioco si modificà ogni volta che fai una scelta).
VOTO FINALE:10 OVVIAMENTE
Non è esattamente il sequel dell’episodio che l’ha preceduto, ma non c’è dubbio che Fallout New Vegas vada catalogato a pieno titolo come il successore di Fallout 3, il terzo capitolo (incompleto) della omonima serie di videogiochi ambientata due secoli dopo una terribile esplosione nucleare che ha trasformato la superficie terrestre in un deserto e costretto gli uomini a rifugiarsi nelle sue viscere, stipati in bunker chiamati Vault.
Il balzo nel futuro ci porta nel 2077 fra le macerie della guerra nucleare fra Stati Uniti e Cina, atto conclusivo di uno scontro devastante che ha segnato la sconfitta delle Nazioni Unite, lo scioglimento degli stessi Stati Uniti e l’annessione del Canada. Sono proprio la storia, la durata del gioco e la miriade di personaggi secondari (si può essere protagonisti in prima o in terza persona) a rappresentare uno dei punti di forza di Fallout New Vegas.
Nel gioco si sono molti nemici:
Anche se è possibile completare la prima esperienza New Vegas senza uccidere tutti quelli che si incontrano, molto del tempo dedicato all’esplorazione degli anfratti e delle città fantasma abbandonate, prevede interazioni intense con entità che si potrebbero semplicemente definire “intrattenimento macabro”. Il deserto di Mojave è ricco di nemici dal selvaggio al raffinato, e quando sei riuscito ad avere la meglio su una delle maggiori fazioni o su un paio di esse, tra i tuoi successi potrai annoverare una lista infinita di tutte le possibili mostruosità immaginabili, o una fazione di nemici – insieme il loro livello, percezione, capacità di combattimento, armi preferite e anche la schifezza che i loro corpi contengono. La guida rappresenta un’opportunità sorprendente per trovare informazioni accurate su questi nemici che ti troverai a fare a pezzi, eliminare o tagliare. Ma chi ti aspetta là fuori, in questo orrido mondo nascosto in attesa di essere trovato?La maggior parte del paesaggio è dominato da nemici dalle sembianze umane, dai White Glove Society Bouncer (che colpiscono con le loro raffinate ma davvero divertenti e dannose Dress Canes), alle mani con le dite imbrattate di salsiccia di Brahmin Baron Heck Gunderson. I teppisti dagli occhi sfuggenti di Freeside sono i più aggressivi tanto che dovrai assumere una guardia del corpo per proteggerti le spalle mentre cerchi di districarti tra il labirinto di stradine dove i meno fortunati sbarcano il lunario come meno te l’aspetti. Sia all’interno dei cancelli di Freeside ma anche fuori nel selvaggio e sconfinato blu, le maggiori Fazioni hanno i loro guardiani. Prendi ad esempio la tribù Boomer, che accoglie i visitatori con il fuoco dell’obice e i Grenade Launcher con le loro spade, solo per farti un’idea. Gli insediamenti così lontani di Goodsprings, Primm, Novac, e Sloan presentano tutti un qualche derelitto che cerca di cavarsela sul campo (per esempio coltivando verdure che può raccogliere o cucinare, oppure estraendo calcare da una vicina cava).
Naturalmente le più importanti Fazioni di NCR e della Caesar’s Legion dispongono di una serie di truppe d’attacco che potresti desiderare che non si schierino dalla parte sbagliata. Se ti trovi a Hoover Dam in attesa di vedere l’arrivo di Bear Force One (Vertibird del Presidente dalla NCR Aaron), aspettati il massimo della sicurezza e la guardia del Presidente da annoverarsi tra i Ranger veterani con un’armatura per cui saresti disposto addirittura a sacrificare un tuo compagno pur di averla seduta stante. Oppure se fossi chiamato al cospetto di Caesar, e ti trovassi a visitare il suo sorprendente forte in Arizona, ti chiederai abbassando la guardia per capire se la beastplate così decorata sul suo cadavere meriti davvero una dichiarazione di ostilità. Ma i veri orrori sono gli abitanti delle lunghe distese sconfinate della Long 15 highway – i mutati devianti urlanti sfuggiti anche a Madre Natura, pronti a divorare e mutilare – le buie caverne e infuocate brughiere dove il tuo valore e la tua tempra sono veramente messi a dura prova.
I nemici più selvaggi sono classificati come “Abominations,” orride creazioni che aborrono l’ordine naturale delle cose, e i “Mutated Animals,” animali selvaggi che amano la carne umana. E i più spaventosi sono gli Alpha Male, Female, e Legendary Deathclaw – più alti, più grossi e più pericolosi di qualsiasi altro animale sulla costa occidentale. Non è difficile anche imbattersi in gechi, più grandi degli uomini e veloci più di qualsiasi essere umano. Basta avventurarsi in una vecchia Vault sulle montagne del nord-ovest, per incontrare atrocità tali che varcano il limite tra piante e animali. Sarà quasi impossibile cavarsela contro lo scivoloso e infuriato Nightstalker. E come non risparmiare munizioni per aggirarsi negli insediamenti e accampamenti Feral Ghoul dei Super Mutanti Nightkin blu – e i loro leader lunatici, Tabitha e Davison.
Non importa quale sia la tua esperienza e quanto tu sia armato, ci sono paesaggi sabbiosi e rocciosi difficili da attraversare, lande colme di detriti o brughiere ricche di conifere con un nemico sempre pronto in attesa di saltarti addosso e finirti. Spetta a te decidere se incontrarlo e limitarti a salutarlo, vincerlo o mangiarlo.
Questa era la recensione su FALLOUT NEW VEGAS alla prossima qui il vostro xboxer di fiducia.
a cura di davide.micali
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